Epic Games 這兩天放出了全新一代 Epic Games Store 啟動器的預覽版。這次火的不是新介面,而是官方公告裡的一句自嘲——程式設計太難了,所以我們乾脆用 AI"氛圍程式設計"把新啟動器寫了。話一出口,蹲在喜加一和白嫖隊伍裡的玩家先坐不住了。

先把事說清楚。所謂"氛圍程式設計",就是開發者用自然語言描述想要的功能,讓大語言模型去生成和迭代程式碼。按 Epic 的說法,新客戶端是從零重寫,底層技術棧整套換掉,遊戲庫、下載管理、商城頁面這些模組全部重新開發,AI 在裡面充當的是編寫與審查程式碼的工具。Epic Games Store 副總裁兼總經理 Martin Keely 對外解釋,團隊想復刻的是舊版的功能,而不是照搬舊程式碼,靠 AI 讓一個小團隊更快把 Windows、Mac 等多個平臺版本鋪開。

效能是這次宣傳的重頭戲,也是爭議的起點。Epic 表示新啟動器從冷啟動到開啟商城頁面平均只要 5.47 秒,同一套測試裡 Steam 用了 10.07 秒,折算下來快了大約 46%;從系統托盤恢復到遊戲庫的速度是 0.36 秒對 0.42 秒;遊戲庫載入比舊版快了約 30 倍,安裝包體積壓到 300MB 上下。這裡得把口徑說明白——這組數字來自 Epic 委託外部機構、在十幾臺機器上取平均得到的測試,屬於廠商一側的口徑,Steam 官方並沒有給出對等的對比資料,所以"快 46%"目前只能算 Epic 自己報的數。至於 0.36 秒和 0.42 秒之間那 0.06 秒,實際點下去基本感知不到。

功能上,新版補了一些老玩家唸叨很久的東西,比如最近玩過的遊戲列表、集中管理下載的頁面,也能把散在各家的 PC 遊戲庫彙總到一處檢視。但也別期待太高,官方自己說預覽版"輕量得像快艇不是遊艇",部分社交功能和賬號管理選項還沒從舊版搬過來,和舊客戶端的功能對齊仍在推進中。
真正讓口碑分化的,是"AI 生成程式碼"這個點。有玩家擔心這種寫法會埋下更深的 bug 和安全漏洞,對繫結在賬號上的支付資訊表達顧慮;也有不少人反饋預覽版存在介面卡頓、按鈕沒反應、詳情頁載入慢、記憶體佔用偏高等問題。Epic 沒有迴避,公告裡直接寫明預覽版"會有一些 bug",並放了反饋入口收集問題,還承諾不影響遊戲本體的執行。說實話,玩家吐槽老版啟動器,火力集中的從來不是啟動慢,而是下載掉速、庫裡喜加一的遊戲翻著費勁、偶爾抽風這些老毛病,光把速度提上去,未必能一次化解攢了多年的不滿。

另一個值得留意的動作是平臺支援。新版客戶端這次覆蓋 Windows 和 Mac,還在推進 Linux 版本,而 Linux 此前並不在支援列表裡。Epic 同時透露《堡壘之夜》登陸 Linux 的計劃在走流程,正在和反作弊團隊一起做適配。順帶說一句,Linux 上跑 Windows 遊戲通常要借相容層,這一塊生態裡 Valve 主導的 Proton 是繞不開的主流方案,所以兩家的關係比"對手"兩個字要複雜得多。
往大了看,這次改版不是孤立事件。Epic 高層此前已經釋放出轉向"AI 優先"開發模式的訊號,CEO Tim Sweeney 公開說公司正在做一輪大調整,目標不是裁員,而是讓團隊能做出更多、更好的東西,收益覆蓋到所有用虛幻引擎的團隊。新版啟動器更像一次先行試驗,既試水 AI 寫核心客戶端的可行性,也順帶向外界表態。
回到實際的問題:這版啟動器值不值得玩家現在就換。答案是,預覽版和舊版可以並存,嚐鮮可以,主力使用還得再等等。真正決定它口碑的,不是釋出會上那幾個秒數,而是接下來幾個月裡 bug 修得快不快、缺失的功能補得齊不齊。對天天要開啟動器聯機開黑的人來說,穩定省心往往比快半秒更重要。
你會為了快幾秒換掉現在用慣的啟動器嗎?還是等它把 bug 修完再說?評論區聊聊。
(圖源網路,侵刪。)