《D1AL-ogue+》新角色圖(“兔女郎?”)&【10月開發日誌】公開

作者:不想当jerry 發布時間:2026年11月04日 02:19
D1AL-ogue
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遊戲《D1AL-ogue》(免費)

官推於昨日公開新角色立繪&小動畫(角色詳情暫未公佈,將在續作中出場)。

《D1AL-ogue》實機截圖 1

《D1AL-ogue》實機截圖 2

官方於近日在steam上釋出了【10月開發日誌】。

10月份,開發團隊為主線故事加入了結局和尾聲,同時也對 UI、手柄操作以及各種遊戲演出進行了調整和完善。

除了新增新內容之外,我們也在逐一檢查和完善此前製作的各項內容,不斷提升遊戲的整體完成度。

裡安新修理動畫、弗雷維修部位開啟動畫(新)、奧爾卡維修部位開啟動畫(新)已完成。

裡安的新維修動畫去steam商店頁面看(steam傳送門)

《D1AL-ogue》實機截圖 3

《D1AL-ogue》實機截圖 4

新 UI 視覺設計公開

《D1AL-ogue》實機截圖 5

  • UI 與手柄操作改善: 我們重新梳理了主要介面的導航、滾動和返回操作,並對選中效果及音效進行了調整。

  • UI 細節打磨: 我們對遊戲整體的 UI 設計及各項細節進行了調整,提升了視覺表現的完成度。

  • 便利性改善: 我們進行了多項便利性改善,包括新增日程安排 UI 功能、加入自動存檔,以及進一步細化存檔節點等。

  • 內容與演出改善: 我們新增了收集獎勵及相關演出。

  • 追加內容美術製作: 我們已完成遊戲內追加內容所需的美術資源製作。

  • 封面插畫製作: 我們製作了將用於遊戲封面的插畫。

  • 主線故事完成: 我們完成了主線故事的結區域性分,並加入了結局和尾聲。

2. 後續計劃/正在進行的工作

  • SFX 與視覺效果檢查: 我們將檢查遊戲整體所需的音效和視覺效果,並繼續完善目前仍有所不足的演出部分。

  • 關卡設計擴充: 我們計劃擴充每位客人的維修條件和謎題配置,並根據遊戲程序調整難度。

  • 故事製作: 我們計劃製作與主線故事相銜接的各個角色的個人故事。

  • 翻譯稽核與測試: 我們將檢查多語言翻譯的措辭和上下文,並對實際應用於遊戲中的文字進行測試,修正測試過程中發現的問題。

  • 角色美術製作: 我們將繼續製作新增角色的肖像、維修場景等尚未完成的角色美術資源,同時檢查和完善已有素材,逐步完成剩餘的製作工作。

  • 插畫製作: 我們計劃製作追加內容所需的插畫。

《D1AL-ogue》實機截圖 6