從特典百萬眾籌的8620到20w銷量的明日美——whisp到底是“誰”?

作者:黑妖Alter 發布時間:2026年10月30日 15:07

標題可能會造成不必要的誤解,但Lose,whisp與Sister Position之間的關係我會在下文進行闡述,以免引起不必要的誤會。

前排疊甲,文章僅代表個人觀點,筆者的能力有限,僅由網際網路收集到的資訊做出的推測,不代表任何官方說法,且文章僅以輕度玩家的視角進行大致的說明,並不會深入的討論公司過去與現在的經營情況與人員相關變動的原因與經過。

    一切的起因是一部遊戲與一個帖子。這天我如同日常般在b站刷著影片,在某位犬公主記錄員的影片下看到了一條評論在推薦一款新遊,熟練的記下RJ號後很快就開啟了遊戲的商店頁面,在簡單的瀏覽了預覽圖片後,我發現遊戲的社團名一欄填著一個熟悉的名字——whisp,頭像是《病弱妹》中的明日美。但眼前的這個遊戲,風格貌似不太一樣?

釋出於9月1日,內容超級少
釋出於9月1日,內容超級少

而這也讓我想起之前看到的一篇帖子,當有玩家提出Lose倒閉時,代表官方出來發言的也是頂著明日美頭像的whisp官號。

機翻:“抱歉。這是官方。雖然公司並沒有倒閉,但經常被說成是倒閉了,這到底是從哪裡來的資訊呢?   品牌也不是倒閉了,而是銷售額最高時的解散,所以我們還花費了數千萬舉辦了回饋粉絲的解散演唱會。並不是業務無法持續,所以說'倒閉'是錯誤的,這給我們帶來了風評被害。公司從那時起一直業績良好,健康地持續運營中。”
機翻:“抱歉。這是官方。雖然公司並沒有倒閉,但經常被說成是倒閉了,這到底是從哪裡來的資訊呢? 品牌也不是倒閉了,而是銷售額最高時的解散,所以我們還花費了數千萬舉辦了回饋粉絲的解散演唱會。並不是業務無法持續,所以說'倒閉'是錯誤的,這給我們帶來了風評被害。公司從那時起一直業績良好,健康地持續運營中。”

所以一個已經讓我疑惑多次的問題再次復現在我腦海裡——whisp到底是“誰”?它與Lose,Sister Position究竟是什麼關係?

    我相信有不少不怎麼關注這方面的玩家和這幾年新入坑的玩家都會有這樣的疑惑,而且貌似也沒有人專門對此有過說明,所以在收集相關資訊並與GPT進行簡單的討論之後,我決定將我得到的結論和我的依據寫成這篇文章。

其實更多是給我自己一個交代

    先說結論,whisp在過去像是Lose的音聲業務部門。而Sister Position則是在Lose解散後whisp開始拓展同人遊戲業務後成立的最早的製作組。

早期belike
早期belike

Lose與whisp在很長一段時間裡其實是同一批人在不同領域的不同馬甲(就像水下叫桐谷華與上岸叫種崎敦美,叫Lose時賣遊戲,叫whisp時賣音聲,但當時很明確whisp的音聲算是副業,所以只論內部品牌地位仍然是Lose更高)

Lose時期的聯合名義賬號,頭像還是86
Lose時期的聯合名義賬號,頭像還是86

在Lose宣佈停止遊戲開發後,Lose 作品的聯動、周邊銷售等 IP 管理均交由 whisp 負責。某種意義上算“轉正”了。

來自Lose官網,還特意強調了沒有倒閉
來自Lose官網,還特意強調了沒有倒閉

而Sister Position的第一部作品《ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹》,也是whisp拓展遊戲業務後釋出的第一款遊戲。

簡稱《童貞兄妹》,釋出於2022年
簡稱《童貞兄妹》,釋出於2022年

同系列新作《病弱妹》更是不必多說,優秀的角色配合甜膩日常的劇情,外加steam的全球發行助攻,僅用5個月銷量達到11w,毫無疑問的一線爆款,好多人(當然也包括我)就是在這個時期認識whisp這個品牌的。自然Sister Position的《病弱妹》也就成為了Whisp的門面。

雖然童貞兄妹時期就覺得這製作組有說法,但當時也沒去多瞭解(實際上我也一直沒有去深入瞭解遊戲製作組與廠商的習慣,除非我真的很喜歡或很好奇)

仔細想來它甚至是我這輩子聽的第一個ASMR

DL版2025年4月1日上線,Steam版同年6月20日上線,9月9日官宣突破11w份,今年8月銷量已經突破20w份
DL版2025年4月1日上線,Steam版同年6月20日上線,9月9日官宣突破11w份,今年8月銷量已經突破20w份

而Sister Position的核心人物之一ちゃた(企劃/監督),與Lose/whisp產生聯絡是在《愛上火車 Last Run!!》時期(2020年),當時的ちゃた已經直接參與了Lose的開發工作。

vocals與staff中的Chata即是ちゃた
vocals與staff中的Chata即是ちゃた

而在Lose停止開發遊戲,whisp開始拓展業務後,ちゃた 又找來了過去合作過的K子(原畫/人物設計)與東人(劇本)成立了Sister Position,且原先參與過《Last Run》開發的tO也參與了《童貞兄妹》的開發。可見Sister Postion是真正負責作品企劃、開發、創作的製作組,whisp則更偏向負責運營與銷售,但雙方也並不是簡單的開發與發行之間的關係。

《童貞兄妹》staff表,tO作為製作人出現在staff表上
《童貞兄妹》staff表,tO作為製作人出現在staff表上

實際上ちゃた,K子,東人的組合也相當有故事,他們過去合作的品牌叫Tinkle Position,代表作為《妹吻》與《妹抱》,所以國內玩家也更多稱之為“妹抱社”,而他們的合作甚至還能往前追溯到2013年Galette的兩部作品《共享哥哥》與《哥哥,禁止使用右手!》。當然這就是另一個話題了。

難怪這麼會做妹妹...行家啊

    而原本製作《愛上火車》的核心主創進行豹與cura ,除了搞了個移植版的《鐵路浪漫譚 Origin》炒冷飯,貌似就沒了動靜(繼續美美賣音聲了)。

《鐵路浪漫譚 Origin》,你也是冷飯大王
《鐵路浪漫譚 Origin》,你也是冷飯大王

    但whisp也確實開始與更多開發者,如薬肉煮つくね合作釋出了一款RPG(圖和名字都不太好放),旗下子品牌ReFiever正在開發一款校園題材的ADV《俺の青春を取り戻せ》。

仍在開發的《俺の青春を取り戻せ》,開發日誌釋出在whisp的Ci-en賬號上
仍在開發的《俺の青春を取り戻せ》,開發日誌釋出在whisp的Ci-en賬號上

從舊IP的運營,老本行音聲作品的銷售,到新同人遊戲板塊的擴張,whisp正在轉型成一個多領域開發與發行的綜合品牌,產品的類目在未來或許會更豐富。

現在whisp的大致示意圖,原諒我拿PPT畫的有點醜
現在whisp的大致示意圖,原諒我拿PPT畫的有點醜