在游戏里,你可以用卡牌建造城镇、采集资源、部署防御,每个月末迎接一波从四面八方涌来的敌人。超过200张卡牌构成了构筑的主体,副官系统给不同卡组附加了各自的被动和节奏。但真正让本作和一般塔防拉开差距的,是它在成长曲线上的改变

首先是人口上限。你的人口不是想涨就涨的,前期必须在造兵和发展基础之间做取舍。第二是食物消耗。部队和人口越多,食物压力越大,扩张一旦超出资源承载力,被饿死的刀就会落下来。人口上限迫使前期做好战斗力和发展的平衡,食物消耗则防止无限制扩张,把玩家的成长节奏始终压在一个相对可控的区间里

内容量方面,15个普通关卡、无尽模式、超过200张卡牌和多个机制各异的副官,大几十小时的体验肯定是够的。城建、塔防、卡牌、肉鸽这几样东西单独拿出来都不算新鲜,但把它们缝在一起之后,配合随机的卡牌抽取和地图生成,就形成了一套自己的东西。

游戏正在进行五折折扣,折后价格为19元。