FURYU自07年成立以來,就一直以景品和手辦模型為主要業務,也和其他經營手辦模型的公司一樣,將部分產能投入到電子遊戲的企劃和開發中,以此來推廣角色IP,從而激勵主業務的發展。說來有趣,FURYU因為名字的音譯,在民間也被粉絲們稱為“福瑞社”,在遊戲業務當中,FURYU最為拿手的就是傳統的日系RPG。因為並不是公司的主營業務,所以在遊戲開發時FURYU往往對於成本非常控制,這也讓它旗下的眾多作品明明有著很不錯的設定和劇本,卻在成品誕生時有不可忽視的短板——在高昂的定價下,遊戲卻沒有打磨出相對應的品質。

《異界揭蹤/ANOMALITH》是FURYU社推出的新作品,在繼承了一定傳統JRPG優點的同時,卻沒有完全走老路子,而是轉為了少女題材的TPS玩法,劇本由視覺小說領域大神山田一(田中羅密歐)擔任,給遊戲的故事帶來了保障。包括劇情走向、人物設定在內的部分都和JRPG一樣,非常吸引人,也算是在玩法之外給了玩家繼續下去的理由。

故事舞臺設定於昭和時代風格的日本,玩家扮演的女主角“水無月玲緒奈”是一個17歲的少女。在這個世界中,有一種名為異界的特殊空間毫無預警地出現,導致她的摯友“華藤有沙”意外失蹤。為了找回杳無音信的有沙,玲緒奈選擇主動加入政府所設立的特別危險區域對策室,成為一名異界的調查要員,探尋異界出現的原因,並在其中努力戰鬥。

因為本作的劇本由視覺小說界的知名作家擔任,自然也會有劇本家獨特的風格。田中羅密歐一直以真實感十足的人物描寫和出色巧妙的情節佈置,還有極具個人風格的哲學理念而被玩家所認可。這些特徵點在《異界揭蹤》裡也都有所表現,同時遊戲的世界觀背景也融合了一些類SCP的元素,讓故事變得帶有一些黑暗和恐怖的氛圍。

遊戲玩法上和搜打撤有些相似,卻又不完全一致。玩家要做的就是在箱庭式關卡里,不斷的走迷宮打怪刷材料,交錯複雜的地圖中還存在不少隱藏的陷阱房和特殊房等待探索。

如果你盲目的走進去,要面臨的挑戰就會立馬上升不止一個檔次。有意思的是,遊戲的揹包系統和《生化危機》非常像,你得在有限的格子裡儘量多塞東西,然而在前期只要經過幾個房間你得揹包就會很快滿載,只能不斷的往返存材料。

簡單的來說,遊戲的基本流程就是進入關卡調查→收集物資→返回基地的迴圈,在這個過程中你收集到的資源可以用來研發或者升級裝備。也許在一開始你會有碰壁的感覺,但是隨著資源的積累,你每一次的探索都會幫助下一次任務做上一些準備。

在戰鬥系統上,《異界揭蹤》將傳統的第三人稱射擊和角色的特殊能力做了結合,你需要根據和敵人的距離來選擇武器,從手槍、步槍到狙擊槍,每一種武器都可以在合適的距離帶來遠超其他武器的效果。與此同時,你在射擊時對敵人造成傷害就可以補充角色的能量值,透過消耗能量就可以使用異形化技能來幫助作戰。遊戲內一共有十多種不同的異形化技能,進可攻退可守,只要靈活抉擇射擊和能力的使用時機,就總能找到翻盤的機會。

遊戲過程中,讓我稍有不習慣的地方在於遊戲內並沒有類似閃避或者翻滾這樣規避敵人攻擊的能力,你只能透過格擋或者乾巴巴的移動來躲避攻擊。而在BOSS戰的時候,有不少技能都是無法透過格擋來規避的,這就導致了許多BOSS戰在一定程度上成了數值大比拼。

總體而言,《異界揭蹤/ANOMALITH》雖然從FURYU最拿手的傳統日式RPG轉為了TPS玩法,而且找來了視覺小說大神擔任劇本家,但JRPG的味道還是非常濃烈。依然以劇情、人設和世界觀為優點,類搜打撤的玩法讓你需要不斷的刷取材料才能完成對裝備的改良,從而更加遊刃有餘的面對接下來的敵人。

遊戲內各個主要角色都請來了知名聲優進行配音,是一個不小的加成,讓氛圍感更上一層樓,而且在難度選擇上有5個不同的選項,可以讓任何水平的玩家都能獲得不錯的體驗。不過在缺點上也和FURYU之前的作品大差不差,主要就是在角色建模、UI設計還有操作手感上並沒有與遊戲售價相匹配的品質,如果它能夠便宜一些,那就好太多了。