豐耘秘境圖文攻略

作者:大家好请叫我拾玖 發布時間:2026年10月16日 03:51

《饑荒聯機版》實機截圖 1

饑荒聯機版 · 從開面板到作物變異

豐耘秘境是饑荒聯機版的種植模組。面板裡點科技、查圖鑑;走進豐收工坊之後,用農圃種、用作坊加工、用水井補水,再用紅燈果給作物做變異。

文章按遊玩順序寫:先給解鎖和水電,再講面板、工坊、農圃、作坊、水井,最後是輻射和異化詞條。消耗、按鈕和機率都按介面上的文字。介面沒寫出來的配方,正文不補。

本文目錄

· 解鎖和水電

· 上手順序

· 模組裡有什麼

· 豐耘面板

· 豐收工坊

· 豐沃農圃

· 靈巧作坊

· 深泵水井

· 農作物變異:紅燈果和輻射

· 農作物變異:詞條和分化

建築解鎖

科技在豐耘面板裡點。學會之後再去世界裡放建築。工坊內部的農圃、作坊、水井,都要先有豐收工坊這條科技;靈巧作坊還要先學會豐沃農圃。

《饑荒聯機版》實機截圖 2

水電怎麼加、怎麼扣

工坊自帶一小截水電,不夠就加水井和電機。靈巧作坊那一行只是示例配方的消耗,換配方要再看面板,不要把 3 水和 8 電當成所有配方的固定值。

《饑荒聯機版》實機截圖 3

沒水井時蓄水是 10。放一臺深泵水井後,面板寫「當前深泵水井 30」,「工坊供水」變成 40,也就是 10+30。沒電機時發電是 10;有電機後頂部欄變成發電 40,統計圖上「當前轟鳴電機」是 30,同樣是 10+30。

建議的上手順序

想先把工廠跑起來,按這個順序做即可。

· 按 H 開啟豐耘面板。左下角沒有圖示時,到模組設定裡把圖示重置出來。

· 用 100 個種子、1 個椰子精華、1 個藍莓精華學會豐收工坊,造出來並走進去。裡面是 7×5 的可用格子。

· 用 60 個普通種子、3 個蘆薈精華學會豐沃農圃。放下第一座時,工坊會鎖定成這一種作物。

· 農圃必須卡在一整格地皮上。放不下去就在同一格上挪游標,或按住 Ctrl 強制放置。

· 種子放進農圃倉庫左邊。初始 10 點水正好養活一座農圃,沒有餘量。

· 想放第二座農圃,或再放靈巧作坊,先用 4 個檸檬精華造深泵水井。一臺水井把供水抬到 40。

· 用 4 個茶叢精華學會靈巧作坊。一開始只有「1 種子換 1 果實」和「1 果實換 2 種子」。別的配方要科技核心研究出來。

· 作坊演示配方吃 8 電,水井自己吃 2 電。初始 10 電剛好蓋住這一套,再加裝置就要轟鳴電機。

· 想要變異果:先砸開巨大化金燈果拿紅燈果,做成燈,穿好頭甲和身甲再把燃料放進去。巨大化本身不要求先變異。

一、模組裡有什麼

先分清主線和支線。按鈕、解鎖和數值從下一節開始。

先看結論

這是一個大型模組。新地形、專屬島嶼、植物和生物都有。主線是作物,海島和主題大陸是支線。

啟用模組之後,兩股地外能量來到永恆領域,影響這裡的生命,於是長出許多新作物。每一族作物都是一套完整系統,不是多幾種能吃的果子。已經能看見的例子有三個。

· 椰子家族:草和殼可以當武器。

· 藍莓家族:和水元素的力量有關。

· 金燈果家族:處理不當會釋放輻射。後面的變異就是從這裡展開的。

作物家族大約有 16 個,而且還在陸續落到永恆領域上。目前沒有完整名單,這裡不編。

已經站穩的玩家可以出海,去能量帶來的新大陸。每座島有自己的主題,其中已經能見到一座粉色的櫻花島。

在這套新生態裡,可以種作物、移栽景觀植物、馴寵物、建自動化工廠,也可以圈養生物拿材料。本文後面只展開工廠和變異。

粉色櫻花島。海島是支線,每座島有自己的主題,這一座已經被玩家找到。
粉色櫻花島。海島是支線,每座島有自己的主題,這一座已經被玩家找到。

粉色櫻花島。海島是支線,每座島有自己的主題,這一座已經被玩家找到。

作物才是主線。後面的工坊、農圃、作坊,都是為了把這條種植線做成工廠。
作物才是主線。後面的工坊、農圃、作坊,都是為了把這條種植線做成工廠。

作物才是主線。後面的工坊、農圃、作坊,都是為了把這條種植線做成工廠。

藍莓家族和水元素有關。這裡只作家族例子,不展開合成。
藍莓家族和水元素有關。這裡只作家族例子,不展開合成。

藍莓家族和水元素有關。這裡只作家族例子,不展開合成。

常見問題

問:這個模組到底在加什麼?

答:新地形、專屬島嶼、植物、生物,以及一整套以作物為中心的系統。種地是主線;馴養、圈養、自動化工廠和景觀植物都掛在這套新生態上。它不是隻多幾種食物。

問:和原來的饑荒怎麼接上?

答:啟用模組後,兩股地外能量到達永恆領域,改變當地的生命,從而長出新作物,也讓海上出現新大陸。已經發展起來的角色可以出航去這些大陸。

問:現在一共有多少種作物?

答:大約 16 個作物家族,而且還在陸續加入。正文只展開椰子、藍莓、金燈果這三個例子。後面的工廠,主要用椰子和金燈果來說明。

問:海島是不是必須先打完才能種地?

答:不是。作物是主線,主題島嶼是支線。櫻花島是已經被找到的一個例子。種地、開面板、造工坊,都不需要先去海島。

二、豐耘面板

主線科技用來解鎖主要建築、工廠設施和生產鏈。當前開放的規模是箱子一類 5 個、工廠一類 6 個:5 個新箱子以及配件,加上一座工廠小屋和 5 座工廠建築。豐收工坊、農圃、作坊、水井都在這 6 個工廠內容裡。

預設用 H 開啟面板。左下角應有一個入口圖示。圖示丟了的時候,不必重開檔:開啟模組設定,進本地設定,把圖示重置或重新顯示,再點應用,圖示會回到左下角。H 和其他模組衝突時,在同一頁改「豐耘面板按鍵繫結」。預設綁的就是 H。

同一屏上還能看見這些繫結,改面板鍵時不要誤改:

· 輝煌護甲技能:左 Ctrl。

· 輝煌多用工具模式:R。

· 潮溼度增減:上方向鍵、下方向鍵。

· UI 縮放,以及 UI 縮放按鍵繫結:左 Ctrl。

· 工廠欄橫向位置:偏左,另一個選項是不改變。

設定頁用卡片說明幾項常用開關。Buff 面板皮膚用來換計時器外觀。箱子陣列範圍用來開關箱子陣列的顯示範圍。容器格子背景會給格子鋪上一層實心圓形底,避免皮膚太花、看不清物品。還有一個重置全部 UI,把介面位置和縮放拉回預設。

