都是“喜加一”,怎麼就Epic在虧錢?獨遊狂賺上百萬,還得是Steam

作者:little-高玩 發布時間:2026年10月24日 16:58

     所有人都知道「喜加一」是賠本賺吆喝

《血色西部》實機截圖 1

  Epic深諳此道,賺了一堆吆喝聲

“E父”~“E父”~

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  他們始終貫徹這樣的策略

“如果玩家能在Epic遊玩喜加一,長久送下去,那麼steam就危險了”

  G胖的大遊艇,就只能被迫上岸了

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  但現實是

  只要epic送這款遊戲,那steam同款遊戲銷量就會上漲60%

它這個報告指的是整體資料

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  獨立遊戲發行商 New Blood 的老闆就曬過更誇張的案例:

血色西部
血色西部
¥92

  旗下游戲《Blood West》在 Epic 喜加一免費領

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  結果當天 Steam 的銷量更高

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  錢花了,吆喝賺了,勝利果實卻長腿跑去了Steam

  Epic苦矣

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都是“喜加一,在Steam送反而賺的更多

  2026年4月,發行商tinyBuild為給續作造勢,《守墓人》開啟限時免費領取

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  原本只是一場常規的宣發操作,結果卻超出了預期:

  活動僅4天,Steam平臺的DLC銷售額就衝到了約25萬美元

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  很多人說 “我的遊戲庫就是垃圾桶,送啥領啥,玩是不可能玩的”

  但《守墓人》的結果是,大家不僅玩了,還把遊戲推到了特別好評

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  覺得遊戲對胃口,轉頭就又為了“免費遊戲”買了DLC

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  在九天內,除了DLC上百萬的銷售額,二代願望單更是達到了恐怖的50萬!

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  直接躋身Steam最受期待遊戲前100名

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這場流量一直延續到了現在

守墓人2
守墓人2
¥85

  前不久《守墓人2》正式開啟預購,折後價68元

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預購開啟僅一天,Steam平臺就賣出2.3萬份

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  能把一代的喜加一流量延續到二代,就非常離譜

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  對了,製作組

  我有個能讓流量延續到三代的法兒,你要聽麼?

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當然,就目前而言

《守墓人 2》更是延續了······

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  玩家將成為······

  在經營墓園的同時······

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玩法 或許不是關注的重點

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什麼時候送?!這次我要趕上DLC趟!

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  我們再次回到一開始的問題

  都是“喜加一”,怎麼就Epic在虧錢?

  這個問題其實可以解析為:

  為什麼epic花錢了,還留不住玩家?

  這更是個老生常談的問題

  早在一年前的播客訪談裡

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  EPIC的老闆就被直球提問,你怎麼看網友對你的批判

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  他是這樣解釋的

機翻不好,看備註的翻譯

“沒錯,確實如此。我覺得很多人吐槽 Epic 遊戲啟動器體驗糟糕,原因之一就是它本身確實做得不夠流暢,我們需要對此做出改進。團隊已經在這方面投入了大量工作。我真希望我們當初能把各類提升使用體驗的功能放在首位,優先去做,而不是先折騰別的功能。畢竟 Steam 凝聚了整整十五年的開發積澱,背後是行業內大批頂尖程式設計師;Steam 的開發團隊規模更大,開發週期也長得多。”  “所以對於 Epic 遊戲商城,我們不得不反覆權衡,決定哪些功能要做、什麼時候做。多數時候,我們優先落地的都是商業化功能,比如商品售賣、遊戲多版本發售、普通版升級豪華版這類合作方需要的業務。而像使用者使用體驗、啟動器載入速度這類功能,優先順序就被放低了。我們確實對體驗類功能投入不足。我們已經多次清楚意識到這個問題,也開展過多輪程式碼重構,但不管對我們自己還是大量使用者來說,這無疑都是一件令人失望的事。  還有一點,我們花了很久才搞明白:啟動器的體驗並不是統一的。根據使用者距離內容分發網路(CDN)的遠近,以及玩家遊戲庫的規模,有的人用起來體驗很好,有的人卻覺得卡頓難用。那些遇到糟糕體驗的使用者,我認為就是大部分差評的來源。【此處音訊聽不清 03:47:04】”
“沒錯,確實如此。我覺得很多人吐槽 Epic 遊戲啟動器體驗糟糕,原因之一就是它本身確實做得不夠流暢,我們需要對此做出改進。團隊已經在這方面投入了大量工作。我真希望我們當初能把各類提升使用體驗的功能放在首位,優先去做,而不是先折騰別的功能。畢竟 Steam 凝聚了整整十五年的開發積澱,背後是行業內大批頂尖程式設計師;Steam 的開發團隊規模更大,開發週期也長得多。” “所以對於 Epic 遊戲商城,我們不得不反覆權衡,決定哪些功能要做、什麼時候做。多數時候,我們優先落地的都是商業化功能,比如商品售賣、遊戲多版本發售、普通版升級豪華版這類合作方需要的業務。而像使用者使用體驗、啟動器載入速度這類功能,優先順序就被放低了。我們確實對體驗類功能投入不足。我們已經多次清楚意識到這個問題,也開展過多輪程式碼重構,但不管對我們自己還是大量使用者來說,這無疑都是一件令人失望的事。 還有一點,我們花了很久才搞明白:啟動器的體驗並不是統一的。根據使用者距離內容分發網路(CDN)的遠近,以及玩家遊戲庫的規模,有的人用起來體驗很好,有的人卻覺得卡頓難用。那些遇到糟糕體驗的使用者,我認為就是大部分差評的來源。【此處音訊聽不清 03:47:04】”

  玩家認為這番回答如何呢?

  更完整的,針對平臺&獨佔問題的回答,我就放在評論區了

  我是little-高玩,我們下期再見!

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