《苍穹浩瀚》Telltale版综合仅能给到4/10,是一部空有Telltale外壳、却丢掉了工作室核心叙事灵魂的平庸改编之作。
画面:自家顶尖,品类平庸
画质与动作品质在Telltale自家产品线里属于第一梯队,但放在同类型游戏中完全缺乏竞争力。游戏大场面戏份稀少,若你追求强视觉冲击的太空演出,同品类的《黑相集:8020指令》表现远胜于此;即便抛开画面方面,本作在叙事、分支设计等核心层面也基本被前者全面超越。
抉择系统:缩水的选项
相对于Telltale传统作品四选一的对话分支不同,本作不仅将选项缩减至两个,选项的出现频率也大幅降低,别抱着“虽然选择少但很重要”的期待,实际体验可能恰恰相反。
官方在发售前对选择的重要性进行表态:“除了一个人以外,所有人都可能活下来……或者……除了一个人以外,所有人都可能死去”。看似本作赋予左右人物生死的自由度,然而实际上是他们对命运可抉择人物的处理甚至出现了倒退。
诚然,本作可影响生死的角色数量要比Telltale过往作品多——以往作品里的命运可抉择角色大多活不到结局,本作里能活到最后倒成了官方的“卖点”。

游戏总监Frost(幕后视频原话)
但实际上这些角色的存在感堪比背景板,在我自己的流程里,一名前期的命运可抉择性人物中期全程零戏份,只在结局草草露面。
所谓“可活可死”,本质上只是决定结局时人物的出场名单
多数角色的生死分歧只集中在章节末尾的单一选项里,某个角色活下来,也只是在后续过场多说几句无关痛痒的台词,绝不会改变事件的走向,更不会衍生出独有的剧情线。
游戏流程:极短的游戏时长且拖沓的节奏
游戏整体游玩时长相比Telltale其他作品大幅缩水。游戏仅第一章时长接近一小时,如果你不想把时间浪费在支线任务上,那么第二章和第三章里你仅用30多分钟就可以通关,整体通关时长仅为五个半小时左右。
游戏中大量时间被消耗在无意义的步行探索和物品搜集上,留给核心剧情的篇幅少之又少。自由行动环节没有NPC跟随互动,所有角色几乎只在过场动画里出现,叙事与玩法很容易让玩家感到割裂。
剧情:故事拖沓乏味,人物刻画不足
作为《苍穹浩瀚》IP的改编作品,本作对世界观的利用堪称敷衍。原作里派系博弈、太空生存几乎全无体现,所有冲突都局限在小范围船员之间。你能感受到游戏背景故事宏大但游戏从未深入背景故事中去。
绝大多数人物塑造刻板,对玩家而言也没有可信的情感羁绊。玩家不会为角色存活庆幸,也不会为他们的死亡遗憾,而这却是Telltale以往作品最核心的优势之一。
总结
作为Telltale真正意义上的全新作品,本作表现属实不算出彩,尽管相对于Telltale其他作品本作使用了先进的技术,画面与动作品质跻身自家第一梯队,但剥开这层为数不多的表层优势,本作在叙事设计、分支选择、人物塑造等Telltale安身立命的核心领域全面失守,最终只交出了一部空有外壳、丢失灵魂的平庸之作。
如果你是Telltale叙事游戏的老玩家或新玩家,本作并不推荐入手,它几乎丢掉了这家工作室所有标志性的长处;如果你是《苍穹浩瀚》IP的忠实粉丝,可以等大幅打折后当作番外体验,但不必抱有太高期待。