豐耘全書用來查東西。左邊可以搜尋,側面有分類篩選,中間是物品格子,右邊有簡介和背景故事,也能看到獲取方式和配方。

皮膚圖鑑用來看建築外觀和戰鬥效果。

豐耘科技。副標題「來自未知的偉力」,先在這裡點主線,才能造後面的工坊建築。
豐耘科技。副標題「來自未知的偉力」,先在這裡點主線,才能造後面的工坊建築。

豐耘科技。副標題「來自未知的偉力」,先在這裡點主線,才能造後面的工坊建築。

按鍵繫結。豐耘面板預設是 H。左 Ctrl 同時還綁著輝煌護甲和 UI 縮放,改的時候看清楚條目名字。
按鍵繫結。豐耘面板預設是 H。左 Ctrl 同時還綁著輝煌護甲和 UI 縮放,改的時候看清楚條目名字。

按鍵繫結。豐耘面板預設是 H。左 Ctrl 同時還綁著輝煌護甲和 UI 縮放,改的時候看清楚條目名字。

本地設定卡片:Buff 面板皮膚、箱子陣列範圍、容器格子背景、重置全部 UI。
本地設定卡片:Buff 面板皮膚、箱子陣列範圍、容器格子背景、重置全部 UI。

本地設定卡片:Buff 面板皮膚、箱子陣列範圍、容器格子背景、重置全部 UI。

當前先開放的內容:箱子一類 5 個,工廠一類 6 個。6 裡面包含工廠小屋和 5 座工廠建築。
當前先開放的內容:箱子一類 5 個,工廠一類 6 個。6 裡面包含工廠小屋和 5 座工廠建築。

當前先開放的內容:箱子一類 5 個,工廠一類 6 個。6 裡面包含工廠小屋和 5 座工廠建築。

豐耘全書。可搜尋、可篩選,右邊有簡介、背景故事、獲取方式和配方。
豐耘全書。可搜尋、可篩選,右邊有簡介、背景故事、獲取方式和配方。

豐耘全書。可搜尋、可篩選,右邊有簡介、背景故事、獲取方式和配方。

常見問題

問:面板在哪裡開啟?

答:預設按 H。正常情況下左下角還有一個圖示,點它也行。

問:左下角沒有圖示怎麼辦?

答:按 H 仍能開啟。然後進入模組設定的本地設定,把圖示重置或重新顯示,點應用。圖示會回到左下角,不用重開世界。

問:H 和其他模組搶鍵怎麼辦?

答:在模組設定裡找到「豐耘面板按鍵繫結」,改成別的鍵。預設值是 H。旁邊的輝煌護甲、潮溼度、UI 縮放是別的功能,不要一起改掉。

問:箱子皮膚太花,格子裡看不清東西?

答:開啟「容器格子背景」,給格子加一層實心圓形底。另外「箱子陣列範圍」只控制陣列範圍顯不顯示,和花不花不是同一個開關。介面位置亂了,用「重置全部 UI」。

問:這一版科技能點開什麼?

答:箱子×5,工廠×6。也就是 5 個新箱子和配件,一座工廠小屋,再加 5 座工廠建築。工坊、農圃、作坊、水井都從這裡點。還有兩塊分頁當前沒開放。

問:想查某個物品怎麼來、有沒有故事?

答:開啟豐耘全書。用搜尋或側面分類找到它,右邊看簡介、背景故事、獲取方式和配方。

三、豐收工坊

豐收工坊是一座能走進去的小屋,種植和量產都在裡面搭。它是農圃、作坊、水井的容器,本身不直接結果。

先看結論

先在豐耘科技裡學會豐收工坊,再在世界裡建造。解鎖卡寫的是:

· 解鎖:豐收工坊。

· 消耗:種子×100,椰子精華×1,藍莓精華×1。

· 功能:建造豐收工坊,進入後可繼續搭建工坊建築。

學會時會彈出「成功學習:豐收工坊技術」。走進去之後,可用地面是 7 列×5 行的格子。功能建築都放在這些格子上,拼成一條種植和生產線。後期可以把多座農圃、電機、水井、加工臺和瓶裝產物放進同一間,它是慢慢養大的長期工廠。

一座豐收工坊只能鎖定一種作物。放下一座豐沃農圃之後,工坊型別就定成這種作物。頂部欄會寫成「工坊型別 金燈果」或「椰子」。還沒放農圃時是「未設定」。想種另一種,就再造一座工坊,不要在同一座裡混種。

工坊有自己的水和電,不跟外面的營地電路混在一個數裡。剛建好、什麼都沒放時,頂部欄是蓄水 10、發電 10,顯示成蓄水/需水 10/0、發電/用電 10/0。這點初始資源夠早期的一座農圃,因為一座農圃正好耗水 10。

裝置多了就會超。超載時頂部欄會變成蓄水/需水 10/26、發電/用電 10/16 這種樣子。斜槓左邊是現有的,右邊是正在要的。右邊更大,對應的建築就會停。補水靠深泵水井,補電靠轟鳴電機。水井在後面單獨講。電機只負責補電,解鎖材料介面上沒有寫。

統計圖不要和初始的 10 看成同一個數。電力圖上「當前轟鳴電機」是 30,有電機之後發電變成 40,也就是 30+10。水也一樣:一臺深泵水井貢獻 30,工坊供水顯示 40,就是初始 10 加上水井 30。圖上的大號 ×10,指的是工坊自帶的那一截。

圖示

豐收工坊的外觀。它是一座能走進去的小屋,生產線在室內,不在營地空地上鋪開。
豐收工坊的外觀。它是一座能走進去的小屋,生產線在室內,不在營地空地上鋪開。

豐收工坊的外觀。它是一座能走進去的小屋,生產線在室內,不在營地空地上鋪開。

室內可用區域是 7×5。功能建築要放在這些格子上。
室內可用區域是 7×5。功能建築要放在這些格子上。

室內可用區域是 7×5。功能建築要放在這些格子上。

解鎖卡:種子×100,椰子精華×1,藍莓精華×1。學會後提示「成功學習:豐收工坊技術」。
解鎖卡:種子×100,椰子精華×1,藍莓精華×1。學會後提示「成功學習:豐收工坊技術」。

解鎖卡:種子×100,椰子精華×1,藍莓精華×1。學會後提示「成功學習:豐收工坊技術」。

放下一座農圃後,工坊型別鎖定。頂部會從「未設定」變成具體作物,例如金燈果或椰子。
放下一座農圃後,工坊型別鎖定。頂部會從「未設定」變成具體作物,例如金燈果或椰子。

放下一座農圃後,工坊型別鎖定。頂部會從「未設定」變成具體作物,例如金燈果或椰子。

頂部欄同時看水和電。10/0 是剛起步;一旦變成 10/26 這種右邊更大的數,就是不夠用了。
頂部欄同時看水和電。10/0 是剛起步;一旦變成 10/26 這種右邊更大的數,就是不夠用了。

頂部欄同時看水和電。10/0 是剛起步;一旦變成 10/26 這種右邊更大的數,就是不夠用了。

養大之後的工坊:多座農圃、水井、電機和加工臺放在同一間 7×5 裡。
養大之後的工坊:多座農圃、水井、電機和加工臺放在同一間 7×5 裡。

養大之後的工坊:多座農圃、水井、電機和加工臺放在同一間 7×5 裡。

常見問題

問:豐收工坊是幹什麼的?

