《Sil與消逝之境》是一款以刷寶驅動的ARPG遊戲,不過卻不是暗黑like那樣的割草刷寶,而是有點像MMO遊戲的那種動作RPG刷寶,不過畫面採用的是3D視角,角色身位也比較低,可以輕鬆看到大部分敵人的出招。

遊戲裡面最符合這種MMO設定的就是副本的推進流程和BOSS戰了。首先在推圖的過程中如果玩家不小心失敗了,可以在一定的位置復活,不需要重新打副本里的怪物,包括打BOSS失敗了也會在打BOSS前的自動存檔點復活,玩家可以反覆挑戰,沒什麼懲罰。

其次,BOSS是分階段的,像第一章BOSS的全屏攻擊會有安全範圍提示,玩家需要一直保持在移動的保護罩內部,才能免於傷害;第二個副本的蠍子則是在最後五分之一血量的時候會像怪獵那樣脫離戰場,玩家需要擊敗沿途的敵人解鎖新的道路。這裡多了地圖自帶的攻擊,如果被擊中,傷害會非常高。

遊戲的第一次副本流程還是比較難的,因為這時候玩家基本都是低等級低品質的裝備,打敵人的數值不太夠,而且敵人的血量還真和團本BOSS一樣硬,一套招式下去能打的傷害比較有限。但好處是,主角的效能非常高,空中閃避的時間其實已經有點滑翔的感覺了,專門用來躲避底部的攻擊還是很好用的。而且主角的兩個回血技能,一個是瞬間回血機制,另一個是持續回血機,兩者都很友好,只需要等冷卻就行,不消耗其他資源,偶爾用一用暈眩還可以打斷小怪的攻擊節奏。

至於職業問題,我感覺戰士比較牢,對比其他兩個角色稍顯笨重一些,反正我是打的有點容易暴斃;最穩的是薩滿,薩滿的召喚物傷害很足,如果是打BOSS的話完全可以讓自己在一個安全範圍內,讓召喚物去攻擊,自己主要靠Q技能那個長距離大範圍的攻擊,還可以用E給人加狀態。刺客的話傷害比較足,靈活性也可以。

打毒蠍副本的時候,每一組敵人基本都會有會放毒怪的參與,玩家要麼利用強力招式第一時間強力解決這類怪物,要麼就躲開點,利用手長優勢慢慢打,還是有一定難度的,還好回血機制友好,能頂住。反倒是副本BOSS的大蠍子要簡單許多,除了有個超大範圍的攻擊比較難打,其餘的只要躲開攻擊範圍就好。

遊戲的裝備獲取還是可以的,副本boss的寶箱肯定掉落藍色及以上的裝備,紫色裝備掉落率也比較高,不幸的是我經常掉落上衣和褲子,其他的都沒爆。還有天賦樹系統很豐富,有主動天賦和被動點數之分,而且效果非常豐富,讓玩家能獲得更多的戰鬥收益。

美中不足的就是遊戲的畫面有些一般,貼圖和角色建模都不算太精緻,畫質也不是很清晰,如果用相近的元素來對比的話,和《雨中冒險2》比較相近吧。

總體來說,《Sil與消逝之境》的遊戲性和玩法沒得說,刷裝備很有成就感,等級提升的比較慢需要多次刷本。第一次下本經驗不足很容易中道崩殂,不過本作的機制讓玩家可以在最近的自動存檔裡繼續挑戰,很人性化,玩起來不像MMO團戰副本失敗後那樣令人難受,屬於是比較讓人期待的新品節遊戲之一了!

感興趣的玩家可以去試玩一下,感覺不錯的話可以新增一下願望單。