单机搜打撤领域,有一款游戏可以和《逃离鸭科夫》并称为“南慕容北乔峰”——这就是《火湖》(sulfur)。
虽然慕容和乔峰从来不是一个量级:《逃离鸭科夫》在25年已经售出380万份,而《火湖》发售2年之后,才在1.0版本宣布售出50万份。

如果纯粹从作为核心玩法的射击体验来说,《逃离鸭科夫》是45度俯视角、《火湖》是更占优势的主视角,那么为什么先出的《火湖》销量反而打不过《逃离鸭科夫》呢?

第一个原因可能在于角色没有亲和力:《火湖》有点东欧民俗+克系生物+儿童鞋垫风格的神神叨叨NPC,和可爱的鸭子一比,确实不那么有竞争力。
但更重要的原因在于——《火湖》是一个残酷的多、恶意的多、惩罚也更严厉的游戏,如果你选择了普通难度,会面临:

宫崎英高风格的拐角蹲怪;
开门之后跑不了被关门打狗;

子弹、食物各种捉襟见肘;
怪物的强度越来越离谱;
从地牢开始,地图弯弯绕绕越来越像迷宫;

隐身的幽灵扔炸药桶满血给你秒了;

死亡装备和物品全丢、保枪只有两个办法:贴保险、刷到5级后卖出再回购,无论哪一种都贵得离谱;

撤离需要怀表充能,但你很可能跑不到免费撤离点(地图中段)、花钱1000元找地图中的随机NPC帮你回家,在前中期还不如死;
穷了一辈子,进下个地图再穷下辈子;
......

但即便如此,《火湖》可能是我今年玩过的最上头的游戏之一,从差不多一周前开始玩,基本每次一屁股坐下去,就像椅子有强力胶一样人就彻底动不了了。

这么上瘾,是因为我是一个抖M吗?
那显然不是,各种魂游都是先举大盾的我天然就厌恶风险。

在44小时的虐并快乐的游玩之后,我的进度停在了关底的女巫门前,我也思考了一下:为什么这游戏就像加了料,让我根本停不下来——
高唱哈利路亚的神父,用改装枪械追缉女巫
《火湖》有一个很复杂的碎片化故事,但是你要做的事情很简单:
你是教堂的神父,女巫把你的教堂毁了,然后你从最初的洞穴出发,历经小镇→下水道→迷宫→地牢→城堡→森林→沙瓦泥桥→沙瓦尼堡→沙漠.......一路追踪她的脚步,直到让首恶俯诛。
1.0版本并没有增加新地图,不过据说未来DLC会有计划

在这个过程中,你所有的一切都来自于地牢:枪、装备、功能道具、补给品、枪械配件等等等等。

除了每张地图的特色商人,你能看见的任何生物都是敌人......人类、狗、鸟、兽人、萨瓦.....你需要把他们屠戮殆尽。

最终在地图的中端可以给护符充能用于回城,在终末解锁下一张图(在章节的末尾会有BOSS战)。

这个过程中你可以在宝箱和掉落中获得各式各样的枪械,用配件(最多4)和枪油(每升1级+1槽位,最多5)完成改枪。
不过配件和枪油都会增加枪的耐久磨损,带来更贵的修理费

本作包含250+的枪油和可以两两组合的53种元素卷轴,有多到离谱的组合效果,这也让几乎每一个人的第一次改枪过程都是完全不同的体验!
尤其是元素卷轴的组合效果会彻底改变枪械的攻击模式:

火+光是圣火,基本是公认的轮椅改枪标配,其他比较实用的包含:冰+冰是冰束,需要特殊改枪、雷+雷是连锁闪电、地+地是震动眩晕、火+火是爆炸
改枪也是《火湖》最为核心的玩点&爽点之一,但绝大部分玩家基本是在中盘之后才会开始深入的改枪,在此之前,他们和我遇到的第一个问题都一样:

没血了怎么办?
从蘑菇串到寿司火锅,让我深陷食谱不能自拔

在进游戏的第一个地牢之后,我很快学会了第一个食谱:木棍 + 3紫蘑菇 = 蘑菇串
紫蘑菇直接吃+1血,蘑菇串5秒回15血,显然划算的多!

然后问题来了:我木棍在哪啊?
我把沿途基本的木质物品都砍了(火湖绝大部分场景物体都是可破坏、有掉落的),但就是不掉木棍,很快我就是一满包袱蘑菇了——紫蘑菇、绿蘑菇(有毒但是可以卖15金币)、红蘑菇......