答:它是種植和量產作物的工廠容器。你在科技裡學會它,造在世界上,走進去,再在 7×5 的格子裡放農圃、水井、電機和作坊。作物真正長出來,靠的是裡面的豐沃農圃。

問:裡面到底有多大?

答:可用格子是 7 列×5 行,一共 35 格。建築要對齊這些格子。

問:解鎖要什麼?

答:種子×100,椰子精華×1,藍莓精華×1。功能說明是:建造豐收工坊,進入後可繼續搭建工坊建築。沒有更早的工廠前置,但它自己是農圃、水井的前置。

問:一座工坊能同時種椰子和金燈果嗎?

答:不能。放下一座豐沃農圃,這座工坊的型別就鎖定成那一種作物。頂部欄會顯示工坊型別。另一種作物需要另一座豐收工坊。

問:剛造好時水和電是多少?夠幹什麼?

答:蓄水 10,發電 10。一座豐沃農圃耗水 10,所以初始的水正好養活一座農圃,沒有餘量。電在只種地、不加工的時候消耗不明顯;一旦放靈巧作坊或水井,電會被吃掉。

問:頂部欄出現 10/26、10/16 是什麼意思?

答:斜槓左邊是現有,右邊是需求。蓄水/需水 10/26 表示只有 10 水,裝置卻要 26。發電/用電 10/16 同理。需求超過存量,就把多出來的耗水、耗建裝置停掉,或者先造深泵水井和轟鳴電機。

問:轟鳴電機怎麼解鎖?加多少電?

答:這幾集沒有打出電機的解鎖消耗,不能編配方。能確定的是它負責補電:統計圖「當前轟鳴電機」為 30,有電機後工坊發電從 10 變成 40。

四、豐沃農圃

豐沃農圃是工坊裡真正產出的建築。學會它,才算進入工坊迴圈。放置、倉庫、水和輻射燃料都在這一節。

解鎖和放置

前置是豐收工坊。字幕寫:「消耗 60 個普通種子和 3 個蘆薈精華完成解鎖。」畫面上還有「種子×60」的提示,學會後提示「成功學習:豐沃農圃技術」。精華是蘆薈精華,不是椰子或藍莓那兩種。

放置必須對齊一整格地皮。對不齊時,會出現紅色叉和綠色虛影,虛影上寫著「建造 豐沃農圃」,但落不下去。處理辦法有兩個:把游標在同一塊地皮上換一個點再試;或者按住 Ctrl 強制放置。這是原版放置的習慣問題,不是農圃壞了。

這裡的 Ctrl 是放置時按住,用來強制落地。模組設定裡的左 Ctrl 是輝煌護甲技能和 UI 縮放,兩件事不要混。強制放置只在落點不對的時候用。

詳情面板上的每一塊

點開建築,標題是「豐沃農圃詳情」。

倉庫分左右。左邊的格子放種子,右邊的格子收收穫物。每一種產物佔自己的格子,不會疊進別的種類裡。格子上的數字是當前存貨,不是每格上限。

條件區要同時滿足,農圃才會轉。水源寫成 ×10,這是每一座農圃的耗水。旁邊的「分配」會顯示工坊總供水和這座農圃佔掉的數,例如 30/10 或 40/10:斜槓後面的 10 是這座農圃,前面是當時的工坊供水。儲物空間顯示「滿足」時,右邊倉庫還放得下;格子滿了就不會繼續收。

按鈕只有兩個:「重置農田」和「停止執行」。沒有單獨的種植按鈕。種子放進左邊倉庫,條件滿足,它自己會種。停止執行之後,頂部狀態會變成暫停。綠色圓點表示正在執行,黃色表示暫停。暫停可能是你自己按了停止,也可能是在等水、等儲物或等設定。

農圃資訊裡能看到當前作物、生長速率、輻射源。示例裡的生長速率是 5.0 倍,這是那一局配出來的,不是所有存檔的預設值。農圃生長、作坊加工、科技核心研究,都可以在模組的局外設定裡調,建議調成同一套節奏。輻射源要麼寫「等待燃料」,要麼寫還能持續多少秒。出現過的「可持續 704 秒」只是當時還剩的燃料,不是固定時長。

作物狀態寫成 10/10 時,表示 10 個位置都有作物,也就是一座農圃同時最多 10 株。每一株的生長計時是獨立的,不會十株綁在同一個秒數上。沒有速率加成時,一株走完的時間和原版該作物的總生長時間一致;速率乘上去之後才會變短。底部卡片會標階段,例如幼芽、種子、小苗、中苗,也會標詞條,例如均衡發育、產物增量、熱帶椰,以及離成熟還剩多久。

產出機率和巨大化產出是兩頁,用左右箭頭翻。不要把兩頁的百分比加成一張表。後面可能還有頁,這裡只記錄介面上看得清的那些。

種子、普通果、巨大化、分化,四套產出不要混

沒有巨大化形態的普通植物:收穫時固定給 1 個種子,另外有 10% 的機率再多 1 個種子,同時給出對應的果實。

有完整掉落頁的作物,普通頁和巨大化頁要分開看。百分比可以加起來超過 100%。超過 100% 時,它們不是「抽一次、只中一樣」,而是分項各自判定,同一次收穫可以同時掉好幾樣。金燈果普通頁的 95% 和 5% 加起來正好 100%,更像「普通果 / 巨大果」裡的一項對照,仍然以面板那一頁的寫法為準。

椰子,普通產出頁:椰子 90%,編織種子 5%,椰葉 45%,椰木 25%。這四項相加是 165%,按分項獨立判定來理解。

椰子,巨大化產出頁:椰子 ×2 到 ×3,編織種子 ×2 到 ×3,熱帶椰 50%,糯米椰 50%。

金燈果,普通產出頁:金燈果 95%,巨型金燈果 5%。

金燈果,巨大化產出頁裡看得清的一頁:金燈果 ×2 到 ×3,發光種子 ×2 到 ×3,紅燈果 50%,金燈果皮 30%。繼續翻頁還能看到紅燈果 50%、金燈果皮 30%,以及寶石一類的低機率材料,其中黃寶石是 5%。介面把這類材料歸成各類寶石等珍貴材料。

