标题可能会造成不必要的误解,但Lose,whisp与Sister Position之间的关系我会在下文进行阐述,以免引起不必要的误会。
前排叠甲,文章仅代表个人观点,笔者的能力有限,仅由互联网收集到的信息做出的推测,不代表任何官方说法,且文章仅以轻度玩家的视角进行大致的说明,并不会深入的讨论公司过去与现在的经营情况与人员相关变动的原因与经过。
一切的起因是一部游戏与一个帖子。这天我如同日常般在b站刷着视频,在某位犬公主记录员的视频下看到了一条评论在推荐一款新游,熟练的记下RJ号后很快就打开了游戏的商店页面,在简单的浏览了预览图片后,我发现游戏的社团名一栏填着一个熟悉的名字——whisp,头像是《病弱妹》中的明日美。但眼前的这个游戏,风格貌似不太一样?

而这也让我想起之前看到的一篇帖子,当有玩家提出Lose倒闭时,代表官方出来发言的也是顶着明日美头像的whisp官号。

所以一个已经让我疑惑多次的问题再次复现在我脑海里——whisp到底是“谁”?它与Lose,Sister Position究竟是什么关系?
我相信有不少不怎么关注这方面的玩家和这几年新入坑的玩家都会有这样的疑惑,而且貌似也没有人专门对此有过说明,所以在收集相关信息并与GPT进行简单的讨论之后,我决定将我得到的结论和我的依据写成这篇文章。
其实更多是给我自己一个交代
先说结论,whisp在过去像是Lose的音声业务部门。而Sister Position则是在Lose解散后whisp开始拓展同人游戏业务后成立的最早的制作组。

Lose与whisp在很长一段时间里其实是同一批人在不同领域的不同马甲(就像水下叫桐谷华与上岸叫种崎敦美,叫Lose时卖游戏,叫whisp时卖音声,但当时很明确whisp的音声算是副业,所以只论内部品牌地位仍然是Lose更高)

在Lose宣布停止游戏开发后,Lose 作品的联动、周边销售等 IP 管理均交由 whisp 负责。某种意义上算“转正”了。

而Sister Position的第一部作品《ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹》,也是whisp拓展游戏业务后发布的第一款游戏。

同系列新作《病弱妹》更是不必多说,优秀的角色配合甜腻日常的剧情,外加steam的全球发行助攻,仅用5个月销量达到11w,毫无疑问的一线爆款,好多人(当然也包括我)就是在这个时期认识whisp这个品牌的。自然Sister Position的《病弱妹》也就成为了Whisp的门面。
虽然童贞兄妹时期就觉得这制作组有说法,但当时也没去多了解(实际上我也一直没有去深入了解游戏制作组与厂商的习惯,除非我真的很喜欢或很好奇)
仔细想来它甚至是我这辈子听的第一个ASMR

而Sister Position的核心人物之一ちゃた(企划/监督),与Lose/whisp产生联系是在《爱上火车 Last Run!!》时期(2020年),当时的ちゃた已经直接参与了Lose的开发工作。

而在Lose停止开发游戏,whisp开始拓展业务后,ちゃた 又找来了过去合作过的K子(原画/人物设计)与東人(剧本)成立了Sister Position,且原先参与过《Last Run》开发的tO也参与了《童貞兄妹》的开发。可见Sister Postion是真正负责作品企划、开发、创作的制作组,whisp则更偏向负责运营与销售,但双方也并不是简单的开发与发行之间的关系。

实际上ちゃた,K子,東人的组合也相当有故事,他们过去合作的品牌叫Tinkle Position,代表作为《妹吻》与《妹抱》,所以国内玩家也更多称之为“妹抱社”,而他们的合作甚至还能往前追溯到2013年Galette的两部作品《共享哥哥》与《哥哥,禁止使用右手!》。当然这就是另一个话题了。
难怪这么会做妹妹...行家啊
而原本制作《爱上火车》的核心主创進行豹与cura ,除了搞了个移植版的《铁路浪漫谭 Origin》炒冷饭,貌似就没了动静(继续美美卖音声了)。

但whisp也确实开始与更多开发者,如薬肉煮つくね合作发布了一款RPG(图和名字都不太好放),旗下子品牌ReFiever正在开发一款校园题材的ADV《俺の青春を取り戻せ》。

从旧IP的运营,老本行音声作品的销售,到新同人游戏板块的扩张,whisp正在转型成一个多领域开发与发行的综合品牌,产品的类目在未来或许会更丰富。
