別隻看女主設定,《道之華隱》才是今年最敢聊人生道路的國產GAL

作者:LLFLLFF 發布時間:2026年10月24日 13:02
道之華隱 -25%
道之華隱
¥21¥28 史低

由於卡稽核,原計劃9月9月發售的《道之華影》,終於在10月22日發售了。比起拿9月9日發售作為賣點這種大事,顯然什麼國產旮旯給木Steam首頁“女主並非是某個具體事物或者人的化身”/以《道德經》作為核心的思辨類作品都顯得寡淡,畢竟串子和炒作的永遠比不過天才的真情流露。

《道之華隱》實機截圖 1

先看看本作的女主設計,分為華巧紅(紅毛才女)、華巧茲(打工會長),莫若無(電波學妹)三名經典人物配置,也對應著三種不同的劇情走向,作為先行者我很負責的告訴你:只需要欣賞本文的印象評測就好,不妨問問國Gal玩家你真的看懂了《道之華隱》了嗎?

《道之華隱》實機截圖 2

第一印象:脫胎於道德經和神經的思辯,由此誕生的是——

《道之華隱》實機截圖 3

其實我本以為這是一款純血國Gal,從主頁面那自負的描述中看起來打著道德經的幌子在講戀愛故事?(我其實真的以為他在炒作)

《道之華隱》實機截圖 4

但是實際上,男主真的是萬豪達人,遊戲裡不乏明顯口頭教育意味的獨白和對話,不二你真直接搬上來?

《道之華隱》實機截圖 5

N年前炒飯試圖在作品裡加入教育意義,也曾被指責說教味太重,而這位更是掉書袋和辯駁的高手,短短几個場景展現了作者的文化底蘊和超凡(非人)水準。

《道之華隱》實機截圖 6

一方面作者真信這一套(這無可厚非),另一方面他直接扔上了遊戲,讓玩家感受思辨的苦楚,可謂知行合一,用心良苦,大噓!

《道之華隱》實機截圖 7

第二印象:國產人物設計與日Gal的劇情結構,站在紅線邊緣

這個姿勢,毋庸置疑。不僅在遊戲插畫上致敬1949的名場景,還在內容裡反覆提及到作者關於過去、現狀、未來的思考。先不說有沒有用,小巧思放到現在的環境裡真的是該被哈氣達斯了,我們儘量不要談到危險的滑梯。

《道之華隱》實機截圖 8

而一切關於遊戲的疑慮,只需要往現實方向思考就能茅塞頓開,故事裡不是沒有人類(黃毛基友),而是充滿了語言無法正常描述的抽象構思內容,掩蓋了正常人類的光輝。

《道之華隱》實機截圖 9

很多時候你聽遊戲中的角色說反抗/辯論,其實架不住深思,猶如潤腸通便一樣把自己的獨立思考交出去了,所以請懷疑一切。

第三印象:好女孩們,衝刺,衝刺!

首先在夜店工作的姑娘可以是好女孩,本作尤其推薦先推華巧茲(打工會長)線,感受作者人格魅力。

《道之華隱》實機截圖 10

該個人路線的核心是華巧茲需要月入4W才能還上債務,甚至思考與男主一起當網際網路倒爺(致敬泡泡瑪特事件),然後發生的多個劇情事故。

《道之華隱》實機截圖 11

該路線結尾女主和男主那個一晚上之後觸發了“經典好女孩跑路”劇情,雖然不影響男主是個(“她大概是回家了吧”),但是我要說的是:星奏她……不是這樣的女孩子。

《道之華隱》實機截圖 12

那麼一切又回到了這個遊戲討論兩個問題:你想走上什麼樣的道路?這些道路的前方到底是什麼?

《道之華隱》實機截圖 13

視覺小說的形式只是載體,卻不是作品的核心,更不代表著作者本人的品德和素養,倒是真覺得有人能從《道之華隱》學到點什麼的話,那可真的是。

《道之華隱》實機截圖 14

在二次元裡尋找真實感是否搞錯了些什麼?