分化異化在後文單獨講。這裡先記結果:同一作物家族產出特殊果實時,例如椰葉異化,這次收穫走的是特殊果實,不再走普通果實那一條。機率頁回答「這一次可能掉什麼」,分化回答「這株作物被改成了哪一種果」。

輻射燃料燒多久

農圃的輻射源要吃燃料,後面的變異才轉得起來。一顆紅燈果等於 300 秒,一個紅燈果燃料包等於 5400 秒。燃料包適合長期開。它的材料表介面上沒有展開,不要用「10 顆紅燈果」去猜,因為 10×300 只有 3000 秒,對不上 5400。

圖示

豐沃農圃解鎖:60 個普通種子,3 個蘆薈精華,前置是豐收工坊。
豐沃農圃解鎖:60 個普通種子,3 個蘆薈精華,前置是豐收工坊。

豐沃農圃解鎖:60 個普通種子,3 個蘆薈精華,前置是豐收工坊。

綠影加紅叉,表示沒對齊整格地皮。換一個落點,或按住 Ctrl 強制放置。
綠影加紅叉,表示沒對齊整格地皮。換一個落點,或按住 Ctrl 強制放置。

綠影加紅叉,表示沒對齊整格地皮。換一個落點,或按住 Ctrl 強制放置。

豐沃農圃詳情。左種子、右產物;條件裡水源×10;按鈕是重置農田和停止執行。
豐沃農圃詳情。左種子、右產物;條件裡水源×10;按鈕是重置農田和停止執行。

豐沃農圃詳情。左種子、右產物;條件裡水源×10;按鈕是重置農田和停止執行。

金燈果普通產出頁:金燈果 95%,巨型金燈果 5%。左右箭頭表示還能翻頁。
金燈果普通產出頁:金燈果 95%,巨型金燈果 5%。左右箭頭表示還能翻頁。

金燈果普通產出頁:金燈果 95%,巨型金燈果 5%。左右箭頭表示還能翻頁。

沒有巨大化的普通植物:固定 1 個種子,10% 再多 1 個種子,並給出對應果實。
沒有巨大化的普通植物:固定 1 個種子,10% 再多 1 個種子,並給出對應果實。

沒有巨大化的普通植物:固定 1 個種子,10% 再多 1 個種子,並給出對應果實。

巨大化產出是單獨一頁。數量經常是 ×2 到 ×3,另外再按百分比出特殊果和材料。
巨大化產出是單獨一頁。數量經常是 ×2 到 ×3,另外再按百分比出特殊果和材料。

巨大化產出是單獨一頁。數量經常是 ×2 到 ×3,另外再按百分比出特殊果和材料。

作物狀態 10/10。每株獨立計時。輻射源上的秒數是剩餘燃料,演示裡的 5.0 倍是這一局的速率。
作物狀態 10/10。每株獨立計時。輻射源上的秒數是剩餘燃料,演示裡的 5.0 倍是這一局的速率。

作物狀態 10/10。每株獨立計時。輻射源上的秒數是剩餘燃料,演示裡的 5.0 倍是這一局的速率。

紅燈果 300 秒,紅燈果燃料包 5400 秒。材料表沒有在這一幀展開。
紅燈果 300 秒,紅燈果燃料包 5400 秒。材料表沒有在這一幀展開。

紅燈果 300 秒,紅燈果燃料包 5400 秒。材料表沒有在這一幀展開。

常見問題

問:農圃怎麼解鎖?

答:先學會豐收工坊。然後消耗 60 個普通種子和 3 個蘆薈精華。學會提示是「成功學習:豐沃農圃技術」。

問:明明點了建造,綠影子出來了卻放不下去?

答:落點沒有卡進一整格地皮,所以是紅叉。把游標在同一塊地皮上挪一挪,或者按住 Ctrl 強制放置。這是原版放置習慣帶來的問題。

問:種子和果實分別放哪?會不會疊成一團?

答:左邊放種子,右邊收產物。每一種產物佔自己的一格。倉庫右邊滿了,條件裡的儲物空間就不會是「滿足」。

問:一次能種幾株?時間按哪一株算?

答:最多 10 株,面板寫成作物狀態 10/10。每株有自己的倒計時和階段。基礎時長對齊原版該作物的總生長時間,再乘上當前生長速率。演示裡的 5.0 倍是那一局的設定。

問:為什麼找不到種植按鈕?

答:沒有種植按鈕。種子放進左側倉庫,水和儲物滿足,農圃自己執行。你能按的是「重置農田」和「停止執行」。

問:圓點變黃是不是壞了?

答:黃色表示暫停。要麼是你按了停止執行,要麼是在等水、等空格子或等設定。綠色表示正在執行。先看條件區的水源分配和儲物空間,再決定要不要加水井。

問:普通作物掉什麼?

答:沒有巨大化形態的植物:固定 1 種子,10% 機率額外 1 種子,外加對應果實。椰子普通頁是椰子 90%、編織種子 5%、椰葉 45%、椰木 25%,各項可以同時中。金燈果普通頁是金燈果 95%、巨型金燈果 5%。

問:巨大化之後掉什麼?

答:看巨大化產出那一頁,不要用普通頁的百分比。椰子巨大化:椰子和編織種子各 ×2 到 ×3,熱帶椰 50%,糯米椰 50%。金燈果巨大化頁上有金燈果和發光種子各 ×2 到 ×3,紅燈果 50%,金燈果皮 30%,翻頁後還有寶石一類的低機率材料。巨大化不需要先變異,輻射一節會再說明一次。

問:這株已經是椰葉異化,還會掉普通椰子嗎?

答:不會走普通果實那一條。分化異化時,產出改成該家族的特殊果實。椰葉異化就是這種情況。

問:紅燈果當燃料能燒多久?燃料包是不是 10 個果?

答:單顆紅燈果 300 秒,紅燈果燃料包 5400 秒。長期開燈優先用燃料包。合成材料介面沒給全,不能按 10 顆去換算,因為 10×300 只有 3000 秒,對不上 5400。面板上「可持續多少秒」是剩餘時間,會隨著燃燒下降。

五、靈巧作坊

靈巧作坊負責把農圃收上來的東西加工掉。它和農圃連在一起,才是自動化產線。只造農圃,你只有果實和種子;造了作坊,才能把果實收回成更多種子,或做成以後研究出來的配方。

解鎖和麵板

前置是豐沃農圃,所以順序不能倒過來。字幕寫:「消耗 4 個茶叢精華來解鎖。」學會提示是「成功學習:靈巧作坊技術」。茶叢精華和農圃用的蘆薈精華、水井用的檸檬精華不是同一種。

面板標題是「靈巧作坊詳情」。倉庫仍然左右分開:左邊是當前配方要的原料,右邊是做出來的產物。格子上會有半透明圖示,標明這一格扮演什麼角色。換配方之後,格子的數量和種類會變,所以不要按農圃那種「永遠左種子、右果實」去記。

