
提起戰錘40k系列,就不得不說到英國遊戲公司Games Workshop(後面簡稱GW),戰錘40k作為其最早於1987年推出的桌面戰棋遊戲,這些年可謂衍生出了眾多分支。

無論是GW下屬的“黑圖書館”(Black Library)近些年釋出的數百部長篇及短篇小說,還是2010年12月釋出的戰錘40K背景的CG電影《戰錘40K:極限戰士》。都在市面上影響頗深。而整個戰錘40k世界圍繞人類帝國、星界軍、靈族(太空精靈)、鈦族(機甲高達)展開。



在此基礎上,《戰錘40k》ip下推出了眾多遊戲,如:動作射擊遊戲《戰錘40K:暗潮》、戰鬥競速類遊戲《戰錘40K:極速狂飆》以及CRPG類《Warhammer 40,000: 行商浪人》。每一類可以說各有特色。


而說到《Warhammer 40,000: Boltgun》,這款於2023年發售的,將狂熱遊戲玩法與90年代復古射擊遊戲融合的第一人稱fps遊戲,至今仍保持著特別好評,可以說遊戲體驗極佳。

而於2026年10月發售的《戰錘40K:爆矢槍2》,可以說,依舊特別好評,玩家所扮演極限戰士馬魯姆·凱多或戰鬥修女奈拉·維拉思,迎戰更多敵人,嘗試更多武器,探索新的淨化方式!

作為未遊玩過《Warhammer 40,000: Boltgun》的玩家,我對《戰錘40K:爆矢槍2》可以說充滿期待。一進遊戲,這復古的畫面,彷彿重回2000年代,在選擇角色馬魯姆後,開始了戰錘之旅!

第一人稱視角下,面對蜂擁而來的敵人,進行一一攻擊,你的攻擊方式實際與武器息息相關,有槍就可以射擊,沒槍,利用f鍵衝刺來進行戰鬥。

遊戲給人最大的感覺就是爽!雖說畫面像cs1.5時代,但是遊戲指哪打哪,可一點都不落下。而生命值、彈藥補充的方式則在於擊敗敵人掉落的回血及地圖上散落的彈夾,可以說,補給十分充足!

而在這樣一個打擊感十足的設定下,遊戲同樣巧思十足,一方面,錯落的地圖設定,你往往要找的鑰匙,就藏在下一處地點。
另一方面,一些獨特的設定,類似於跳躍臺,電梯等,可以說,讓遊玩過程妙趣十足。


同時,遊戲中的地圖路徑選擇,可以說是特色十足,每一次你做出的選擇,都將影響戰局。
一點感悟!

在遊玩《戰錘40K:爆矢槍2》後,我想我終於意識到這個看著不那麼現代的遊戲是為何吸引人的,極致的戰鬥打擊感,以及高低起伏,充滿巧思的選擇,讓玩家有充分的帶入感。
試想,在未來的一天,在戰錘40k宇宙的大戰中,誰不想力挽狂瀾,成為拯救世界的哪一個呢?
我想,這就是戰錘40k系列,特別是《戰錘40K:爆矢槍2》給我最大的感受!