《蒼穹浩瀚》Telltale 無劇透評測:4分,失去Telltale靈魂的作品

作者:是兼清喵 發布時間:2026年11月02日 06:26

《蒼穹浩瀚》Telltale版綜合僅能給到4/10,是一部空有Telltale外殼、卻丟掉了工作室核心敘事靈魂的平庸改編之作。

畫面:自家頂尖,品類平庸

畫質與動作品質在Telltale自家產品線裡屬於第一梯隊,但放在同型別遊戲中完全缺乏競爭力。遊戲大場面戲份稀少,若你追求強視覺衝擊的太空演出,同品類的《黑相集:8020指令》表現遠勝於此;即便拋開畫面方面,本作在敘事、分支設計等核心層面也基本被前者全面超越。

抉擇系統:縮水的選項

相對於Telltale傳統作品四選一的對話分支不同,本作不僅將選項縮減至兩個,選項的出現頻率也大幅降低,別抱著“雖然選擇少但很重要”的期待,實際體驗可能恰恰相反。

官方在發售前對選擇的重要性進行表態:“除了一個人以外,所有人都可能活下來……或者……除了一個人以外,所有人都可能死去”。看似本作賦予左右人物生死的自由度,然而實際上是他們對命運可抉擇人物的處理甚至出現了倒退。

誠然,本作可影響生死的角色數量要比Telltale過往作品多——以往作品裡的命運可抉擇角色大多活不到結局,本作裡能活到最後倒成了官方的“賣點”。

《蒼穹浩瀚》實機截圖 1

遊戲總監Frost(幕後影片原話)

但實際上這些角色的存在感堪比背景板,在我自己的流程裡,一名前期的命運可抉擇性人物中期全程零戲份,只在結局草草露面。

所謂“可活可死”,本質上只是決定結局時人物的出場名單

多數角色的生死分歧只集中在章節末尾的單一選項裡,某個角色活下來,也只是在後續過場多說幾句無關痛癢的臺詞,絕不會改變事件的走向,更不會衍生出獨有的劇情線。

遊戲流程:極短的遊戲時長且拖沓的節奏

遊戲整體遊玩時長相比Telltale其他作品大幅縮水。遊戲僅第一章時長接近一小時,如果你不想把時間浪費在支線任務上,那麼第二章和第三章裡你僅用30多分鐘就可以通關,整體通關時長僅為五個半小時左右。

遊戲中大量時間被消耗在無意義的步行探索和物品蒐集上,留給核心劇情的篇幅少之又少。自由行動環節沒有NPC跟隨互動,所有角色幾乎只在過場動畫裡出現,敘事與玩法很容易讓玩家感到割裂。

劇情:故事拖沓乏味,人物刻畫不足

作為《蒼穹浩瀚》IP的改編作品,本作對世界觀的利用堪稱敷衍。原作裡派系博弈、太空生存幾乎全無體現,所有衝突都侷限在小範圍船員之間。你能感受到遊戲背景故事宏大但遊戲從未深入背景故事中去。

絕大多數人物塑造刻板,對玩家而言也沒有可信的情感羈絆。玩家不會為角色存活慶幸,也不會為他們的死亡遺憾,而這卻是Telltale以往作品最核心的優勢之一。

總結

作為Telltale真正意義上的全新作品,本作表現屬實不算出彩,儘管相對於Telltale其他作品本作使用了先進的技術,畫面與動作品質躋身自家第一梯隊,但剝開這層為數不多的表層優勢,本作在敘事設計、分支選擇、人物塑造等Telltale安身立命的核心領域全面失守,最終只交出了一部空有外殼、丟失靈魂的平庸之作。

如果你是Telltale敘事遊戲的老玩家或新玩家,本作並不推薦入手,它幾乎丟掉了這家工作室所有標誌性的長處;如果你是《蒼穹浩瀚》IP的忠實粉絲,可以等大幅打折後當作番外體驗,但不必抱有太高期待。

《蒼穹浩瀚》實機截圖 2