示例配方卡寫著:發光種子,產出 ×2,工坊作物是金燈果。加工資訊裡,停著的時候速率是 0.0 倍。製作進度可以是 1/5 秒、15%,或 3/5 秒、68%。這條示例配方的一趟是 5 秒,再乘上速率。

條件區這一例寫成:水源 ×3,電力 ×8,原料 1 類,儲物空間滿足。按鈕是「清空配方」和「停止執行」。水和電都不夠時,它會和農圃一樣停。原料種類不對,或者右邊沒格子,同樣不會做。

水源 ×3、電力 ×8 是這張示例配方的條件,不是靈巧作坊這個建築的永久消耗。換配方之後要重新看條件區。農圃的水源 ×10 才是固定耗水。

一開始有哪些配方,新配方從哪來

每種作物開局自帶兩條配方,不需要研究:

· 1 個種子,做成 1 個果實。

· 1 個果實,做成 2 個種子。

這兩條夠你把農圃的種子迴圈轉起來:果子太多就壓成種子,種子不夠就用種子換一顆果應急。其他配方不會自動出現。要先建造科技核心,在它的科技樹上研究,研究完的配方才會進作坊列表。科技核心自己的解鎖消耗,這幾集沒有打出來。

加工速率等於本工坊加工速率等級,乘上模組的局外設定。農圃的生長速率、作坊的加工速率、科技核心的研究速率,建議在局外設定里拉到同一套比例。不然農圃 5 倍速出果,作坊還在 1 倍速加工,倉庫右邊會堆滿,產線就只剩下等作坊。

面板上其餘模組和農圃同一套邏輯:看條件、看倉庫、可以停止。農圃負責種,作坊負責加工,合在一起就是一條自動化產線。7×5 裡怎麼排,取決於你種幾種、開幾座農圃、配幾臺水井。

圖示

靈巧作坊解鎖:4 個茶叢精華,前置豐沃農圃。學會提示是「成功學習:靈巧作坊技術」。
靈巧作坊解鎖:4 個茶叢精華,前置豐沃農圃。學會提示是「成功學習:靈巧作坊技術」。

靈巧作坊解鎖:4 個茶叢精華,前置豐沃農圃。學會提示是「成功學習:靈巧作坊技術」。

靈巧作坊詳情。左原料、右產物,半透明圖示標明格子角色。這一例條件是水源×3、電力×8。
靈巧作坊詳情。左原料、右產物,半透明圖示標明格子角色。這一例條件是水源×3、電力×8。

靈巧作坊詳情。左原料、右產物,半透明圖示標明格子角色。這一例條件是水源×3、電力×8。

每種作物一開始只有兩條:1 種子換 1 果實,1 果實換 2 種子。其餘配方要科技核心研究。
每種作物一開始只有兩條:1 種子換 1 果實,1 果實換 2 種子。其餘配方要科技核心研究。

每種作物一開始只有兩條:1 種子換 1 果實,1 果實換 2 種子。其餘配方要科技核心研究。

加工速率 = 本工坊加工速率等級 × 模組局外設定。建議和農圃生長、科技核心研究調成同一節奏。
加工速率 = 本工坊加工速率等級 × 模組局外設定。建議和農圃生長、科技核心研究調成同一節奏。

加工速率 = 本工坊加工速率等級 × 模組局外設定。建議和農圃生長、科技核心研究調成同一節奏。

常見問題

問:作坊怎麼解鎖?能不能先於農圃?

答:不能。前置是豐沃農圃。消耗 4 個茶叢精華。它加工的是農圃產物,所以科技順序就是工坊、農圃、作坊。

問:格子為什麼有時多、有時少,還有半透明的圖?

答:格子跟著當前配方變。半透明圖示是在告訴你這一格該放原料還是該收產物。看不懂時先看配方卡上的原料種類和產出數量,再對倉庫左右兩邊。

問:什麼都不研究,作坊能做什麼?

答:兩條。1 個種子做成 1 個果實;1 個果實做成 2 個種子。演示裡還出現過發光種子、產出 ×2、作物為金燈果的卡,那是已經能選到的一條具體配方,一趟演示進度是 5 秒。

問:我想要的配方列表裡沒有?

答:初始列表只有上面兩條。其他配方要建造科技核心,並在核心的科技樹上研究,研究完才會出現在作坊裡。核心的解鎖材料,這幾集沒寫。

問:加工速度由什麼決定?為什麼要和農圃對齊?

答:加工速率 = 本工坊加工速率等級 × 模組局外設定。停著的時候顯示 0.0 倍。農圃長得快、作坊做得慢,產物會把倉庫塞滿,儲物空間不再滿足,農圃也會停。所以把生長、加工、研究三項局外速率調成一套。

問:作坊很吃水電嗎?

答:示例配方是水源 ×3、電力 ×8。一座農圃已經把初始 10 水吃完,再加這座作坊就是 13 水,必須有水井。電方面,8 電還能放進初始的 10 電裡,但水井自己還要 2 電,兩樣一起開就剛好用完。具體排法見下一節。

六、深泵水井

深泵水井是工坊的供水建築。第一臺水井的意義,是離開「初始 10 點水只能養一座農圃」的上限,開始按規模加生產線。

解鎖,以及能造在哪裡

前置是豐收工坊,不要求先有農圃或作坊,但沒有農圃的時候你也還不需要它。解鎖消耗是 4 個檸檬精華。卡片標題是「深泵水井【供水】」。

它有兩個位置,作用不一樣。

· 造在豐收工坊裡面:給這座工坊加水。面板上的工坊供水會上升。這是工廠要的用法。

· 造在外面的普通地皮上:表現得像一口池塘,可以給水壺加水。畫面上能看到澆水提示。它不給屋裡的工坊供水。

初始 10 水、10 電,精確地只夠一座農圃,因為農圃條件就是水源 ×10。第二座農圃,或者其他吃水的建築,都要水井。水井不是可選項,而是你想擴大規模時的下一件必造物。

詳情裡的四個數

面板標題是「深泵水井詳情」。左邊四個統計要一起看。

· 當前深泵水井:這一臺貢獻 30。多臺就按臺數累加,「當前」表示眼下這些水井一共供了多少。

· 工坊供水:演示裡是 40。這是工坊真正能用的水,等於初始 10 加上水井 30。

· 當前需求:現在開著的吃水建築,加起來要多少水。

· 預計需求:把當前停著的吃水建築也算上,如果全部開啟,一共要多少水。

預計需求專門用來回答「我把暫停的農圃開啟,水夠不夠」。它不是另一套隱藏消耗。演示裡兩座豐沃農圃都開著,每座水源 ×10,所以當前需求 20,預計需求也是 20,工坊供水停在 40,還剩 20 的餘量。

