單影奇境+傳送門,還帶一點塞爾達!《不思議林中漫遊》測評分享

作者:贪玩的子成 發布時間:2026年10月17日 20:32
不思議林中漫遊
不思議林中漫遊
¥36

省流助手

遊戲型別:第三人稱奇幻解謎

遊戲體量:8-10小時

遊戲玩法:單人解謎

優點:

1.奇幻美術風格舒適,儘管建模精度不高,但總體觀感不錯。

2.關卡設計優秀,謎題設定出色,趣味性和挑戰性十足。

3.內容體量飽滿,四大關卡40多個小關卡,支撐8小時以上的遊玩時間。

缺點:

1.解密提示較少,靠玩家自行摸索,長時間卡關後也沒有提示措施,容易產生挫敗感。

2.劇情牽引較弱,情節比較平淡,遊戲基本一直處於解謎環節,缺少調劑,容易疲勞。

3.傳送門+視角顛倒轉換的玩法,對於暈3D和方向感不佳的玩家不夠友好。

推薦遊玩物件:解謎遊戲愛好者,不暈3D者,情侶玩家,親子玩家

如果你玩過《雙人成行》或者《雙影奇境》,應該都會對下列兩個場景印象深刻。

《雙人成行》太空章節中阿梅的反重力鞋
《雙人成行》太空章節中阿梅的反重力鞋
《雙影奇境》賽博忍者章節中佐伊的重力轉換裝置
《雙影奇境》賽博忍者章節中佐伊的重力轉換裝置

