蝙蝠俠四部曲漢化補丁、幀數解鎖、遊玩順序和簡單介紹

作者:酒窝仙人 發布時間:2026年10月19日 20:54

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》實機截圖 1

地獄蝙蝠鎮貼

從去年年底開始到今年8月份,共花費70多個小時陸續通關了蝙蝠俠三部曲這四部遊戲,其中阿卡姆騎士至今仍舊是IP改編遊戲的巔峰。

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三部曲有四部很正常吧

一、漢化補丁

首先是四部遊戲的漢化補丁分享:蝙蝠俠四部曲漢化補丁,下載以後直接複製exe檔案到遊戲根目錄點選執行即可,分享的是天邈漢化補丁,幾乎是完美漢化,過場動畫也有字幕。

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漢化效果:"蝙蝠俠一生的恐懼"

值得注意的是,如果阿卡姆起源沒有購買DLC:Cold, Cold Heart,那要使用1.0版本的漢化補丁,如果買了,則使用1.1版本的漢化補丁,用錯了會出問題。

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漢化補丁說明也提到了這一點

二、幀數解鎖

由於四部曲都是比較老舊的遊戲,所以都鎖了幀率上限,其中阿卡姆起源和阿卡姆騎士是後發售的,鎖了90幀遊玩還能接受,但前兩部鎖了60幀,流暢度就差了許多,那如何解鎖幀數呢?

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拿阿卡姆瘋人院舉例:

1.開啟遊戲根目錄,找到Bm Game資料夾下面的 Config資料夾;

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2.開啟Config資料夾中的DefaultEngine.ini檔案

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3.Ctrl+F調出查詢欄,搜尋"MaxSmoothedFrameRate"欄位,將後面的值改為你想要的幀數值即可,預設是62。

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4.阿卡姆之城也是同樣如此的修改方式,後兩部如果不滿足於90幀,也可以按照此方法修改。

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三、遊玩順序

四部曲的發售順序為:阿卡姆瘋人院、阿卡姆之城、阿卡姆起源、阿卡姆騎士。

故事劇情的順序為:阿卡姆起源、阿卡姆瘋人院、阿卡姆之城、阿卡姆騎士。

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我的建議是能接受畫面的話,按照發售順序遊玩,因為起源無論是畫質還是系統都趨向於成熟,先玩了起源很可能玩不下去瘋人院。

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四、四部曲簡單介紹

1.阿卡姆瘋人院是最早發售的一部,故事全部發生在阿卡姆島上的瘋人院內,是經典的箱庭探索地圖。遊戲流程不長,但是地圖設計相當精緻,畫面在今天看來也能接受。

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瘋人院畫面

戰鬥系統相當簡單,滑鼠左鍵攻擊連招,右鍵招架,E鍵擊暈配合蝙蝠飛鏢和飛爪等一系列道具就是整個戰鬥系統的全部。困難難度以下,蝙蝠俠可以輕鬆的開無雙。

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不過困難難度下,遊戲挑戰性抖升,尤其是中後期幾場人數眾多的戰鬥,比如說小丑女的電擊擂臺,容錯相當低,一不小心就會掛掉,由於遊戲無法更改難度,喜歡爽快的建議中等難度遊玩體驗遊戲。

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2.阿卡姆之城,是系列第二部,畫面極大飛躍,是前作阿卡姆瘋人院的全面改善進化版,遊戲也變成了開放世界,但主線劇情還是發生在一座座建築箱庭地圖之中。

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戰鬥方面,加入了更多特技,增加了非常好用的"詠春"猛擊,擊暈以後可以連續攻擊快速積攢連擊數,可以更加頻繁釋放特技。還加入了速射機制,可以在戰鬥中快速發射各種機關道具,其中冰凍手雷和群體冰凍手雷非常好用。

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劇情方面也相當出彩,在沒有OOC蝙蝠俠人設的情況下大膽的寫死了人氣最高的反派,由此也引發了阿卡姆騎士中的反派和蝙蝠俠間的矛盾升級和劇變。

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3.阿卡姆起源,是系列發售的第三部遊戲,本作講述的是發生在第一部阿卡姆瘋人院多年前的故事,布魯斯韋恩剛成為蝙蝠俠沒有多久,小丑也剛剛登場。前面"愛你孤身走暗巷"的冥場面就是截圖於本作。

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愛你孤身走暗巷

起源由於種種問題,一直被很多玩家排除於三部曲之外,其實起源擁有系列設計最好的BOSS戰,比如說對戰喪鐘,無論是戰鬥爽快度、演出和鏡頭排程等都堪稱完美。此外,起源可以使用電擊拳套,帥氣又強大。

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不過本作問題確實也不少,Bug多,倒地伏擊經常按不出來,反擊視窗短,雜兵血量奇高,難度頗高,困難難度需要一定的熟練度。

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4.阿卡姆騎士,四部曲中劇情最棒、系統最成熟、遊玩最有趣的一作,至今仍是IP改編遊戲中的巔峰。

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遊戲榨乾了虛幻3引擎的所有潛能,畫面放在今天仍然算的上出色。美術風格契合這座犯罪之城的氣質,駕駛蝙蝠戰車行駛在哥譚的霓虹雨夜算得上是一種享受。

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劇情方面也是系列的高潮,轉折此起彼伏,無論是阿卡姆騎士身份的揭露、戈登的"背叛"、芭芭拉的復活、蝙蝠俠擺脫小丑人格克服內心恐懼等等都讓我感覺驚豔。

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遊戲塑造的蝙蝠俠也是魅力十足,不輸漫畫和電影。堅忍、沉默寡言、外表冷酷但內心柔軟,看到芭芭拉身死,跪下顫抖的瞬間讓我真的感受到了鐵漢柔情,最後寧願向稻草人投降也要拯救第三代羅賓提姆。本作也著重描述了蝙蝠俠的內心的困境和掙扎,最後靠著意志力抹除內心的小丑人格,戰勝稻草人的恐懼毒氣展現了整個人物的弧光。

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以上就是對蝙蝠俠四部曲的介紹,早起編輯了這篇帖子,紀念自己通關四部曲的同時,也希望能幫助到更多想玩這系列遊戲的玩家。

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