右邊會把每座吃水建築和它的耗水列出來。水井自己的執行條件是電力 ×2,按鈕同樣有「停止執行」。水井停了,那 30 供水就不要算進去。

拿演示數字排一條線

下面按單件消耗來排,方便在 7×5 裡決定先放什麼。作坊的 3 水和 8 電只代表上一節那張示例配方。

《饑荒聯機版》實機截圖 30

一臺水井把供水從 10 抬到 40,足夠 4 座農圃,或者 2 座農圃再加若干座只吃 3 水的作坊。電是另一條線:水井每臺吃 2,演示作坊吃 8。初始 10 電可以蓋住「1 座作坊」或「1 座作坊 + 1 臺水井」,蓋不住第二座吃電裝置。那時候再造轟鳴電機,發電從 10 變成 40。

圖示

深泵水井【供水】。消耗 4 個檸檬精華,前置豐收工坊。
深泵水井【供水】。消耗 4 個檸檬精華,前置豐收工坊。

深泵水井【供水】。消耗 4 個檸檬精華,前置豐收工坊。

造在工坊外面時像池塘,可以給水壺澆水。造在裡面才給工坊供水。
造在工坊外面時像池塘,可以給水壺澆水。造在裡面才給工坊供水。

造在工坊外面時像池塘,可以給水壺澆水。造在裡面才給工坊供水。

兩座農圃各耗水 10。當前需求 20,預計需求 20,工坊供水 40。水井自身條件是電力×2。
兩座農圃各耗水 10。當前需求 20,預計需求 20,工坊供水 40。水井自身條件是電力×2。

兩座農圃各耗水 10。當前需求 20,預計需求 20,工坊供水 40。水井自身條件是電力×2。

常見問題

問:為什麼一座農圃之後,再放東西就沒水了?

答:因為初始蓄水只有 10,一座豐沃農圃的條件就是水源 ×10。第二座農圃要 20,農圃加作坊的演示配方要 13。兩條都超過 10,所以必須造深泵水井。

問:水井怎麼解鎖?

答:前置豐收工坊,消耗 4 個檸檬精華。它歸在供水,不替代農圃。

問:只能造在工坊裡面嗎?造在外面有用嗎?

答:兩個地方都能造。裡面:提高這座工坊的供水,演示裡一臺 +30,工坊供水變成 40。外面:當成池塘,給水壺加水,不給屋裡的產線供水。

問:面板上四個數字分別是什麼?

答:當前深泵水井是水井提供的水,演示為 30。工坊供水是初始 10 加上水井之後的總數,演示為 40。當前需求是現在開著的吃水建築之和。預計需求是把停著的吃水建築也開啟之後的總和。

問:當前需求和預計需求不一樣,說明什麼?

答:說明有吃水建築被你停著。預計需求用來提前看「全部開啟夠不夠」。演示裡兩座農圃都開著,所以兩個數都是 20。如果預計需求已經高於工坊供水,就算你現在還沒超,開啟暫停的農圃也會缺水。

問:水井自己耗電嗎?和作坊疊在一起怎麼算?

答:耗。執行條件是電力 ×2。演示作坊是電力 ×8。初始發電 10,剛好等於 8+2。這座農圃、這座作坊、這臺水井可以同時轉,但電沒有餘量。再加一臺吃電裝置,就要轟鳴電機,或者先停掉其中一個。

七、農作物變異:紅燈果和輻射

這一節先講輻射從哪來、第一顆紅燈果從哪來、燈怎麼放、人怎麼不被輻射打到。詞條效果在下一節。

紅燈果和平時的輻射

紅燈果是帶輻射的特殊果實。它平時是穩定的。被點燃之後,才會釋放輻射。被輻射照到的作物有機會變異,長出來的後代可以繼承同樣的詞條。

按四步做。

· 第一步:獲取紅燈果。

· 第二步:做成紅燈果燃料包,或者先用單顆紅燈果頂著。

· 第三步:建造金燈果燈、金燈果吊燈、金燈果提燈三者之一。

· 第四步:穿上護甲,再把果實或燃料包放進燈裡。

第一顆從哪來

紅燈果本身就是變異果實,所以會有一個迴圈問題:沒有紅燈果,怎麼輻射出第一顆紅燈果。答案不是再去變異,而是巨大化。巨大化作物不需要先變異。把巨大化的金燈果砸開或開啟,可以掉出紅燈果,同時還有各類寶石等珍貴材料。前面的巨大化產出頁上,紅燈果的機率是 50%。

巨大化不等於變異。普通金燈果也可以巨大化,砸開才有機會出紅燈果。紅燈果是金燈果這一族的分化產物。你用它去照射別的作物,後代才開始帶變異詞條。

燃料、燈、護甲

兩種燃料的時長前面已經比過:單顆紅燈果 300 秒,紅燈果燃料包 5400 秒。單顆好拿、燒得短,適合確認燈和護甲沒有裝錯。燃料包時間長得多,配方也更復雜。材料清單介面上沒有給全。

這兩樣東西在物品欄裡都是封著的,不會因為躺在揹包裡就輻射。只有放進三種燈的其中一種,才開始釋放:金燈果燈、金燈果吊燈、金燈果提燈。燈會給範圍內的作物一個變異機會。範圍內的生物和玩家本人會受到輻射傷害,畫面上是紅屏。

所以第四步是先穿甲,再把果實放進去,不要反著來。

免疫按身上的護甲件數算。頭部和身體兩邊都穿著、而且兩邊都有護甲值,輻射免疫是 100%。只穿了其中一邊,免疫是 40%,還會掉血。輻射不消耗裝備耐久。示例套裝是輝煌法帽,頭甲加身甲一起穿。

圖示

第一步:獲取紅燈果。來源是巨大化金燈果,不是先有輻射才能巨大化。
第一步:獲取紅燈果。來源是巨大化金燈果,不是先有輻射才能巨大化。

第一步:獲取紅燈果。來源是巨大化金燈果,不是先有輻射才能巨大化。

第二步:單顆好拿但時長短,燃料包時長遠長、配方更復雜。物品欄裡兩者都不輻射。
第二步:單顆好拿但時長短,燃料包時長遠長、配方更復雜。物品欄裡兩者都不輻射。

第二步:單顆好拿但時長短,燃料包時長遠長、配方更復雜。物品欄裡兩者都不輻射。

第三步造燈,第四步先穿甲再放入燃料。燈有金燈果燈、吊燈、提燈三種。
第三步造燈,第四步先穿甲再放入燃料。燈有金燈果燈、吊燈、提燈三種。

第三步造燈,第四步先穿甲再放入燃料。燈有金燈果燈、吊燈、提燈三種。

三種燈都可以作為輻射源。範圍內的作物有機會變異,人和生物會受傷。
三種燈都可以作為輻射源。範圍內的作物有機會變異,人和生物會受傷。

三種燈都可以作為輻射源。範圍內的作物有機會變異,人和生物會受傷。

頭甲和身甲都有護甲值:免疫 100%。只穿一邊:40%。輻射不掉耐久。
頭甲和身甲都有護甲值:免疫 100%。只穿一邊:40%。輻射不掉耐久。

頭甲和身甲都有護甲值:免疫 100%。只穿一邊:40%。輻射不掉耐久。

常見問題

問:紅燈果放在揹包裡會不會輻射?

