所有人都知道「喜加一」是赔本赚吆喝

Epic深谙此道,赚了一堆吆喝声
“E父”~“E父”~

他们始终贯彻这样的策略
“如果玩家能在Epic游玩喜加一,长久送下去,那么steam就危险了”
G胖的大游艇,就只能被迫上岸了

但现实是
只要epic送这款游戏,那steam同款游戏销量就会上涨60%
它这个报告指的是整体数据

独立游戏发行商 New Blood 的老板就晒过更夸张的案例:
旗下游戏《Blood West》在 Epic 喜加一免费领

结果当天 Steam 的销量更高

钱花了,吆喝赚了,胜利果实却长腿跑去了Steam
Epic苦矣

都是“喜加一,在Steam送反而赚的更多
2026年4月,发行商tinyBuild为给续作造势,《守墓人》开启限时免费领取

原本只是一场常规的宣发操作,结果却超出了预期:
活动仅4天,Steam平台的DLC销售额就冲到了约25万美元

很多人说 “我的游戏库就是垃圾桶,送啥领啥,玩是不可能玩的”
但《守墓人》的结果是,大家不仅玩了,还把游戏推到了特别好评

觉得游戏对胃口,转头就又为了“免费游戏”买了DLC

在九天内,除了DLC上百万的销售额,二代愿望单更是达到了恐怖的50万!

直接跻身Steam最受期待游戏前100名

这场流量一直延续到了现在
前不久《守墓人2》正式开启预购,折后价68元

预购开启仅一天,Steam平台就卖出2.3万份

能把一代的喜加一流量延续到二代,就非常离谱

对了,制作组
我有个能让流量延续到三代的法儿,你要听么?

当然,就目前而言
《守墓人 2》更是延续了······

玩家将成为······
在经营墓园的同时······

玩法 或许不是关注的重点

什么时候送?!这次我要赶上DLC趟!

我们再次回到一开始的问题
都是“喜加一”,怎么就Epic在亏钱?
这个问题其实可以解析为:
为什么epic花钱了,还留不住玩家?
这更是个老生常谈的问题
早在一年前的播客访谈里

EPIC的老板就被直球提问,你怎么看网友对你的批判

他是这样解释的
机翻不好,看备注的翻译

玩家认为这番回答如何呢?
更完整的,针对平台&独占问题的回答,我就放在评论区了
我是little-高玩,我们下期再见!
