《定海Demo》:傑仕登開發,開場就換主角的遊戲你見過嗎?

作者:Mescaline茗零 發布時間:2026年10月30日 21:48
定海
定海
敬請期待

在參差不齊的市場背景下,“國產上帝視角3D獨立肉鴿遊戲”原本就是一個不容樂觀的組合。但在體驗過《定海》的Demo以後,實機與截圖完全一模一樣的質量徹底驚豔到了我。而在簡單調查之後,我才發現遊戲的製作組“Justden”原來根本不是什麼名不見經傳的小廠。

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2005年成立的Justdun,也就是傑仕登股份有限公司,不僅是任天堂臺灣官方授權進口商與Switch主機兼遊戲經銷商,還專門代理卡普空、科樂美以及《勇者鬥惡龍》《彈丸論破》的製作組Spike Chunsoft與寶可夢等IP,做它們在亞洲的中文版發行、實體片、限定版、特典售賣。

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而這家“聯合發行商”本身就自帶移植團隊,可以負責遊戲的跨平臺移植,同時還能負責中文化與實體盤生產鋪貨。

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此次的《定海》,則是傑仕登在經歷了多年代理之後,第一款自研的國產專案。

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遊戲以大禹治水的歷史以及相關的神話傳說為背景,構建了一個比起歷史來說更加偏向於中式仙俠風格的玄幻世界觀。

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遊戲的場景美術與角色服裝設計遵循的也是大眾認知中的仙俠作品,並不是歷史上大禹治水時期真正的穿衣風格,且作品中也充斥著大量造型設計上充滿“神性”的毛茸茸神獸,因此遊戲更像是一款以神話為基底的玄幻作品。

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在這裡,你一開始需要扮演大禹的義子、也就是日後沒有競爭過大禹親兒子的準*****“益”,來調查大禹失蹤之謎。而在經歷過兩個關卡後被妖怪“訛”殺死後,益就會被玄龍奪舍,玩家操控的主角就會從益變成龍,而以神鳥羽嘉復活的益則變成了新主角的“掛件”。

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而這種讓玩家體驗過一兩個關卡以後就換主角的設定,在此之前只有《合金裝備2》採用過這種手法。對於肉鴿遊戲來說確實新穎。

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但《定海》最讓我感到驚豔的不是罕見的“換主角”敘事詭計,也不是充滿中國修仙動漫特色的福瑞神獸設計,而是遊戲的實際畫面表現質量居然出人意料地優秀。

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通常情況下,一些截圖十分精美的國產遊戲,實機時很有可能缺乏一定的執行以及操作手感最佳化,因此反而要比宣傳中顯得更加廉價,可《定海》在宣傳截圖中的精美場景的確可以完完全全地端到玩家手上。

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雖然本作是一款上帝視角肉鴿遊戲,但製作組依舊在場景設計、模型設計和動畫繫結上下足了功夫。在實際遊玩的過程中,你可以明顯感受到遊戲的畫質和美術風格就像是《神舞幻想》的海報一樣,充滿了3A質感,而早年間這種CG與實機效果相差無幾的上帝視角作品基本也就只有《暗黑破壞神2重製版》這類遊戲。

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遊戲的戰鬥難度也非常簡單,製作組設計了完整的彈反、閃避+連招機制,手感刀刀見血,十分爽快,但基礎難度下主角的戰力平A就完全夠用,對於普通玩家來說搓招反而會更容易失誤,因此爽感十足。

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因此《定海》這款自研作品確確實實地展現出了傑仕登旗下開發團隊多年以來積攢的遊戲製作經驗。以至於這部作品唯一可以挑出來的一些問題基本都是沒必要指出來的吹毛求疵,整體瑕不掩瑜。