前言:
自从入手《Dispatch》后,我每天最大的乐趣除了尽快完成手头的工作,就是期待这部互动式动画剧集的更新。如果是熟悉Telltale Games的玩家,对这种类型一定也不会很陌生,更何况本作还是由前原班人马与各路大咖倾力打造,尤其是编剧之前指导过的《与狼同行》如果喜欢黑色童话的各位一定不会觉得陌生。

超级英雄派遣?不!其实是罪犯改造中心
剧情中,我们扮演的是一位因负伤而退居二线的超级英雄。由于自身没超能力的缘故,他稀里糊涂被调派去指挥一支由前超级罪犯组成的外勤小队。这样一个全员带着满身戾气的组合,自然奠定了游戏中粗口连篇的基调——在他们之间的对话里,十句有九句都夹带脏字。那么既然提到了调度工作,就不得不聊聊本作中的核心玩法,那就是这个超级英雄派遣玩法。
玩家需要根据小队成员各自的数值,将他们派遣到不同类型的工作岗位上。大到保护指定人物,阻止刺杀事件,小到去树上抓猫,去某户人家通马桶等等。不过这个过程往往不会那么顺利——随着剧情的推进,每位小队里的成员都会陆陆续续展现出独特的情绪与个性。有的时候明明某个任务和其中一名英雄的适配度极高,但人家就是打死都不愿意去。又或者派遣两位英雄一同执行任务时,途中偏偏有人会去处理一些私事擅自离队。

而在执行任务中有时也会有各式各样的突发状况,使得角色们陷入意想不到的困境。这时就需要玩家通过文字描述来判断当前情况适用于英雄们五维中的哪项,并作出恰当的指导。如果处理失误,就会造成英雄受伤,使其五维下降。
但如果只是这样的话,整个游戏玩法实际上并不能说很有意思,反而玩家可能会被各种各样的不稳定性弄的直接红温。因此在执行任务中,角色与角色之间的插科打诨成了催化剂。时而互相调侃对方,时而聊聊身边的小八卦,使得整个氛围异常有趣的同时,也让每个角色更加鲜活立体。

除了派遣玩法以外,还有一个就是走格子玩法,但这方面其实没什么好聊的,无非就是躲避防火墙的追杀再一路走到终点,但并不知道在后续的关卡中是否会增添什么有趣的新机制。
优秀的人物刻画是其灵魂所在,也让致命二选一变的更加难以抉择
接下来再说回剧情。尽管游戏以“超级英雄”为主题,但在动作场面的处理上却相当克制——并没有出现动辄毁天灭地的反派,取而代之的是一种更为柔和、细腻的情感叙事。尽管有不少粗口,却反而让角色塑造更加真实立体。每个人物都因此有血有肉,让玩家不由自主地投入情感。也正因如此,当游戏将那些“致命二选一”摆在面前时,每一个决定都显得格外艰难,更加牵动人心。
总结
本作是一款由Telltale原班人马联手业界大咖共同打造的优秀作品,其细腻的叙事与鲜明的角色塑造令人印象深刻,是我认为每个剧情党都可以选择闭眼入的游戏之一。台词与场景相信也会让每个玩家感到有趣。游戏的派遣玩法中角色之间的对话也让每次任务变的充满乐趣。随着一系列的更新,超英变得越来越优秀了,目前在过去的30天1756篇用户好评率已经高达95%,感兴趣的可以去 Steam 玩一下!

本文由K1撰写