日本YouTuber吉田製作所在社交平臺發文,稱至今無法認同“電競”,直言“那不就是打遊戲的比賽”。換句話,想表達的意思大概是電子競技也算體育?

就此,日本前戰地職業玩家,知名遊戲直播,百萬訂閱博主KUN釋出影片駁斥這種觀點。
該主播曾是參與過戰地相關電競,並獲得了2014舉辦的比賽亞洲冠軍:
他認為,電競是否屬體育的爭論早已持續多年,如今電競已經形成職業選手、賽事體系和商業贊助體系,僅僅糾結名稱本身意義不大。
不過,KUN也提出了自己對電競行業的擔憂。
他認為,電競最大的問題在於其核心資源掌握在遊戲公司手中。
與足球、籃球等傳統體育不同,電競專案依賴商業遊戲,開發商可以隨時修改規則、調整平衡,甚至停止運營,這使電競專案缺乏長期穩定性。
他以自身經歷舉例,過去自己參與競技的《戰地》如今已經不再擁有當年的影響力,並指出熱門電競遊戲也可能因為版本更新導致競技環境不斷變化。
此外,KUN還表示,自己並不建議年輕人將職業電競作為人生目標。
他認為電競職業週期短、競爭激烈,成功往往需要機遇。相比成為職業選手,從事遊戲相關的製作、運營、內容創作等工作可能更加穩定。