別講大道理!舔狗舔到最後應有盡有《愚者不滅》遊戲劇情太有樂子

作者:乔戈亚乔斯达 發布時間:2026年10月27日 18:56

這可能是對“一見鍾情”最好的詮釋了:成了殭屍除了對食物的本能外,卻對一個冰封的女孩產生了濃厚的感情。這個女孩是誰?她為什麼被封在冰裡?她好美,就憑這這一個照面,這個殭屍就萌生出想要救她的念頭。

愚者不滅
愚者不滅
¥198

《愚者不滅(Stupid Never Dies)》是一款第三人稱動作遊戲。玩家扮演殭屍戴維,在意外吞下了“不死鳥”的蛋後,獲得了疾速成長和吞噬敵人的能力。所謂的吞噬不光會變成敵人的樣子,也順帶學會了對方的能力。之後在機械博士的勸說下,戴維一次次透過馬桶進入異世界,為擊敗KOM做準備,而這一切其實都是為了救活被冰封的女孩朱莉婭。

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所以說,不要給普通人(殭屍也算)講什麼大道理,只要告訴他這樣做能救回女神,而女神也會為他的努力付出所感動,那之後的所有事不都是水到渠成?這第一步就是要努力提升自己,吞噬敵人,增強戰力,一路過關斬將。

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遊戲的角色設計得很有特色,就連殭屍設計得也很有人味。畫面有著不錯的卡通渲染和各種高飽和的色彩,再配合最能體現年輕人張狂的塗鴉風,最關鍵的是,這種畫風和遊戲的故事非常搭。殭屍也要拯救世界,所謂的“不死鳥”酷似某位牢大?既然都癲到這種程度了,那再出現什麼狼人、吸血鬼、無頭騎士啥的是不是也能說得過去?

是你嗎,牢大
是你嗎,牢大

動作方面,有鬼泣4的製作人小林裕幸背書不會差到哪裡,除了吞噬變形的戰鬥動作,預設的殭屍軀體也是能打一打的,畢竟不是每次都能吞到想要的怪物能力。殭屍形態下除了輕重攻擊,再就是笨蛋格擋了,這算得上是這遊戲裡唯一的反制攻擊手段了。善於用這個笨蛋衝鋒和吞噬,再配合局外成長,也能玩出一些差異化。

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戰鬥方面那就是“吞噬”了。吞噬掉怪物,獲得和怪物一樣的外形和能力,這種變化和殭屍孱弱的軀體來說簡直就是天壤之別。不過這種變身只能留存三關,同時還有時間限制,時間快到了右上角的小熊就會開始跳舞,提醒玩家留給自己的時間不多了。

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而輔助這套吞噬玩法的機制就是“疾速成長”了。其實這個疾速成長是指戴維去副本的次數,不管有沒有順利打通,都會提升經驗獲取的倍率。這樣刷上一段時間的倍率,戴維在副本里升級的速度就跟坐了火箭一樣,高出副本怪物一大截,這下怎麼打都能打得過了。也正是因為疾速成長簡單且明確,就算失敗後仍有變強的反饋,所以不要害怕打不過;如果不想刷疾速成長,也可以開啟遊戲的瘋狂模式。

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其實玩到這裡也能看得出,這款遊戲更為突出的其實是劇情。無以言表的黑色幽默以及荒誕到讓人腦洞大開的世界觀,“出乎意料”便是對這款遊戲劇情最深的理解了,這裡強烈建議自行體會,以免錯失那些讓人樂不可支的設定。那在推進遊戲的時候,對遊戲的重複內容、無鎖定、戰鬥設計等一些小問題也就很容易理解了,畢竟戰鬥只是表象,這故事的樂子才是不可多得的。

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總的來說,《愚者不滅》這款遊戲還是很好玩的,主要還是這劇情:美麗“凍”人的女孩愛上成為殭屍的我。當然劇情的癲還不止於此,反轉還是有的。最終是成功救回了女孩,而戴維又有了新的想法。只能說這遊戲不愧是怪誕風格拉滿的作品,一般人還真想不到這麼有樂子的劇情。