只能說老一輩子的畫素風情懷還是很棒的,《迪姆雷斯》雖然不能說是一款優秀的動作遊戲,但絕對是一款優秀的冒險遊戲,故事憑藉出色的手工畫素畫風、相對輕量級的戰鬥體驗以及自由建造玩法脫穎而出,為玩家帶來一個奇異的迪姆雷斯大陸。

遊戲融合冒險、戰鬥、建造與多人聯機多種要素,在統畫素遊戲中絕對是值得體驗的寶藏之作。

畫面表現上,《迪姆雷斯》打造出極具質感的手繪畫素奇幻世界。遊戲摒棄廉價畫素拼接,場景光影細膩、畫面層次豐富,森林、古地、據點等場景風格鮮明,角色立繪精緻耐看,氛圍感拉滿。而且不同於多數畫素遊戲的單調畫風,本作的場景細節打磨到位,奇幻大陸的神秘氛圍感十足,各種人物都有著獨特的劇情和動作,比如我印象很深的石像傀儡西格,剛出來的時候在手上逗弄小鳥,反差拉滿了,同時也不難看得出製作組的用心程度。

而遊戲核心的職業設定也十分亮眼,本作有些像是CRPG那種老傳統,人物的職業和種族是分開的,同樣不同的種族可以結合職業獲得完全不同的能力,因此遊戲雖然目前只有三個職業三個種族,但是可以產生的搭配就已經十分豐富了。加上後續還要更新的種族職業,豐富的簡直不敢想,尤其是這些職業衍生出的各種技能,玩家需要

不過話說回來雖然遊戲本身的設定十分全面,但實際上作為畫素遊戲的打擊手感只能說很一般,一些招式動作稍有遲緩,地方出招閃光也不是很明顯,但好在本身遊戲的基礎難度不高,即便是操作稍微粗糙點也不影響難度。

除了硬核戰鬥,遊戲兼具治癒的生存建造玩法。玩家可收集資源在聖所搭建專屬據點,在高強度打怪冒險之餘,擁有休閒放鬆的玩法選擇,只不過聖所中的各項建築都需要透過冒險收集資源才能解鎖,順便再吐槽一點遊戲的負重顯示不明顯,

只能開啟屬性才能看到負重滿了沒有,而且除戰士外的人物基礎負重不高,很容易垃圾都沒撿多少就把揹包負重滿了的情況,而且基地的箱子居然在公會中,每次存取實在是太不方便了。

另外遊戲的一大特色就是還有著最多8人的聯機模式,讓遊戲可玩性大幅升級,而且採用自由進出的聯機機制,無需繁瑣建房匹配。聯機過程中資源不內卷、任務可共享,新手可跟隨高玩開荒,好友組隊協作打怪、共建據點,社交氛圍輕鬆友好,無論是單人沉浸式冒險,還是多人組隊刷本,都能收穫絕佳體驗。

作為搶先體驗作品,遊戲仍存在些許短板。目前主線流程篇幅較短,怪物、隨機任務等等內容重複度略高,

部分數值平衡有待最佳化,中文字地化的對話系統也需要進一步打磨,個人感覺現在有些翻譯腔略濃。但不難看出優秀基礎框架紮實,後續更新潛力巨大。

總體而言,《迪姆雷斯》是一款畫素ARPG佳作,雖然有問題但瑕不掩瑜,適合喜歡畫素動作戰鬥、建造養成和多人聯機的玩家入手,靜待正式版帶來更多驚喜。