Epic高層批評Steam:將PC遊戲捆綁在自己的生態中,阻礙行業發展

作者:Yizhixiaoyun 發布時間:2026年10月30日 01:31

近日,Epic Games的執行長蒂姆·斯威尼再次對Steam平臺進行批評,指責其「將PC遊戲鎖定在封閉社交生態中,阻礙了遊戲產業的發展」。

這一表態引起了玩家熱議,不到1天時間就在X上收穫了超過24萬瀏覽。

Epic平臺
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《Epic平臺》實機截圖 1

《Epic平臺》實機截圖 2

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事情的起因是,前Epic動畫程式設計師基蘭·裡奇在X上發帖:30%的抽成等於向整個遊戲行業“收稅”,Steam客戶端如今更是已無關緊要。

他主張V社應提供按需單獨付費的服務選項,而不是要求如此高的抽成,同時認為「用AI程式設計一週就能做出Steam的替代品」。

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沒過多久,斯威尼就表示支援。他強調,Steam的設計非常封閉,玩家不能與PS、Switch、Xbox,或其他PC平臺的使用者進行交流。

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不過,大部分網友對此並不認可:

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Epic與Steam的競爭已持續多年。前者透過獨家遊戲、每週贈送等策略來爭奪主導地位;後者則憑藉大量使用者與完善的社群生態保持著優勢。

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Steam
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截至目前,斯威尼的言論仍在不斷髮酵中,V社官方和Steam平臺尚未對此事做出回應。