单影奇境+传送门,还带一点塞尔达!《不思议林中漫游》测评分享

作者:贪玩的子成 发布时间:2026年10月17日 20:32
不思议林中漫游
不思议林中漫游
¥36

省流助手

游戏类型:第三人称奇幻解谜

游戏体量:8-10小时

游戏玩法:单人解谜

优点:

1.奇幻美术风格舒适,尽管建模精度不高,但总体观感不错。

2.关卡设计优秀,谜题设置出色,趣味性和挑战性十足。

3.内容体量饱满,四大关卡40多个小关卡,支撑8小时以上的游玩时间。

缺点:

1.解密提示较少,靠玩家自行摸索,长时间卡关后也没有提示措施,容易产生挫败感。

2.剧情牵引较弱,情节比较平淡,游戏基本一直处于解谜环节,缺少调剂,容易疲劳。

3.传送门+视角颠倒转换的玩法,对于晕3D和方向感不佳的玩家不够友好。

推荐游玩对象:解谜游戏爱好者,不晕3D者,情侣玩家,亲子玩家

如果你玩过《双人成行》或者《双影奇境》,应该都会对下列两个场景印象深刻。

《双人成行》太空章节中阿梅的反重力鞋
《双人成行》太空章节中阿梅的反重力鞋
《双影奇境》赛博忍者章节中佐伊的重力转换装置
《双影奇境》赛博忍者章节中佐伊的重力转换装置