虽然偶尔从木桶和箱子开出一些成品食材或者高级材料,但整体上因为缺木棍我的血量一直捉襟见肘,几次战战巍巍打到BOSS门前,都是很快败北。
这个时候好友三岁告诉我:8个蘑菇可以做炒蘑菇!

于是我攒了两轮炒蘑菇,一波顺利把洞穴的BOSS扬了!
这个时候我才知道原来《火湖》有wiki,点开wiki菜谱,发现了新世界:
除了3蘑菇1棍的蘑菇串、8蘑菇的炒蘑菇,原来9个红蘑菇(血色牛肝菌) = 1血瓶(5秒回80,基本是游戏最佳补血品之一了)!
但这远远不是蘑菇食谱的极限,还有蘑菇汤、蘑菇煎蛋卷、全英式早餐等等多种食谱,最离谱的大概是这个:

以防你不知道,我截的这个图还远远不是火锅的全部配方,《火湖》中绝大部分菜谱都会有“可替换材料”,比如火锅的肉汤、蘑菇是固定的,但用的肉是可变的,这也让游戏中几乎所有的食谱都存在备选材料,确保了做菜的灵活性。

当我熟悉了洞穴的蘑菇系列该怎么做菜之后,一开始进入洞穴的不安全感和失控感就一扫而空——一切的恐惧来自于血量(食物)不足!
但进入下个区域,问题又开始浮现:更凶残的敌人、更险恶的环境......但没有变化的半部分是:
一切能掉落的玩意都是食物,一切能放进锅里的玩意儿都有食谱!
很多种田或者生存游戏都有烹饪系统,但我从来没见过一款独立游戏有《火湖》这么丰富、可玩性强的食谱!

城堡是西幻场景,盛产面粉和花生,花生可以做成花生酱、面粉可以做成面包。
面包、花生酱、果酱和黄油可以做成花生酱果冻三明治!它也成为了我在城堡的主力食材!

城堡之后的沙堡是和风场景,盛产稻米和鱼,可以做各类寿司、手卷,还可以结合之前地图的面食做成拉面!
除此之外森林有各种稀有的蘑菇,尤其满地都是的红蘑菇方便量产血瓶;
沙漠满地都是的仙人掌可以做成相对低效的食物烤仙人掌,也彻底解决了饮用水的问题(也是非常通用的食材原料)!

然后除了这种地区特产,还有很多“生物材料”:敌人会掉落肉、脑、肺、肝......这些都可以做成菜,甚至肾结石也能做成菜!
所以某种意义上,《火湖》大概也是最还原《迷宫饭》体验的游戏:你不断地探索地牢,从地牢获取一切、把敌人变成食物,延续着这个世界生命的循环。
用枪探索世界,用舌头理解世界
人固有一死,搜打撤尤其难免例外,《火湖》其实算是非常严苛的搜打撤游戏:

你死亡之后被掘墓人从坟墓挖出,但带回来的只有你的身体(和信箱少量的补偿金),游戏几乎不存在任何局外的成长:

你完成NPC的任务可以获得邮票,但邮票只是用来购买武器展示架和各种箱子。
部分箱子比如“厕所”会在沙漠复现,能成为关卡中的临时存储箱。

即便是成功撤离了,也会面临高额的修理费,尤其是你完成了“满改”的枪械——《火湖》有一句戏言“好枪耐久低、耐久高的都是烂枪”,这某种意义上确实是事实。
因为好枪低耐久,后期如果你带着满改枪下本,如果不带昂贵的修理道具,基本是很难撑到关底的。

所以你不断地失败,不断地死亡,换来的只是关卡一点一点的推进,碎片化的世界观被一点点拼凑完整,但还是一些其他的东西留下了——你用枪探索世界、用舌头理解世界所留下的记忆:
这张地图都生产什么食物材料,你下图的目的是什么?
掉装备了从头再来要找什么枪过渡?
什么元素卷轴的合成最强力,材料从哪里找?
什么枪可以当毕业枪培养,摸什么枪油,用什么配件?

在几十小时的火湖旅程中,敌人的弹药划过了我的身体,敌人的躯体走过了我的肠胃,战斗的记忆刻进了我的脑海......这款游戏让一个厌恶风险与损失的人 ,在40+小时的高风险下本中乐此不疲。
而这一切,仅仅是从一串蘑菇开始,小小的蘑菇背后是大大的食谱,在《火湖》我吃的很开心,希望你也一样:)