答:不會。它平時穩定,點燃之後才釋放輻射。做成燃料包也一樣,在放進燈之前是封著的。

問:紅燈果自己就是變異果,第一顆從哪來?

答:從巨大化金燈果裡砸出來。畫面步驟就叫「第一步:獲取紅燈果」。巨大化產出頁上,紅燈果的機率是 50%,另外還有寶石等珍貴材料。

問:想拿第一顆紅燈果,要不要先讓作物變異?

答:不要。巨大化不依賴變異。先正常種出巨型金燈果,砸開,才有輻射源。之後用燈去照作物,後代才會繼承詞條。

問:單顆和燃料包怎麼選?

答:單顆 300 秒,容易拿到,用來試燈。燃料包 5400 秒,適合長期開。燃料包的具體材料這幾集沒給全,不要按 10 顆紅燈果去合成。

問:燃料已經做出來了,為什麼周圍還沒有輻射?

答:因為還沒放進燈。三種燈都可以:金燈果燈、金燈果吊燈、金燈果提燈。放進去之後,範圍內作物才有變異機會,人和附近生物會吃到輻射。

問:怎麼站在燈旁邊不被打?護甲會不會碎?

答:頭部和身體都穿有護甲值的裝備,免疫 100%。只穿頭或只穿身體,免疫 40%,仍會掉血。輻射不消耗裝備耐久。示例是輝煌法帽那一套。先穿好再放燃料。

八、農作物變異:詞條和分化

這一節講異化詞條:分哪兩大類、四種原型異化怎麼認、椰子和金燈果各分化成什麼、種子為什麼堆不起來、農圃裡怎麼看出新詞條。

先分清兩大類

異化詞條就是變異寫在作物上的效果。只有兩類。

原型異化:最後收上來的果實種類不變,只改生長速率和產出數量。卡片原文是:「收穫的果實不變,隻影響生長速率、產出數量。」例如一顆普通的巨大化金燈果,開啟之後仍然是金燈果,不會因為帶了「產物增量」就變成別的果。

分化異化:收穫的果實種類變了。卡片原文是:「收穫的果實不同,每種農作物都有專屬分化異化型別。」金燈果目前只有紅燈果。椰子有四種:糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木。分化名單還會更新,以當時的農圃面板為準。

一旦走了分化異化,這次產出的是特殊果實,不再走普通果實那一條。原型異化則相反,果實名字不動,動的是長多快、掉多少、會不會再收一次、會不會最終巨大化。

四種原型異化

每種原型異化有自己的輪廓特效,不開啟面板也能從地裡認出來。表上的說法和另一種說法是同一套效果。

《饑荒聯機版》實機截圖 39

產物增量的「2 倍」就是產量翻倍。迅猛生長的「速率 2 倍」就是生長週期減半。富態吸收不管壓力,最後都會巨大化,所以它是穩定拿到巨大化果實、從而砸出紅燈果和寶石的途徑之一。連續收穫不增加單次掉落的個數,它是在問「這次收完,能不能立刻再收一次」。

連續收穫的介面原文是:每次收穫都有 40% 的(1-當前已收穫次數)次方的機率,可以再次收穫。寫成算式就是 40%^(1-當前已收穫次數)。

次數按 0 理解時,40% 的 1 次方仍是 40%,也就是第一次額外收穫的機會是四成。

次數按 1 理解時,指數變成 0,40% 的 0 次方等於 100%,字面上一次額外收穫之後,下一次會變成必中。

這個結果看起來很怪。文件按表格原文記錄,不改成「每次乘 0.4」或「40% 再減一次」。進遊戲以農圃那一行字為準。

四種效果可以組合。一株作物可以同時長閃電和流星,那就是又翻倍、又加速。組合一多,種子就不能再按「金燈果種子」一格堆完,下面那一節就是在解決這個問題。

分化異化

作物

目前的分化

和掉落頁的關係

金燈果

只有紅燈果

紅燈果是輻射源。巨大化頁上它的出現機率是 50%

椰子

糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木

巨大化頁上熱帶椰、糯米椰各 50%;普通頁上椰葉 45%、椰木 25%

別的作物也有自己的分化,這裡沒有逐個開啟,名單還會更新。看到不認識的果名,先回豐耘全書搜,不要用椰子這四樣去套所有作物。

種子堆不起來時,分類視窗怎麼用

不同詞條組合的種子,不會並進普通的一摞裡。你點選一摞種子,彈出來的不是尋常的堆疊格子,而是一個分類視窗。上面有「全部」,也有具體組合,例如「迅猛生長+富態吸收+紅燈果變異」「連續收穫+產物增量」。演示裡能看見 ×40、×3、×1 這種數量,那是當時每種組合有多少顆,不是格子上限。

視窗上的按鈕是「整理」和「拆分」。整理用來把相同組合歸到一起,拆分用來把混在一起的組合分開。字幕把這個行為說成:多種變異詞條的組合,會彈出分類視窗。

也可以直接點種子圖示,檢視這顆種子上的全部詞條。植株預覽下面有「丟棄」和「栽種」。想種某一組合時,用分類視窗選好再栽,不要把整摞不明種子倒進農圃。

種下去之後,怎麼知道新詞條是哪一株

回到豐沃農圃詳情,右下角的生長模組會把這座農圃裡的作物逐株列出來,最多 10 株。每張卡片上有詞條、階段和離成熟的時間。例如「產物增量+迅猛生長+紅燈果變異」,階段可以是成熟,也可以仍是苗。

詞條外面如果是一圈金色的漸變邊,這個標記叫「新詞條」。它表示這個詞條是這一次種植新隨出來的,不是種子上原來就寫著的。用這個邊框可以區分:哪些是你特意種下去的組合,哪些是燈照過之後新加上的。

紅燈果變異出現在組合名字裡時,說明這株走的是金燈果的分化,收穫物按紅燈果理解,不再按普通金燈果那一頁的 95% 去等果子。原型詞條仍然可以和它疊在一起,所以你會看到「產物增量 + 紅燈果變異」這種既改數量、又改果實種類的卡片。

