單機搜打撤領域,有一款遊戲可以和《逃離鴨科夫》並稱為“南慕容北喬峰”——這就是《火湖》(sulfur)。
雖然慕容和喬峰從來不是一個量級:《逃離鴨科夫》在25年已經售出380萬份,而《火湖》發售2年之後,才在1.0版本宣佈售出50萬份。

如果純粹從作為核心玩法的射擊體驗來說,《逃離鴨科夫》是45度俯視角、《火湖》是更佔優勢的主視角,那麼為什麼先出的《火湖》銷量反而打不過《逃離鴨科夫》呢?

第一個原因可能在於角色沒有親和力:《火湖》有點東歐民俗+克系生物+兒童鞋墊風格的神神叨叨NPC,和可愛的鴨子一比,確實不那麼有競爭力。
但更重要的原因在於——《火湖》是一個殘酷的多、惡意的多、懲罰也更嚴厲的遊戲,如果你選擇了普通難度,會面臨:

宮崎英高風格的拐角蹲怪;
開門之後跑不了被關門打狗;

子彈、食物各種捉襟見肘;
怪物的強度越來越離譜;
從地牢開始,地圖彎彎繞繞越來越像迷宮;

隱身的幽靈扔炸藥桶滿血給你秒了;

死亡裝備和物品全丟、保槍只有兩個辦法:貼保險、刷到5級後賣出再回購,無論哪一種都貴得離譜;

撤離需要懷錶充能,但你很可能跑不到免費撤離點(地圖中段)、花錢1000元找地圖中的隨機NPC幫你回家,在前中期還不如死;
窮了一輩子,進下個地圖再窮下輩子;
......

但即便如此,《火湖》可能是我今年玩過的最上頭的遊戲之一,從差不多一週前開始玩,基本每次一屁股坐下去,就像椅子有強力膠一樣人就徹底動不了了。

這麼上癮,是因為我是一個抖M嗎?
那顯然不是,各種魂遊都是先舉大盾的我天然就厭惡風險。

在44小時的虐並快樂的遊玩之後,我的進度停在了關底的女巫門前,我也思考了一下:為什麼這遊戲就像加了料,讓我根本停不下來——
高唱哈利路亞的神父,用改裝槍械追緝女巫
《火湖》有一個很複雜的碎片化故事,但是你要做的事情很簡單:
你是教堂的神父,女巫把你的教堂毀了,然後你從最初的洞穴出發,歷經小鎮→下水道→迷宮→地牢→城堡→森林→沙瓦泥橋→沙瓦尼堡→沙漠.......一路追蹤她的腳步,直到讓首惡俯誅。
1.0版本並沒有增加新地圖,不過據說未來DLC會有計劃

在這個過程中,你所有的一切都來自於地牢:槍、裝備、功能道具、補給品、槍械配件等等等等。

除了每張地圖的特色商人,你能看見的任何生物都是敵人......人類、狗、鳥、獸人、薩瓦.....你需要把他們屠戮殆盡。

最終在地圖的中端可以給護符充能用於回城,在終末解鎖下一張圖(在章節的末尾會有BOSS戰)。

這個過程中你可以在寶箱和掉落中獲得各式各樣的槍械,用配件(最多4)和槍油(每升1級+1槽位,最多5)完成改槍。
不過配件和槍油都會增加槍的耐久磨損,帶來更貴的修理費

本作包含250+的槍油和可以兩兩組合的53種元素卷軸,有多到離譜的組合效果,這也讓幾乎每一個人的第一次改槍過程都是完全不同的體驗!
尤其是元素卷軸的組合效果會徹底改變槍械的攻擊模式:

火+光是聖火,基本是公認的輪椅改槍標配,其他比較實用的包含:冰+冰是冰束,需要特殊改槍、雷+雷是連鎖閃電、地+地是震動眩暈、火+火是爆炸
改槍也是《火湖》最為核心的玩點&爽點之一,但絕大部分玩家基本是在中盤之後才會開始深入的改槍,在此之前,他們和我遇到的第一個問題都一樣:

沒血了怎麼辦?
從蘑菇串到壽司火鍋,讓我深陷食譜不能自拔

在進遊戲的第一個地牢之後,我很快學會了第一個食譜:木棍 + 3紫蘑菇 = 蘑菇串
紫蘑菇直接吃+1血,蘑菇串5秒回15血,顯然划算的多!

然後問題來了:我木棍在哪啊?
我把沿途基本的木質物品都砍了(火湖絕大部分場景物體都是可破壞、有掉落的),但就是不掉木棍,很快我就是一滿包袱蘑菇了——紫蘑菇、綠蘑菇(有毒但是可以賣15金幣)、紅蘑菇......