遊戲中都有透過重力裝置改變遊戲視角,從而實現以“不走尋常路”來破解謎題的設計。

而如果你是一名《傳送門》系列的忠實玩家,那你一定也會對透過雙生傳送門來解謎的設計感到歎為觀止。

《傳送門》系列中,利用雙生傳送門實現空間跨越和解密的天才設計
《傳送門》系列中,利用雙生傳送門實現空間跨越和解密的天才設計

而《不思議林中漫遊》,則是充分結合了以上兩種玩法,為玩家帶來了一場奇幻主義的硬核解謎之旅。

時空反轉+傳送門是《不思議林中漫遊》的核心解密玩法
時空反轉+傳送門是《不思議林中漫遊》的核心解密玩法

一、少女主角,奇幻畫風,對女生來講可能有些粉嫩,但對猛男來說剛剛好

《不思議林中漫遊》講述的是一個小女孩意外捲入一個奇幻森林,然後透過解謎一步一步找尋回家之路的故事。

遊戲採用的是奇幻主義美術風格,畫面簡約唯美,NPC也都是些可愛滑稽的生靈。

《不思議林中漫遊》實機截圖 5

《不思議林中漫遊》實機截圖 6

《不思議林中漫遊》實機截圖 7

儘管遊戲採用的是比較粗放的建模方式,但是遊戲內的角色和物件並沒有因此就顯得違和和難看。

《不思議林中漫遊》實機截圖 8

《不思議林中漫遊》實機截圖 9

《不思議林中漫遊》實機截圖 10

而低精度建模帶來的顯著好處就是遊戲對於配置的要求很低,哪怕是沒有獨顯的電腦,也能夠輕鬆流暢地執行。

《不思議林中漫遊》實機截圖 11

《不思議林中漫遊》實機截圖 12

《不思議林中漫遊》實機截圖 13

遊戲的配樂也是始終保持著輕鬆舒緩的節奏,沒有特別強的波動,與這個光怪陸離、充滿奇幻的背景森林融為一體,像山間流水一般,在玩家解謎過程中,不疾不徐地潺潺流動。

這畫風,這玩法,這音樂,註定了這不是一款快節奏的快餐遊戲,適合心平氣靜的人,在大塊閒暇的時間裡,不急不躁地慢慢解開一個又一個謎題。

二、別出心裁的地圖設計,盡心佈設的空間謎題,硬核解謎玩法燒腦而有趣

除了上面提到過的《傳送門》雙開門空間穿越,和《雙人成行》《雙影奇境》中的空間倒轉玩法,與主角一起冒險的還有一隻名為小雪的小兔嘰外觀的精靈。

初始遇到的小兔嘰小雪,是主角一路上的得力助手和親密夥伴
初始遇到的小兔嘰小雪,是主角一路上的得力助手和親密夥伴

它可以協助主角,施展一些類似於《塞爾達傳說曠野之息》和《塞爾達傳說王國之淚》中林克的特別能力。

例如可以搬運史萊姆兔(多數關卡的核心解密工具)的“御風術”,操作起來很像《曠野之息》中的磁鐵。

御風術可以用來搬運史萊姆兔,這是大多數解謎的關鍵
御風術可以用來搬運史萊姆兔,這是大多數解謎的關鍵

再比如可以讓史萊姆兔沿著運動軌跡倒放或前進,又有那麼點《王國之淚》中倒轉時空能力的味道。

《不思議林中漫遊》實機截圖 16

在遊玩很多關卡時,我真的是有一種回到塞爾達世界破解神廟謎題的感覺。

而貫穿遊戲全域性的傳送門玩法,也隨著遊戲進度,解鎖不同的控制能力。

在最開始時,主角只能透過固定角度和位置的傳送門。

而到遊戲中期時,則解鎖控制傳送門的能力,能夠讓傳送門裡的世界轉出自己需要的角度。

《不思議林中漫遊》實機截圖 17

亦或是根據自己需要,在空白的門框位置安裝自己需要的傳送門。

《不思議林中漫遊》實機截圖 18

上述多種元素,共同促成顛倒世界+傳送門空間跨越+史萊姆兔控制的綜合解密能力。

遊玩整個遊戲的過程就像在做一道考察業務能力的試卷。

初始關卡時,往往只檢驗單一工具或者能力的使用。

而到了遊戲的中後期,每一個關卡往往都需要綜合運用各種各樣的能力才能完成解謎。

那些精妙的謎題設計一環套一環,儘管很燒腦,但是一旦你解出來,那種“原來如此”或者“不愧是我”的成就感還是非常爽的。

三、大章節+小關卡,四季挑戰帶來足夠的內容體驗

在度過新手期後,遊戲就進入了章節關卡挑戰的模式。

遊戲共分為春夏秋冬四大章節主題,每個章節下都有10個左右的小關卡。

《不思議林中漫遊》實機截圖 19

《不思議林中漫遊》實機截圖 20

在達到相應的關卡挑戰要求後,就能通關大章節,並解鎖下一章節。

整個遊戲加一起大概有超過40個小的關卡,以正常玩家的平均水平,如果不看攻略,大概單個大章節的遊玩時間在2小時以上。

遊戲主線全部通關的時間大概在8-10小時。

而每個遊戲關卡中,在各種犄角旮旯都會分佈著一些木靈可以,除了以木靈收集為主線的個別章節外,其餘章節均為可選收集要素,收集完全後,可以在關卡標識牌上顯示一個金色的圖示,不會影響主線,屬於是為喜歡挑戰性玩家準備的。

木靈分佈在各種犄角旮旯
木靈分佈在各種犄角旮旯
收集完全的章節會在關卡外圈顯示一個金色的兔子
收集完全的章節會在關卡外圈顯示一個金色的兔子

如果算上全收集要素,那麼遊戲的時長可能還會更長。

總的來說,30塊的售價,支撐8-10小時的主線遊玩,遊戲的體量還是合格的。

四、遊戲存在的主要不足

說完了有點,再說說這遊戲存在的一些短板不足。

一是遊戲的解密稍顯硬核,遊戲提示較少。除了一開始的新手教程和拿到新能力後的簡單講解外,對於中後期大多數關卡內的謎題,除了標識一下傳送門和重要部位的位置,沒有任何遊戲內提示,想要解謎通關,完全要靠玩家的觀察和不斷嘗試,這就導致了一旦陷入僵局,就很容易卡關。例如我自己就曾經在好幾個關卡都卡關半小時以上。

遊戲內會對傳送門和關鍵位置進行穿透性標識,這基本上就是位數不多的解謎提示
遊戲內會對傳送門和關鍵位置進行穿透性標識,這基本上就是位數不多的解謎提示

二是劇情牽引較弱,內容平淡,比較白開水。一般解謎類的遊戲往往伴隨著強劇情驅動,讓玩家透過解謎獲取劇情資訊,一步一步在破解關卡難題的同時,也瞭解某一個事件的真相。但本作在劇情上就比較清湯寡水,就是一個迷路女孩找路回家的故事,儘管也是存在那麼一點點小的謎題和設計,但是總體上並不能夠與高強度的解謎形成呼應,基本就成了一個純解謎的遊戲。

三是明豔的彩色和高強度空間轉動,對暈3D的玩家不夠友好。本身奇幻風格的美術,就帶有較多的強烈對比的視覺要素,再加上傳送門+視角轉動的解謎機制,以及燒腦的謎題設計,讓玩家既容易產生視覺疲勞,也容易產生大腦疲勞,而對於暈3D的玩家來說,那幾乎就更是一種災難。我個人總遊玩時長大概6個小時左右,基本上單次遊玩超過2個小時就受不了,需要休息。

總結一下

這是一款相對硬核的解謎遊戲,謎題設計水準很高,遊戲機制也很有趣,但是解謎濃度和難度都偏高,比較挑人,熱愛解謎遊戲的玩家會在其中找到不錯的爽感,而一般玩家則可能就體感稍弱。

並且由於其畫面風格和解謎機制,會有較為頻繁的空間轉動和強烈的色彩衝擊,暈3D的玩家滲入。

雖然這是一個單人遊戲,不過我更推薦雙人遊玩。

這遊戲比較適合情侶或親子一起坐在一個螢幕前遊玩,一個出謀劃策,一個具體操作,既可以有效地緩解解謎疲勞,還能夠促進感情。

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