圖示

變異之後的農田。不同特效輪廓可以在地裡直接分辨,不必每株都先開面板。
變異之後的農田。不同特效輪廓可以在地裡直接分辨,不必每株都先開面板。

變異之後的農田。不同特效輪廓可以在地裡直接分辨,不必每株都先開面板。

產物增量,閃電特效。產量變成當前的 2 倍。果實種類不變。
產物增量,閃電特效。產量變成當前的 2 倍。果實種類不變。

產物增量,閃電特效。產量變成當前的 2 倍。果實種類不變。

迅猛生長,流星特效。生長速率變成當前的 2 倍,也就是週期減半。
迅猛生長,流星特效。生長速率變成當前的 2 倍,也就是週期減半。

迅猛生長,流星特效。生長速率變成當前的 2 倍,也就是週期減半。

連續收穫,火焰特效,被稱為歐皇專屬。機率按介面上的指數公式計算。
連續收穫,火焰特效,被稱為歐皇專屬。機率按介面上的指數公式計算。

連續收穫,火焰特效,被稱為歐皇專屬。機率按介面上的指數公式計算。

連續收穫這一行的特寫。公式按 40% 的(1-當前已收穫次數)次方記錄。
連續收穫這一行的特寫。公式按 40% 的(1-當前已收穫次數)次方記錄。

連續收穫這一行的特寫。公式按 40% 的(1-當前已收穫次數)次方記錄。

富態吸收,擴散特效。不論壓力多少,果實最終必定巨大化。
富態吸收,擴散特效。不論壓力多少,果實最終必定巨大化。

富態吸收,擴散特效。不論壓力多少,果實最終必定巨大化。

四種原型異化的分類表。左邊是效果,右邊是用來認人的輪廓特效。
四種原型異化的分類表。左邊是效果,右邊是用來認人的輪廓特效。

四種原型異化的分類表。左邊是效果,右邊是用來認人的輪廓特效。

金燈果的分化異化只有紅燈果。果實種類變了,就不再算原型異化。
金燈果的分化異化只有紅燈果。果實種類變了,就不再算原型異化。

金燈果的分化異化只有紅燈果。果實種類變了,就不再算原型異化。

椰子的四種分化:糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木。別的作物不要照這四樣套。
椰子的四種分化:糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木。別的作物不要照這四樣套。

椰子的四種分化:糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木。別的作物不要照這四樣套。

點開種子彈出的是分類視窗,不是普通堆疊。按鈕是整理和拆分。
點開種子彈出的是分類視窗,不是普通堆疊。按鈕是整理和拆分。

點開種子彈出的是分類視窗,不是普通堆疊。按鈕是整理和拆分。

農圃右下角逐株顯示詞條、階段和剩餘時間。金色漸變邊是這一次新隨到的詞條。
農圃右下角逐株顯示詞條、階段和剩餘時間。金色漸變邊是這一次新隨到的詞條。

農圃右下角逐株顯示詞條、階段和剩餘時間。金色漸變邊是這一次新隨到的詞條。

常見問題

問:異化詞條是什麼?

答:就是變異寫在作物上的效果,分原型異化和分化異化兩類。原型改速度和產量,果實名字不變。分化改果實種類,每族作物有自己的名單。

問:原型異化和分化異化差在哪?我該看哪一句?

答:看收穫物變不變。卡片寫「收穫的果實不變,隻影響生長速率、產出數量」,就是原型。寫「收穫的果實不同,每種農作物都有專屬分化異化型別」,就是分化。一顆帶產物增量的巨大金燈果,開啟仍是金燈果;帶紅燈果變異的那一株,收穫按紅燈果走。

問:四種原型異化怎麼從外形認,效果是什麼?

答:產物增量是閃電,產量變為當前的 2 倍。迅猛生長是流星,速率變為當前的 2 倍,週期減半。連續收穫是火焰,每次收穫有機會再收一次。富態吸收是擴散,不管壓力,最終必定巨大化。

問:連續收穫那個公式怎麼讀?為什麼算出來會變成 100%?

答:介面原文是每次收穫都有 40%^(1-當前已收穫次數) 的機率可以再次收穫。次數為 0 時,機率是 40%。次數為 1 時,指數是 0,40% 的 0 次方等於 100%。文件不把這個公式改成別的寫法。覺得和手感不一致時,以遊戲裡農圃表格的那一行字為準。

問:椰子和金燈果各能分化成什麼?

答:金燈果只有紅燈果。椰子有糯米椰、熱帶椰、椰葉、椰木。其他作物有自己的分化,以全書和農圃面板為準,名單還會更新。

問:變異種子為什麼不能堆成一格?

答:因為組合不同。點選種子會彈出分類視窗,可以按「全部」或按具體組合篩選,例如迅猛生長+富態吸收+紅燈果變異。用整理把相同組合歸攏,用拆分把不同組合分開。也可以點種子圖示看全部詞條,預覽裡有丟棄和栽種。

問:種進農圃之後,怎麼看每一株帶了什麼?金色框是什麼?

答:農圃詳情右下角的生長模組,逐株顯示詞條、階段和離成熟的時間,最多 10 株。金色漸變邊是「新詞條」,表示這一次種植新隨出來的,不是種子上原有的組合。

問:看完這些就能開始變異了嗎?

答:可以。巨大化拿紅燈果,放進燈,穿好雙甲,再按原型四詞條和本族的分化去收果。分化名單以後如果增加,以農圃面板為準。

整條流程

只看先後關係的話,就是下面這一條。

· 兩股地外能量帶來新作物和新海島。種地是主線,海島是支線。

· 按 H 開啟豐耘面板。在科技裡先點豐收工坊,再點農圃、作坊和水井。物品說不清就查豐耘全書。

· 豐收工坊是 7×5 的小屋,一座只鎖一種作物。初始水 10、電 10。

· 豐沃農圃耗水 10,最多 10 株。種子放左邊,果實進右邊。放不下去就按住 Ctrl。

· 靈巧作坊把 1 果換成 2 種子,或把 1 種子換成 1 果。別的配方等科技核心。水和電看當前配方,示例是 3 水和 8 電。

· 深泵水井一臺 +30 水、耗 2 電,工坊供水變成 40。造在外面則只是池塘。

· 電不夠時造轟鳴電機,發電變成 40。電機的解鎖材料介面上沒有寫。

· 巨大化金燈果砸出紅燈果。放進三種燈之一才輻射。頭甲加身甲免疫 100%,只穿一邊是 40%,不掉耐久。

· 原型異化改產量和速度,分化異化改果實。新詞條在農圃卡片上有金邊。種子按組合分類,不按普通堆疊。

掉落對照

只記錄介面上看得清的頁。巨大化產出還能用箭頭翻頁,沒開啟的頁不要自己補。百分比超過 100% 的,按分項可以同時掉落來理解。

《饑荒聯機版》實機截圖 51

變異對照

《饑荒聯機版》實機截圖 52

輻射鏈路可以收成一句:巨型金燈果砸出紅燈果,紅燈果進燈才輻射,雙甲免疫,照到的作物出詞條,後代繼承,種子按組合分開種。

介面上還沒寫明的內容

這幾項玩的時候會碰到,但面板沒有給全。留空,不要填一個看起來整齊的錯數。

《饑荒聯機版》實機截圖 53

玩的時候以面板上的字為準。分化名單或電機配方以後如果補上,隻影響那幾項材料;水電和輻射的步驟不變。