在遊戲裡,你可以用卡牌建造城鎮、採集資源、部署防禦,每個月末迎接一波從四面八方湧來的敵人。超過200張卡牌構成了構築的主體,副官系統給不同卡組附加了各自的被動和節奏。但真正讓本作和一般塔防拉開差距的,是它在成長曲線上的改變

首先是人口上限。你的人口不是想漲就漲的,前期必須在造兵和發展基礎之間做取捨。第二是食物消耗。部隊和人口越多,食物壓力越大,擴張一旦超出資源承載力,被餓死的刀就會落下來。人口上限迫使前期做好戰鬥力和發展的平衡,食物消耗則防止無限制擴張,把玩家的成長節奏始終壓在一個相對可控的區間裡

內容量方面,15個普通關卡、無盡模式、超過200張卡牌和多個機制各異的副官,大幾十小時的體驗肯定是夠的。城建、塔防、卡牌、肉鴿這幾樣東西單獨拿出來都不算新鮮,但把它們縫在一起之後,配合隨機的卡牌抽取和地圖生成,就形成了一套自己的東西。

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