都是“喜加一”,怎么就Epic在亏钱?独游狂赚上百万,还得是Steam

作者:little-高玩 发布时间:2026年10月24日 16:58

     所有人都知道「喜加一」是赔本赚吆喝

《血色西部》实机截图 1

  Epic深谙此道,赚了一堆吆喝声

“E父”~“E父”~

《血色西部》实机截图 2

  他们始终贯彻这样的策略

“如果玩家能在Epic游玩喜加一,长久送下去,那么steam就危险了”

  G胖的大游艇,就只能被迫上岸了

《血色西部》实机截图 3

  但现实是

  只要epic送这款游戏,那steam同款游戏销量就会上涨60%

它这个报告指的是整体数据

《血色西部》实机截图 4

  独立游戏发行商 New Blood 的老板就晒过更夸张的案例:

血色西部
血色西部
¥92

  旗下游戏《Blood West》在 Epic 喜加一免费领

《血色西部》实机截图 5

  结果当天 Steam 的销量更高

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  钱花了,吆喝赚了,胜利果实却长腿跑去了Steam

  Epic苦矣

《血色西部》实机截图 7

都是“喜加一,在Steam送反而赚的更多

  2026年4月,发行商tinyBuild为给续作造势,《守墓人》开启限时免费领取

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  原本只是一场常规的宣发操作,结果却超出了预期:

  活动仅4天,Steam平台的DLC销售额就冲到了约25万美元

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  很多人说 “我的游戏库就是垃圾桶,送啥领啥,玩是不可能玩的”

  但《守墓人》的结果是,大家不仅玩了,还把游戏推到了特别好评

《血色西部》实机截图 10

  觉得游戏对胃口,转头就又为了“免费游戏”买了DLC

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  在九天内,除了DLC上百万的销售额,二代愿望单更是达到了恐怖的50万!

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  直接跻身Steam最受期待游戏前100名

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这场流量一直延续到了现在

守墓人2
守墓人2
¥85

  前不久《守墓人2》正式开启预购,折后价68元

《血色西部》实机截图 14

预购开启仅一天,Steam平台就卖出2.3万份

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  能把一代的喜加一流量延续到二代,就非常离谱

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  对了,制作组

  我有个能让流量延续到三代的法儿,你要听么?

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当然,就目前而言

《守墓人 2》更是延续了······

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  玩家将成为······

  在经营墓园的同时······

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玩法 或许不是关注的重点

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什么时候送?!这次我要赶上DLC趟!

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  我们再次回到一开始的问题

  都是“喜加一”,怎么就Epic在亏钱?

  这个问题其实可以解析为:

  为什么epic花钱了,还留不住玩家?

  这更是个老生常谈的问题

  早在一年前的播客访谈里

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  EPIC的老板就被直球提问,你怎么看网友对你的批判

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  他是这样解释的

机翻不好,看备注的翻译

“没错,确实如此。我觉得很多人吐槽 Epic 游戏启动器体验糟糕,原因之一就是它本身确实做得不够流畅,我们需要对此做出改进。团队已经在这方面投入了大量工作。我真希望我们当初能把各类提升使用体验的功能放在首位,优先去做,而不是先折腾别的功能。毕竟 Steam 凝聚了整整十五年的开发积淀,背后是行业内大批顶尖程序员;Steam 的开发团队规模更大,开发周期也长得多。”  “所以对于 Epic 游戏商城,我们不得不反复权衡,决定哪些功能要做、什么时候做。多数时候,我们优先落地的都是商业化功能,比如商品售卖、游戏多版本发售、普通版升级豪华版这类合作方需要的业务。而像用户使用体验、启动器加载速度这类功能,优先级就被放低了。我们确实对体验类功能投入不足。我们已经多次清楚意识到这个问题,也开展过多轮代码重构,但不管对我们自己还是大量用户来说,这无疑都是一件令人失望的事。  还有一点,我们花了很久才搞明白:启动器的体验并不是统一的。根据用户距离内容分发网络(CDN)的远近,以及玩家游戏库的规模,有的人用起来体验很好,有的人却觉得卡顿难用。那些遇到糟糕体验的用户,我认为就是大部分差评的来源。【此处音频听不清 03:47:04】”
“没错,确实如此。我觉得很多人吐槽 Epic 游戏启动器体验糟糕,原因之一就是它本身确实做得不够流畅,我们需要对此做出改进。团队已经在这方面投入了大量工作。我真希望我们当初能把各类提升使用体验的功能放在首位,优先去做,而不是先折腾别的功能。毕竟 Steam 凝聚了整整十五年的开发积淀,背后是行业内大批顶尖程序员;Steam 的开发团队规模更大,开发周期也长得多。” “所以对于 Epic 游戏商城,我们不得不反复权衡,决定哪些功能要做、什么时候做。多数时候,我们优先落地的都是商业化功能,比如商品售卖、游戏多版本发售、普通版升级豪华版这类合作方需要的业务。而像用户使用体验、启动器加载速度这类功能,优先级就被放低了。我们确实对体验类功能投入不足。我们已经多次清楚意识到这个问题,也开展过多轮代码重构,但不管对我们自己还是大量用户来说,这无疑都是一件令人失望的事。 还有一点,我们花了很久才搞明白:启动器的体验并不是统一的。根据用户距离内容分发网络(CDN)的远近,以及玩家游戏库的规模,有的人用起来体验很好,有的人却觉得卡顿难用。那些遇到糟糕体验的用户,我认为就是大部分差评的来源。【此处音频听不清 03:47:04】”

  玩家认为这番回答如何呢?

  更完整的,针对平台&独占问题的回答,我就放在评论区了

  我是little-高玩,我们下期再见!

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