前言:
自從入手《Dispatch》後,我每天最大的樂趣除了儘快完成手頭的工作,就是期待這部互動式動畫劇集的更新。如果是熟悉Telltale Games的玩家,對這種型別一定也不會很陌生,更何況本作還是由前原班人馬與各路大咖傾力打造,尤其是編劇之前指導過的《與狼同行》如果喜歡黑色童話的各位一定不會覺得陌生。

超級英雄派遣?不!其實是罪犯改造中心
劇情中,我們扮演的是一位因負傷而退居二線的超級英雄。由於自身沒超能力的緣故,他稀裡糊塗被調派去指揮一支由前超級罪犯組成的外勤小隊。這樣一個全員帶著滿身戾氣的組合,自然奠定了遊戲中粗口連篇的基調——在他們之間的對話裡,十句有九句都夾帶髒字。那麼既然提到了排程工作,就不得不聊聊本作中的核心玩法,那就是這個超級英雄派遣玩法。
玩家需要根據小隊成員各自的數值,將他們派遣到不同型別的工作崗位上。大到保護指定人物,阻止刺殺事件,小到去樹上抓貓,去某戶人家通馬桶等等。不過這個過程往往不會那麼順利——隨著劇情的推進,每位小隊裡的成員都會陸陸續續展現出獨特的情緒與個性。有的時候明明某個任務和其中一名英雄的適配度極高,但人家就是打死都不願意去。又或者派遣兩位英雄一同執行任務時,途中偏偏有人會去處理一些私事擅自離隊。

而在執行任務中有時也會有各式各樣的突發狀況,使得角色們陷入意想不到的困境。這時就需要玩家透過文字描述來判斷當前情況適用於英雄們五維中的哪項,並作出恰當的指導。如果處理失誤,就會造成英雄受傷,使其五維下降。
但如果只是這樣的話,整個遊戲玩法實際上並不能說很有意思,反而玩家可能會被各種各樣的不穩定性弄的直接紅溫。因此在執行任務中,角色與角色之間的插科打諢成了催化劑。時而互相調侃對方,時而聊聊身邊的小八卦,使得整個氛圍異常有趣的同時,也讓每個角色更加鮮活立體。

除了派遣玩法以外,還有一個就是走格子玩法,但這方面其實沒什麼好聊的,無非就是躲避防火牆的追殺再一路走到終點,但並不知道在後續的關卡中是否會增添什麼有趣的新機制。
優秀的人物刻畫是其靈魂所在,也讓致命二選一變的更加難以抉擇
接下來再說回劇情。儘管遊戲以“超級英雄”為主題,但在動作場面的處理上卻相當剋制——並沒有出現動輒毀天滅地的反派,取而代之的是一種更為柔和、細膩的情感敘事。儘管有不少粗口,卻反而讓角色塑造更加真實立體。每個人物都因此有血有肉,讓玩家不由自主地投入情感。也正因如此,當遊戲將那些“致命二選一”擺在面前時,每一個決定都顯得格外艱難,更加牽動人心。
總結
本作是一款由Telltale原班人馬聯手業界大咖共同打造的優秀作品,其細膩的敘事與鮮明的角色塑造令人印象深刻,是我認為每個劇情黨都可以選擇閉眼入的遊戲之一。臺詞與場景相信也會讓每個玩家感到有趣。遊戲的派遣玩法中角色之間的對話也讓每次任務變的充滿樂趣。隨著一系列的更新,超英變得越來越優秀了,目前在過去的30天1756篇使用者好評率已經高達95%,感興趣的可以去 Steam 玩一下!

本文由K1撰寫