有些遊戲賣的是大世界玩法,有些遊戲賣的是故事,而本作的賣點更簡單,看著一片亂糟糟的草地被一點點搬乾淨,巢穴從空空如也變成塞得滿滿當當。你扮演的不是蟻后,也不是什麼指揮全域性的策略家,你就是一隻工蟻,低頭搬東西,搬夠了就可以升級屬性,或者搖人,人多了繼續搬。實際上體驗起來它更像是一個解壓的小玩具。

沒有敘事
遊戲沒有任何的敘事環節,沒有角色,沒有對話,沒有危機,背景設定只有一句話,冬天要來了,人類離開了,食物留了下來,蟻群需要能量。在一個以搬空填滿為唯一目標和滿足感的遊戲裡,加太多對話和任務反而會打斷節奏。它想要給你的就是一種接近整理房間的放鬆感。

打掃花園
遊戲的玩法就是螞蟻的日常,你需要在花園裡發現食物,搬回巢穴,用搬回來的資源升級,升級之後搬得更快更多,然後繼續搬。它不是那種需要你規劃路線、計算效率的硬核模擬經營,更接近一點一點數值越來越大的小品級增量品類。

與別的增量遊戲不同的是,遊戲裡會有一定的目標任務指引,比如升級某個屬性,獲取某個能力等,引導你進行加點進化,當然,最終的大目標還是不變的,你要把花園裡所有散落的食物都搬運回巢穴。

龐大技能樹
技能樹有三條清晰的加點方向,速度、力量、範圍,分別對應腳步更輕快、背上的東西更多更重,大範圍拾取食物。這三條線對應的正是搬運裡三個最直接最磨人的需求,如果一直都是同一個速度去體驗的話,久了就會覺得走得慢、搬得少、撿得煩。而升級後能提升搬運速度與負重,一次帶走更多食物。開發者也知道遊戲裡哪裡感到不耐煩,並且把消除不耐煩做成了成長的正反饋。只要是在花園裡的東西,就都可以搬著搖搖晃晃地往家走,或許有的東西在人類眼裡是垃圾,在螞蟻眼裡就是建材和糧食。

蟻群壯大
遊戲裡消耗資源來喚醒新工蟻的機制,在增量遊戲的概念上很有新意。你一開始是草地上唯一在幹活的那隻,搬一趟要走很遠,附近的東西搬完以後,食物就越來越遠了,後期效率確實低得讓人著急。好在技能樹裡除了有能給你自己加屬性的分支,還有招募更多螞蟻的分支,只要你攢夠卡路里之後,第二隻、第三隻螞蟻陸續加入,搬運從你親自跑腿逐漸變成你看著一支隊伍在跑。蟻群壯大後草地被搬空的速度會肉眼可見地加快。然後你也不必一趟一趟親自跑了

這種從親力親為到半放手的變化,是增量遊戲裡最常見的爽點之一,你付出的每一份勞動,最終都變成了讓勞動減少,效率更高的資本。同時,除了增強屬性,增加螞蟻這類最直接的增益,還有能夠挖掘更多巢穴的選項,比如最近這一片的食物已經被清理完了,螞蟻們需要去更遠的地方,而挖掘新的巢穴後,就可以讓螞蟻們不用再跑那麼遠,提升搬運效率

總結
這遊戲,它就是一個低壓力、高重複、靠視覺積累驅動的小體量增量遊戲,並不是一款有深度策略或敘事的模擬作品。如果你想要的是一款《地下蟻國》那樣,有戰鬥、有生態、有族群博弈,那這款遊戲給不了這些。但如果你對增量、放置這個品類有興趣,喜歡看著數字屬性慢慢膨脹的體驗,這款遊戲就可以給到你!目前遊戲在商店中也有試玩版,感興趣的話可以直接下載試玩。