市面上大多數的異星模擬經營遊戲基本都是為文明更好的發展而大搞工業開發,開發過程中的星球環境和生態基本都不在考慮範圍之內!但《BioEden》(《創生伊甸》)不一樣,這是一款以生態修復為題材的模擬經營遊戲!遊戲裡我們所做的一切都是為了修復星球生態和復活滅絕動物!

遊戲裡我們受“宇宙共同體”委託,以守護者的身份抵達一顆遭到嚴重汙染早已荒蕪死寂的星球,從回收廢墟殘骸、淨化毒水開始,逐步搭建能源和供水設施,清理汙染區域,一步步把滅絕的動物重新帶回生態穹頂。整個遊玩過程沒有傳統經營遊戲那種不斷追求產能、擴張規模的緊迫感,更像是在收拾一片已經荒廢的土地,然後一點點把它重新變得適合生存。

《創生伊甸》採用了色彩明豔舒服的3D卡通渲染的美術風格。剛降落到星球上那會,滿眼都是暗紫色和暗紅色的毒水與荒地,看著確實挺壓抑;但隨著咱們一點點鋪設淨水器和植被,看著原本死氣沉沉的灰暗大地慢慢變成翠綠的草地、渾濁的毒河變成清澈見底的藍水,這種親手治癒一顆星球的視覺反饋是相當有成就感的!

遊戲最有意思的地方其實是“拆”。前期為了開採資源,我們需要在地圖上鋪設各種設施,能源線和生產建築也會越搭越多。但資源採完以後,這些東西並不需要一直留著,可以直接拆除並回收。到了後期解鎖效率更高的裝置,同樣可以把舊設施撤掉重新規劃。

當然,你也可以試著頭鐵不拆,回頭這些建築悄然提高的“環境危險度”達到某個閾值引起各種寒霜和沙塵暴之類的環境危機的時候,那可不是鬧著玩的!要是頭再鐵一點,就是引起危機也不管!那等“環境危險度”飆升超過第三階段的時候,宇宙共同體裡的那些公會就會直接發起嚴厲的“環保制裁”,罰起資源來分分鐘能把整個家底扣到崩盤!

也是這樣的“環保”設計,使得我們玩《創生伊甸》的建造佈局時,沒有必要有太強的規劃性,只需要根據資源分佈和當前任務來隨意的安排設施位置即可,沒必要像玩其他模擬城市建造遊戲那樣,在前期就得進行很細緻的規劃。而這個設計也很符合“修復星球”的主題,我們來這裡並不是為了留下一個龐大的城市,只是為了完成一項階段性的工作,讓生態能更好的恢復而已!

動物系統也是一個比較討喜的設計,在這裡我們可以透過DNA樣本復原不同的動物,再根據它們的需求調整穹頂裡的溫度、溼度和食物。只是這些動物很明顯就是我們現實裡熟悉動物的“基因混搭版”,還真別說,組合出來的小動物還都挺可愛!看著這群奇形怪狀又溫順呆萌的小傢伙在玻璃穹頂裡蹦躂繁衍,時不時還能進化出流光溢彩的“完美形態”,這感覺就像是在收集另一種不一樣的“寶可夢”一樣的。

整體而言,《創生伊甸》算是一款畫風清新靚麗、環保立意拉滿的慢節奏輕度模擬經營佳作。它沒有傳統4X或自動化工業遊戲那種讓人大腦CPU乾燒的繁雜資料,主打的就是一個泡杯清茶、伴著舒緩音樂看荒蕪星球一點點變綠復甦的寧靜成就感,喜歡慢節奏經營和生態主題的小夥伴不要錯過了。