《波利托邦》致中國玩家的一封信

作者:波利托邦Polytopia 發布時間:2026年10月29日 19:26

親愛的中國玩家們:

你們好。我們是 Midjiwan,《The Battle of Polytopia》的開發團隊。

首先,我們想認真地說一句:對不起,我們來晚了。

昨天入駐官方社群後,我們在網路社群、TapTap 和社群裡讀到了很多留言。裡面有期待,有歡迎,但更多的是積攢了很多年的失望和委屈。我們看到了"多少年了還沒有官中"的質問,看到了"連小語種都有,唯獨沒有中文"的不解,也看到了一些從學生時代一直玩到今天的老玩家說"你們終於想起來中國還有玩家了"。

這些話我們都看到了,也都明白。你們說得對——讓中文社群的玩家們等了這麼久,是我們的問題。這份等待本身,就值得一句鄭重的道歉。

為什麼用了這麼久

很多玩家問:加個中文真的那麼難嗎?我們想坦誠地和大家解釋一下這背後的原因。

一款海外遊戲想要在中國正式運營、推出正式的中文版,並不是在遊戲里加一個語言選項那麼簡單。它需要與中國當地的發行夥伴合作,需要申請遊戲版號,需要一整套本地化的合規流程。作為一家來自瑞典的小型獨立工作室,這些流程對我們來說是完全陌生的領域,我們只能一邊學習,一邊謹慎地尋找合適的中國合作伙伴。

這個尋找的過程確實花了比我們預想得多的時間。這不是藉口,只是事實。但好訊息是:今年,我們終於找到了。我們的中國發行合作伙伴已經開始協助我們推進遊戲的本地化、版號申請、國服版本規劃,以及未來專為中國玩家準備的內容。

這件事現在已經真實地開始了,而不是"敬請期待"。

關於移除自定義語言模組

我們還注意到,不少資深玩家提到了一件讓大家很受傷的事:我們曾經移除了遊戲內的自定義語言模組。有玩家因此認為我們是故意針對中文社群、主動"反漢化"。

我們想鄭重地澄清:不是這樣的。當時移除這個功能,是因為它會造成遊戲版本的不穩定,產生很多我們難以排查和修復的 bug。作為一個只有幾個人的小團隊,我們無法承受由此帶來的維護壓力,才做出了這個艱難的決定。這是一個技術層面的取捨,從來沒有針對任何一個語言、任何一個社群。

但現在回頭看,我們理解這個決定給大家造成的傷害——它客觀上切斷了中文玩家當時唯一的漢化途徑,而我們沒有在當時給出一個清楚的解釋,讓大家獨自猜測了這麼多年。這也是我們欠大家的一個交代。

關於中文名《波利托邦》

中文社群的老玩家們一直稱呼這款遊戲為《低模之戰》。這個名字我們很早就知道,也由衷地喜歡——它是中文玩家起的名字,承載了大家這麼多年對這款遊戲的感情。

所以在確定官方中文名時,我們第一時間研究了沿用這個名字的可能性。遺憾的是,在與合作律所溝通後,我們確認這個名字在中國很難申請到商標保護,如果強行使用,未來可能會給遊戲的正式運營帶來法律風險。最終,我們不得不選擇了《波利托邦》這個名字。

我們知道,改名對老玩家來說很難接受。《低模之戰》這個名字不會被我們遺忘——它是中文社群送給這款遊戲的禮物。在國服正式上線後,我們也希望能找到合適的方式,讓這個名字和它背後的記憶被繼續傳承下去。

接下來我們會做什麼

說一千句抱歉,不如把事情做好。以下是我們現在正在推進、並且會持續向大家彙報進展的事情:

  • 中文字地化:簡體中文字地化已經全面啟動,我們會盡快和大家分享開發進度截圖;

  • 版號申請與國服籌備:我們正在積極籌備國服版本,版號申請流程已經在中國發行合作伙伴的協助下推進;

  • 國服專屬伺服器:我們正在為中國玩家搭建專屬伺服器,努力為大家帶來穩定、流暢的聯機體驗——不用再頂著延遲和掉線和世界各地的玩家對戰了;

  • 中國主題內容與運營活動:我們正在規劃中國主題的遊戲內容和麵向國內社群的運營活動,會伴隨國服版本的籌備節奏陸續公佈;

  • 官方賽事引入國內:我們計劃把 Polytopia 的官方賽事引入中國,並努力爭取讓中國玩家也能站上The Battle of Polytopia World Championship全球賽事的舞臺,和全世界的頂尖玩家同場競技;

  • 持續的社群溝通:我們會在這裡定期更新國服進展,認真閱讀大家的每一條留言。大家的聲音,這一次不會再石沉大海。

最後

從 2016 年至今,The Battle of Polytopia走過了十年。這十年裡,有一群人隔著語言的距離,靠著自己製作的漢化,把這款遊戲玩了一遍又一遍,還把它推薦給了身邊的朋友。中國的玩家們,是你們用自己的方式,替我們守護著這款遊戲在中國的這十年。

這份心意,我們現在才真正看見。謝謝你們,也對不起,讓你們等了這麼久。

我們不會再讓大家一個人等下去了。

波利托邦的大門已經開啟,這一次,門牌上寫的是中文。

Midjiwan&《波利托邦》國服運營團隊 2026 年 10 月

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