所有人都知道「喜加一」是賠本賺吆喝

Epic深諳此道,賺了一堆吆喝聲
“E父”~“E父”~

他們始終貫徹這樣的策略
“如果玩家能在Epic遊玩喜加一,長久送下去,那麼steam就危險了”
G胖的大遊艇,就只能被迫上岸了

但現實是
只要epic送這款遊戲,那steam同款遊戲銷量就會上漲60%
它這個報告指的是整體資料

獨立遊戲發行商 New Blood 的老闆就曬過更誇張的案例:
旗下游戲《Blood West》在 Epic 喜加一免費領

結果當天 Steam 的銷量更高

錢花了,吆喝賺了,勝利果實卻長腿跑去了Steam
Epic苦矣

都是“喜加一,在Steam送反而賺的更多
2026年4月,發行商tinyBuild為給續作造勢,《守墓人》開啟限時免費領取

原本只是一場常規的宣發操作,結果卻超出了預期:
活動僅4天,Steam平臺的DLC銷售額就衝到了約25萬美元

很多人說 “我的遊戲庫就是垃圾桶,送啥領啥,玩是不可能玩的”
但《守墓人》的結果是,大家不僅玩了,還把遊戲推到了特別好評

覺得遊戲對胃口,轉頭就又為了“免費遊戲”買了DLC

在九天內,除了DLC上百萬的銷售額,二代願望單更是達到了恐怖的50萬!

直接躋身Steam最受期待遊戲前100名

這場流量一直延續到了現在
前不久《守墓人2》正式開啟預購,折後價68元

預購開啟僅一天,Steam平臺就賣出2.3萬份

能把一代的喜加一流量延續到二代,就非常離譜

對了,製作組
我有個能讓流量延續到三代的法兒,你要聽麼?

當然,就目前而言
《守墓人 2》更是延續了······

玩家將成為······
在經營墓園的同時······

玩法 或許不是關注的重點

什麼時候送?!這次我要趕上DLC趟!

我們再次回到一開始的問題
都是“喜加一”,怎麼就Epic在虧錢?
這個問題其實可以解析為:
為什麼epic花錢了,還留不住玩家?
這更是個老生常談的問題
早在一年前的播客訪談裡

EPIC的老闆就被直球提問,你怎麼看網友對你的批判

他是這樣解釋的
機翻不好,看備註的翻譯

玩家認為這番回答如何呢?
更完整的,針對平臺&獨佔問題的回答,我就放在評論區了
我是little-高玩,我們下期再見!