游戏中都有通过重力装置改变游戏视角,从而实现以“不走寻常路”来破解谜题的设计。

而如果你是一名《传送门》系列的忠实玩家,那你一定也会对通过双生传送门来解谜的设计感到叹为观止。

《传送门》系列中,利用双生传送门实现空间跨越和解密的天才设计
《传送门》系列中,利用双生传送门实现空间跨越和解密的天才设计

而《不思议林中漫游》,则是充分结合了以上两种玩法,为玩家带来了一场奇幻主义的硬核解谜之旅。

时空反转+传送门是《不思议林中漫游》的核心解密玩法
时空反转+传送门是《不思议林中漫游》的核心解密玩法

一、少女主角,奇幻画风,对女生来讲可能有些粉嫩,但对猛男来说刚刚好

《不思议林中漫游》讲述的是一个小女孩意外卷入一个奇幻森林,然后通过解谜一步一步找寻回家之路的故事。

游戏采用的是奇幻主义美术风格,画面简约唯美,NPC也都是些可爱滑稽的生灵。

《不思议林中漫游》实机截图 5

《不思议林中漫游》实机截图 6

《不思议林中漫游》实机截图 7

尽管游戏采用的是比较粗放的建模方式,但是游戏内的角色和物件并没有因此就显得违和和难看。

《不思议林中漫游》实机截图 8

《不思议林中漫游》实机截图 9

《不思议林中漫游》实机截图 10

而低精度建模带来的显著好处就是游戏对于配置的要求很低,哪怕是没有独显的电脑,也能够轻松流畅地运行。

《不思议林中漫游》实机截图 11

《不思议林中漫游》实机截图 12

《不思议林中漫游》实机截图 13

游戏的配乐也是始终保持着轻松舒缓的节奏,没有特别强的波动,与这个光怪陆离、充满奇幻的背景森林融为一体,像山间流水一般,在玩家解谜过程中,不疾不徐地潺潺流动。

这画风,这玩法,这音乐,注定了这不是一款快节奏的快餐游戏,适合心平气静的人,在大块闲暇的时间里,不急不躁地慢慢解开一个又一个谜题。

二、别出心裁的地图设计,尽心布设的空间谜题,硬核解谜玩法烧脑而有趣

除了上面提到过的《传送门》双开门空间穿越,和《双人成行》《双影奇境》中的空间倒转玩法,与主角一起冒险的还有一只名为小雪的小兔叽外观的精灵。

初始遇到的小兔叽小雪,是主角一路上的得力助手和亲密伙伴
初始遇到的小兔叽小雪,是主角一路上的得力助手和亲密伙伴

它可以协助主角,施展一些类似于《塞尔达传说旷野之息》和《塞尔达传说王国之泪》中林克的特别能力。

例如可以搬运史莱姆兔(多数关卡的核心解密工具)的“御风术”,操作起来很像《旷野之息》中的磁铁。

御风术可以用来搬运史莱姆兔,这是大多数解谜的关键
御风术可以用来搬运史莱姆兔,这是大多数解谜的关键

再比如可以让史莱姆兔沿着运动轨迹倒放或前进,又有那么点《王国之泪》中倒转时空能力的味道。

《不思议林中漫游》实机截图 16

在游玩很多关卡时,我真的是有一种回到塞尔达世界破解神庙谜题的感觉。

而贯穿游戏全局的传送门玩法,也随着游戏进度,解锁不同的控制能力。

在最开始时,主角只能通过固定角度和位置的传送门。

而到游戏中期时,则解锁控制传送门的能力,能够让传送门里的世界转出自己需要的角度。

《不思议林中漫游》实机截图 17

亦或是根据自己需要,在空白的门框位置安装自己需要的传送门。

《不思议林中漫游》实机截图 18

上述多种元素,共同促成颠倒世界+传送门空间跨越+史莱姆兔控制的综合解密能力。

游玩整个游戏的过程就像在做一道考察业务能力的试卷。

初始关卡时,往往只检验单一工具或者能力的使用。

而到了游戏的中后期,每一个关卡往往都需要综合运用各种各样的能力才能完成解谜。

那些精妙的谜题设计一环套一环,尽管很烧脑,但是一旦你解出来,那种“原来如此”或者“不愧是我”的成就感还是非常爽的。

三、大章节+小关卡,四季挑战带来足够的内容体验

在度过新手期后,游戏就进入了章节关卡挑战的模式。

游戏共分为春夏秋冬四大章节主题,每个章节下都有10个左右的小关卡。

《不思议林中漫游》实机截图 19

《不思议林中漫游》实机截图 20

在达到相应的关卡挑战要求后,就能通关大章节,并解锁下一章节。

整个游戏加一起大概有超过40个小的关卡,以正常玩家的平均水平,如果不看攻略,大概单个大章节的游玩时间在2小时以上。

游戏主线全部通关的时间大概在8-10小时。

而每个游戏关卡中,在各种犄角旮旯都会分布着一些木灵可以,除了以木灵收集为主线的个别章节外,其余章节均为可选收集要素,收集完全后,可以在关卡标识牌上显示一个金色的图标,不会影响主线,属于是为喜欢挑战性玩家准备的。

木灵分布在各种犄角旮旯
木灵分布在各种犄角旮旯
收集完全的章节会在关卡外圈显示一个金色的兔子
收集完全的章节会在关卡外圈显示一个金色的兔子

如果算上全收集要素,那么游戏的时长可能还会更长。

总的来说,30块的售价,支撑8-10小时的主线游玩,游戏的体量还是合格的。

四、游戏存在的主要不足

说完了有点,再说说这游戏存在的一些短板不足。

一是游戏的解密稍显硬核,游戏提示较少。除了一开始的新手教程和拿到新能力后的简单讲解外,对于中后期大多数关卡内的谜题,除了标识一下传送门和重要部位的位置,没有任何游戏内提示,想要解谜通关,完全要靠玩家的观察和不断尝试,这就导致了一旦陷入僵局,就很容易卡关。例如我自己就曾经在好几个关卡都卡关半小时以上。

游戏内会对传送门和关键位置进行穿透性标识,这基本上就是位数不多的解谜提示
游戏内会对传送门和关键位置进行穿透性标识,这基本上就是位数不多的解谜提示

二是剧情牵引较弱,内容平淡,比较白开水。一般解谜类的游戏往往伴随着强剧情驱动,让玩家通过解谜获取剧情信息,一步一步在破解关卡难题的同时,也了解某一个事件的真相。但本作在剧情上就比较清汤寡水,就是一个迷路女孩找路回家的故事,尽管也是存在那么一点点小的谜题和设计,但是总体上并不能够与高强度的解谜形成呼应,基本就成了一个纯解谜的游戏。

三是明艳的彩色和高强度空间转动,对晕3D的玩家不够友好。本身奇幻风格的美术,就带有较多的强烈对比的视觉要素,再加上传送门+视角转动的解谜机制,以及烧脑的谜题设计,让玩家既容易产生视觉疲劳,也容易产生大脑疲劳,而对于晕3D的玩家来说,那几乎就更是一种灾难。我个人总游玩时长大概6个小时左右,基本上单次游玩超过2个小时就受不了,需要休息。

总结一下

这是一款相对硬核的解谜游戏,谜题设计水准很高,游戏机制也很有趣,但是解谜浓度和难度都偏高,比较挑人,热爱解谜游戏的玩家会在其中找到不错的爽感,而一般玩家则可能就体感稍弱。

并且由于其画面风格和解谜机制,会有较为频繁的空间转动和强烈的色彩冲击,晕3D的玩家渗入。

虽然这是一个单人游戏,不过我更推荐双人游玩。

这游戏比较适合情侣或亲子一起坐在一个屏幕前游玩,一个出谋划策,一个具体操作,既可以有效地缓解解谜疲劳,还能够促进感情。

不思议林中漫游
不思议林中漫游
¥36