你可曾想過,如果自己不是西遊世界中那些叫得上號的人物,而是一隻不起眼的無名小妖,會經歷怎樣的冒險?從最初的小妖做起,透過修煉、完成事件、贏得戰鬥,一步步突破境界,即使中途隕落,也能透過輪迴繼續成長,最終走出一條屬於自己的成妖之路。
《我在西遊當妖怪》是一款融合了西遊題材的網格探索、Rogue卡牌以及輪迴修煉的遊戲。遊戲開始時,玩家首先要選擇一個小妖怪作為主角,之後就是操作這個小妖怪在西遊沙盒世界裡進行探索。但這裡畢竟有著各方惹不起的勢力,要如何從一隻小妖開始,在亂世裡求生?這類遊戲最有意思的地方就是代入感極強,而這一次,玩家要代入的就是“當妖怪”。


不過想要成為大妖可不是一蹴而就的,除了機緣、運氣,最重要的還是自身的實力。所以本作也引入了輪迴玩法:玩家如果在這一次修煉過程中因為戰鬥、事件之類的原因死亡,那這一次所獲得的屬性、物品、道具等可以讓下一個角色繼承,包括種族天賦喔~


而且每次輪迴都會重新整理不同的地圖、奇遇和事件,其實這也可以看成是某種局外養成,也就是透過不斷累積死亡來彌補自身的實力短板。剛開始玩的時候肯定會因為數值短缺卡進度,攢攢輪迴搞搞局外也是個不錯的思路,感覺死亡也成了某種策略。


遊戲中的事件很多,走幾步就可能遇到新角色、新選擇,有些選擇也會受屬性影響,不達標就無法選擇,錯過一些事件或者導向不好的劇情路線也是正常的。當然,這也正是反覆輪迴、反覆遊玩遊戲的驅動力之一,就是看看那些不能選擇的選項/事件是怎樣的劇情。這樣不光可以體驗不同的劇情,也會對這個基於西遊的世界觀做好補充。


戰鬥則採用了肉鴿卡牌的玩法,像是裝備、法寶等也都做成了卡牌,因為這和遊戲中的另外一個機制,輪迴寶匣有關。玩家可以隨輪迴次數多少解鎖越來越多的輪迴寶匣欄位,可以在這一世把經過強化的各類卡牌都放到輪迴寶匣裡,帶到下一世。而且這遊戲的卡牌戰鬥本身就依賴卡牌強化和屬性成長,剛好這兩者都很好地契合了輪迴的玩法。策略深度方面則一般,當然也有可能是現階段版本體量的原因。


初次玩看到各種系統疊在一起,會覺得資訊量太多、不太好上手。其實遊戲裡有著不錯的引導,再加上輪迴幾次也就熟悉了遊戲的方方面面。隨著修煉的增加,法術、道具在輪迴機制下不斷積累,終於也從小妖修煉成了築基期的妖怪,本次試玩版的內容也就結束了。


總的來說,《我在西遊當妖怪》每次輪迴都能換個小動物玩,其實這些小妖的造型都蠻可愛的,數了數一共有21種之多。目前試玩版的內容就這麼多,一旦熟悉了玩法,就會對這種輪迴重複修煉的機制樂此不疲。如果喜歡這種型別的遊戲,不妨趁著本次新品節,親自下載試玩、親自體驗一番。