雖然偶爾從木桶和箱子開出一些成品食材或者高階材料,但整體上因為缺木棍我的血量一直捉襟見肘,幾次戰戰巍巍打到BOSS門前,都是很快敗北。
這個時候好友三歲告訴我:8個蘑菇可以做炒蘑菇!

於是我攢了兩輪炒蘑菇,一波順利把洞穴的BOSS揚了!
這個時候我才知道原來《火湖》有wiki,點開wiki菜譜,發現了新世界:
除了3蘑菇1棍的蘑菇串、8蘑菇的炒蘑菇,原來9個紅蘑菇(血色牛肝菌) = 1血瓶(5秒回80,基本是遊戲最佳補血品之一了)!
但這遠遠不是蘑菇食譜的極限,還有蘑菇湯、蘑菇煎蛋卷、全英式早餐等等多種食譜,最離譜的大概是這個:

以防你不知道,我截的這個圖還遠遠不是火鍋的全部配方,《火湖》中絕大部分菜譜都會有“可替換材料”,比如火鍋的肉湯、蘑菇是固定的,但用的肉是可變的,這也讓遊戲中幾乎所有的食譜都存在備選材料,確保了做菜的靈活性。

當我熟悉了洞穴的蘑菇系列該怎麼做菜之後,一開始進入洞穴的不安全感和失控感就一掃而空——一切的恐懼來自於血量(食物)不足!
但進入下個區域,問題又開始浮現:更兇殘的敵人、更險惡的環境......但沒有變化的半部分是:
一切能掉落的玩意都是食物,一切能放進鍋裡的玩意兒都有食譜!
很多種田或者生存遊戲都有烹飪系統,但我從來沒見過一款獨立遊戲有《火湖》這麼豐富、可玩性強的食譜!

城堡是西幻場景,盛產麵粉和花生,花生可以做成花生醬、麵粉可以做成麵包。
麵包、花生醬、果醬和黃油可以做成花生醬果凍三明治!它也成為了我在城堡的主力食材!

城堡之後的沙堡是和風場景,盛產稻米和魚,可以做各類壽司、手卷,還可以結合之前地圖的麵食做成拉麵!
除此之外森林有各種稀有的蘑菇,尤其滿地都是的紅蘑菇方便量產血瓶;
沙漠滿地都是的仙人掌可以做成相對低效的食物烤仙人掌,也徹底解決了飲用水的問題(也是非常通用的食材原料)!

然後除了這種地區特產,還有很多“生物材料”:敵人會掉落肉、腦、肺、肝......這些都可以做成菜,甚至腎結石也能做成菜!
所以某種意義上,《火湖》大概也是最還原《迷宮飯》體驗的遊戲:你不斷地探索地牢,從地牢獲取一切、把敵人變成食物,延續著這個世界生命的迴圈。
用槍探索世界,用舌頭理解世界
人固有一死,搜打撤尤其難免例外,《火湖》其實算是非常嚴苛的搜打撤遊戲:

你死亡之後被掘墓人從墳墓挖出,但帶回來的只有你的身體(和信箱少量的補償金),遊戲幾乎不存在任何局外的成長:

你完成NPC的任務可以獲得郵票,但郵票只是用來購買武器展示架和各種箱子。
部分箱子比如“廁所”會在沙漠復現,能成為關卡中的臨時儲存箱。

即便是成功撤離了,也會面臨高額的修理費,尤其是你完成了“滿改”的槍械——《火湖》有一句戲言“好槍耐久低、耐久高的都是爛槍”,這某種意義上確實是事實。
因為好槍低耐久,後期如果你帶著滿改槍下本,如果不帶昂貴的修理道具,基本是很難撐到關底的。

所以你不斷地失敗,不斷地死亡,換來的只是關卡一點一點的推進,碎片化的世界觀被一點點拼湊完整,但還是一些其他的東西留下了——你用槍探索世界、用舌頭理解世界所留下的記憶:
這張地圖都生產什麼食物材料,你下圖的目的是什麼?
掉裝備了從頭再來要找什麼槍過渡?
什麼元素卷軸的合成最強力,材料從哪裡找?
什麼槍可以當畢業槍培養,摸什麼槍油,用什麼配件?

在幾十小時的火湖旅程中,敵人的彈藥劃過了我的身體,敵人的軀體走過了我的腸胃,戰鬥的記憶刻進了我的腦海......這款遊戲讓一個厭惡風險與損失的人 ,在40+小時的高風險下本中樂此不疲。
而這一切,僅僅是從一串蘑菇開始,小小的蘑菇背後是大大的食譜,在《火湖》我吃的很開心,希望你也一樣:)