,Steam這邊剛替玩家添了張找遊戲的日曆,Epic那邊便有人坐不住了。

這回發話的還是老熟人,Epic Games執行長蒂姆·斯威尼。
據GamesRadar+報道,斯威尼再度批評Steam的AI內容披露政策,認為Valve強迫開發者作出可能被攻擊者利用的“政治表態”,這種做法簡直令人厭惡。

Epic 2026 AI MegaJam官方宣傳圖
諸公或許有所不知,Steam此前便要求開發者披露遊戲中使用生成式AI的情況,包括美術、音效、敘事、本地化等最終交到玩家手中的內容。如果遊戲執行過程中還會實時生成AI內容,則須進一步說明相應的防護措施。至於開發時拿AI輔助程式設計、提高效率,Valve倒沒有要求開發者把用過的工具統統交代一遍。說穿了,無非告訴買家,這款遊戲用了哪些AI生成的東西,諸位看官自行斟酌。

Steam AI內容披露介面
偏偏斯威尼對此頗有微詞。
早在去年,他便認為AI終將普及,給遊戲貼上AI標籤實屬多此一舉。今年六月,他又將披露要求比作給開發者烙上恥辱的印記,如今更進一步,連政治表態都搬出來了。
巧的是,Epic最近還舉辦了一場AI遊戲創作大賽,宣傳裡提倡開發者藉助AI工具,在短短四天內完成遊戲。活動起初甚至要求參賽者使用AI,後來遭到質疑,官方又改口表示,用多用少,悉聽尊便。這倒有趣。自家辦比賽,最後尚且要尊重開發者使用AI的自由,輪到Steam讓玩家瞭解AI的使用情況,怎麼反倒成了十惡不赦?

筆者前些天談Steam新品節,曾抱怨如今新遊氾濫,玩家挑遊戲比玩遊戲還費事。眼下新品節尚未結束,數千款試玩版擠作一團,不少作品還涉及AI生成內容。遊戲越來越多,篩選的麻煩也跟著漲價,玩家想在商店裡找幾款閤眼緣的本就不容易。
我並不覺得AI工具本身有什麼原罪。譬如拿AI輔助修改存檔、安裝MOD,處理一些瑣碎問題,確實省時省力, 。可若說到遊戲的美術、音樂和人物塑造,我還是願意看看創作者究竟拿出了什麼本事。一個獨立製作人,畫技不濟,預算不足,借AI補上幾處短板,可以理解,一個開發團隊,拿現成素材東拼西湊,生成幾張漂亮封面,便指望玩家慷慨解囊,我也有理由不買賬。
至於用了AI,作品就一定不好嗎?未必。
遊戲質量如何,終究要回到具體作品上看。
可作品好壞與玩家有沒有權利瞭解它的製作情況,是兩回事。
開發者可以選擇使用AI,玩家自然也可以選擇不買AI遊戲。

倘若一項技術真能讓遊戲更好玩更便宜,那麼將它如實寫在商店頁面上,又有什麼可怕?玩家願不願意接受,自有市場回應。若因擔心招致批評,便索性取消披露,豈不連玩家作出判斷的機會也一併省去?
說到底,Steam給開發者留了使用AI的餘地,也給玩家留了選擇的餘地。這兩頭原本可以各行其是。
倒是斯威尼先生,為開發者的自由操碎了心,似乎忘了掏錢買遊戲的玩家,也該有一點自由。
不知諸位盒u怎麼看?