FURYU自07年成立以来,就一直以景品和手办模型为主要业务,也和其他经营手办模型的公司一样,将部分产能投入到电子游戏的企划和开发中,以此来推广角色IP,从而激励主业务的发展。说来有趣,FURYU因为名字的音译,在民间也被粉丝们称为“福瑞社”,在游戏业务当中,FURYU最为拿手的就是传统的日系RPG。因为并不是公司的主营业务,所以在游戏开发时FURYU往往对于成本非常控制,这也让它旗下的众多作品明明有着很不错的设定和剧本,却在成品诞生时有不可忽视的短板——在高昂的定价下,游戏却没有打磨出相对应的品质。

《异界揭踪/ANOMALITH》是FURYU社推出的新作品,在继承了一定传统JRPG优点的同时,却没有完全走老路子,而是转为了少女题材的TPS玩法,剧本由视觉小说领域大神山田一(田中罗密欧)担任,给游戏的故事带来了保障。包括剧情走向、人物设定在内的部分都和JRPG一样,非常吸引人,也算是在玩法之外给了玩家继续下去的理由。

故事舞台设定于昭和时代风格的日本,玩家扮演的女主角“水无月玲绪奈”是一个17岁的少女。在这个世界中,有一种名为异界的特殊空间毫无预警地出现,导致她的挚友“华藤有沙”意外失踪。为了找回杳无音信的有沙,玲绪奈选择主动加入政府所设立的特别危险区域对策室,成为一名异界的调查要员,探寻异界出现的原因,并在其中努力战斗。

因为本作的剧本由视觉小说界的知名作家担任,自然也会有剧本家独特的风格。田中罗密欧一直以真实感十足的人物描写和出色巧妙的情节布置,还有极具个人风格的哲学理念而被玩家所认可。这些特征点在《异界揭踪》里也都有所表现,同时游戏的世界观背景也融合了一些类SCP的元素,让故事变得带有一些黑暗和恐怖的氛围。

游戏玩法上和搜打撤有些相似,却又不完全一致。玩家要做的就是在箱庭式关卡里,不断的走迷宫打怪刷材料,交错复杂的地图中还存在不少隐藏的陷阱房和特殊房等待探索。

如果你盲目的走进去,要面临的挑战就会立马上升不止一个档次。有意思的是,游戏的背包系统和《生化危机》非常像,你得在有限的格子里尽量多塞东西,然而在前期只要经过几个房间你得背包就会很快满载,只能不断的往返存材料。

简单的来说,游戏的基本流程就是进入关卡调查→收集物资→返回基地的循环,在这个过程中你收集到的资源可以用来研发或者升级装备。也许在一开始你会有碰壁的感觉,但是随着资源的积累,你每一次的探索都会帮助下一次任务做上一些准备。

在战斗系统上,《异界揭踪》将传统的第三人称射击和角色的特殊能力做了结合,你需要根据和敌人的距离来选择武器,从手枪、步枪到狙击枪,每一种武器都可以在合适的距离带来远超其他武器的效果。与此同时,你在射击时对敌人造成伤害就可以补充角色的能量值,通过消耗能量就可以使用异形化技能来帮助作战。游戏内一共有十多种不同的异形化技能,进可攻退可守,只要灵活抉择射击和能力的使用时机,就总能找到翻盘的机会。

游戏过程中,让我稍有不习惯的地方在于游戏内并没有类似闪避或者翻滚这样规避敌人攻击的能力,你只能通过格挡或者干巴巴的移动来躲避攻击。而在BOSS战的时候,有不少技能都是无法通过格挡来规避的,这就导致了许多BOSS战在一定程度上成了数值大比拼。

总体而言,《异界揭踪/ANOMALITH》虽然从FURYU最拿手的传统日式RPG转为了TPS玩法,而且找来了视觉小说大神担任剧本家,但JRPG的味道还是非常浓烈。依然以剧情、人设和世界观为优点,类搜打撤的玩法让你需要不断的刷取材料才能完成对装备的改良,从而更加游刃有余的面对接下来的敌人。

游戏内各个主要角色都请来了知名声优进行配音,是一个不小的加成,让氛围感更上一层楼,而且在难度选择上有5个不同的选项,可以让任何水平的玩家都能获得不错的体验。不过在缺点上也和FURYU之前的作品大差不差,主要就是在角色建模、UI设计还有操作手感上并没有与游戏售价相匹配的品质,如果它能够便宜一些,那就好太多了。