評論區有驚喜

說到《凍京NECRO》,就不得不先提提賽博朋克。Cyberpunk這個詞,是控制論(Cybernetics)與朋克(Punk)的合成,前者關於機器和技術,後者則是反叛與崩壞的風格。美國科幻作家布魯斯貝思克在1983年提出了“賽博朋克”,而1984年威廉吉布森在《神經漫遊者》中敲下了"賽博空間"這個詞,從此霓虹燈下的城市、無限延伸的資料流、義體與肉身的共生,成為了大家津津樂道的作品題材。

吉布森說過,他寫小說時腦海裡浮現的街道景觀等事物,其中有部分靈感會來自於東京。而反過來,很多作品如《攻殼機動隊》、《阿基拉》、《BLAME!》也從賽博朋克中汲取了不少靈感,高科技、低生活從視覺層面被展現出來。
永不停歇的城市、雨幕籠罩的夜晚、腐朽失控的未來,賽博朋克真有一種迷人的魅力。

而Nitroplus這家公司旗下的作品從《沙耶之歌》到《裝甲惡鬼村正》可以說是暗黑又奇幻,《凍京NECRO》則是他們在賽博朋克方向的作品之一,而且不是普通的賽博朋克,還加入了"死靈術"這種聽起來就很玄乎很神秘學的概念。凍京NECRO的世界設定是全球變冷,在環境已經如此險惡的情況下還有能操縱活死人的死靈術師,明明賽博朋克應該是比較具有鋼鐵感的,但卻又有這種聽起來像是超自然巫術的東西,十分吸引人。



美術方面,畫風明顯很銳利、很有科技感,很多角色們穿著帶有未來機能風的服裝,配色上冷色調使用得也很多,整體視覺上既保留了美少女的精緻又帶上了賽博朋克該有的髒感和金屬感。光影處理也偏向冷光,很貼合氛圍。




音樂也是凍京NECRO非常棒的部分,使用電子樂(應該是吧?)襯托比較暗的氛圍,且有一層冰冷感,也就是音色偏冷,感覺節奏上會有一種心跳感或者說類似機械脈衝的低頻?有時候會有一種被包裹在冰層下的窒息感,很貼合凍京的主題。OP非常棒,很燃很好聽。
但相比起美術和音樂,我覺得本作最讓人興奮的就是戰鬥演出的電影感!本作大量使用動態演出,很多戰鬥場景畫面有像動漫或動作遊戲CG那樣的表現,可以說閱讀體驗遠超普通視覺小說的立繪+文字模式,有種看動作番的爽快感,我想這也是很多玩家喜歡本作的原因之一。




總的來說,《凍京NECRO》是一部風格鮮明、世界觀獨特的作品,出色的美術、音樂與氛圍配合動態CG使其成為一部值得體驗的作品。