
饥荒联机版 · 从开面板到作物变异
丰耘秘境是饥荒联机版的种植模组。面板里点科技、查图鉴;走进丰收工坊之后,用农圃种、用作坊加工、用水井补水,再用红灯果给作物做变异。
文章按游玩顺序写:先给解锁和水电,再讲面板、工坊、农圃、作坊、水井,最后是辐射和异化词条。消耗、按钮和概率都按界面上的文字。界面没写出来的配方,正文不补。
本文目录
· 解锁和水电
· 上手顺序
· 模组里有什么
· 丰耘面板
· 丰收工坊
· 丰沃农圃
· 灵巧作坊
· 深泵水井
· 农作物变异:红灯果和辐射
· 农作物变异:词条和分化
建筑解锁
科技在丰耘面板里点。学会之后再去世界里放建筑。工坊内部的农圃、作坊、水井,都要先有丰收工坊这条科技;灵巧作坊还要先学会丰沃农圃。

水电怎么加、怎么扣
工坊自带一小截水电,不够就加水井和电机。灵巧作坊那一行只是示例配方的消耗,换配方要再看面板,不要把 3 水和 8 电当成所有配方的固定值。

没水井时蓄水是 10。放一台深泵水井后,面板写「当前深泵水井 30」,「工坊供水」变成 40,也就是 10+30。没电机时发电是 10;有电机后顶部栏变成发电 40,统计图上「当前轰鸣电机」是 30,同样是 10+30。
建议的上手顺序
想先把工厂跑起来,按这个顺序做即可。
· 按 H 打开丰耘面板。左下角没有图标时,到模组设置里把图标重置出来。
· 用 100 个种子、1 个椰子精华、1 个蓝莓精华学会丰收工坊,造出来并走进去。里面是 7×5 的可用格子。
· 用 60 个普通种子、3 个芦荟精华学会丰沃农圃。放下第一座时,工坊会锁定成这一种作物。
· 农圃必须卡在一整格地皮上。放不下去就在同一格上挪光标,或按住 Ctrl 强制放置。
· 种子放进农圃仓库左边。初始 10 点水正好养活一座农圃,没有余量。
· 想放第二座农圃,或再放灵巧作坊,先用 4 个柠檬精华造深泵水井。一台水井把供水抬到 40。
· 用 4 个茶丛精华学会灵巧作坊。一开始只有「1 种子换 1 果实」和「1 果实换 2 种子」。别的配方要科技核心研究出来。
· 作坊演示配方吃 8 电,水井自己吃 2 电。初始 10 电刚好盖住这一套,再加设备就要轰鸣电机。
· 想要变异果:先砸开巨大化金灯果拿红灯果,做成灯,穿好头甲和身甲再把燃料放进去。巨大化本身不要求先变异。
一、模组里有什么
先分清主线和支线。按钮、解锁和数值从下一节开始。
先看结论
这是一个大型模组。新地形、专属岛屿、植物和生物都有。主线是作物,海岛和主题大陆是支线。
启用模组之后,两股地外能量来到永恒领域,影响这里的生命,于是长出许多新作物。每一族作物都是一套完整系统,不是多几种能吃的果子。已经能看见的例子有三个。
· 椰子家族:草和壳可以当武器。
· 蓝莓家族:和水元素的力量有关。
· 金灯果家族:处理不当会释放辐射。后面的变异就是从这里展开的。
作物家族大约有 16 个,而且还在陆续落到永恒领域上。目前没有完整名单,这里不编。
已经站稳的玩家可以出海,去能量带来的新大陆。每座岛有自己的主题,其中已经能见到一座粉色的樱花岛。
在这套新生态里,可以种作物、移栽景观植物、驯宠物、建自动化工厂,也可以圈养生物拿材料。本文后面只展开工厂和变异。

粉色樱花岛。海岛是支线,每座岛有自己的主题,这一座已经被玩家找到。

作物才是主线。后面的工坊、农圃、作坊,都是为了把这条种植线做成工厂。

蓝莓家族和水元素有关。这里只作家族例子,不展开合成。
常见问题
问:这个模组到底在加什么?
答:新地形、专属岛屿、植物、生物,以及一整套以作物为中心的系统。种地是主线;驯养、圈养、自动化工厂和景观植物都挂在这套新生态上。它不是只多几种食物。
问:和原来的饥荒怎么接上?
答:启用模组后,两股地外能量到达永恒领域,改变当地的生命,从而长出新作物,也让海上出现新大陆。已经发展起来的角色可以出航去这些大陆。
问:现在一共有多少种作物?
答:大约 16 个作物家族,而且还在陆续加入。正文只展开椰子、蓝莓、金灯果这三个例子。后面的工厂,主要用椰子和金灯果来说明。
问:海岛是不是必须先打完才能种地?
答:不是。作物是主线,主题岛屿是支线。樱花岛是已经被找到的一个例子。种地、开面板、造工坊,都不需要先去海岛。
二、丰耘面板
主线科技用来解锁主要建筑、工厂设施和生产链。当前开放的规模是箱子一类 5 个、工厂一类 6 个:5 个新箱子以及配件,加上一座工厂小屋和 5 座工厂建筑。丰收工坊、农圃、作坊、水井都在这 6 个工厂内容里。
默认用 H 打开面板。左下角应有一个入口图标。图标丢了的时候,不必重开档:打开模组设置,进本地设置,把图标重置或重新显示,再点应用,图标会回到左下角。H 和其他模组冲突时,在同一页改「丰耘面板按键绑定」。默认绑的就是 H。
同一屏上还能看见这些绑定,改面板键时不要误改:
· 辉煌护甲技能:左 Ctrl。
· 辉煌多用工具模式:R。
· 潮湿度增减:上方向键、下方向键。
· UI 缩放,以及 UI 缩放按键绑定:左 Ctrl。
· 工厂栏横向位置:偏左,另一个选项是不改变。
设置页用卡片说明几项常用开关。Buff 面板皮肤用来换计时器外观。箱子阵列范围用来开关箱子阵列的显示范围。容器格子背景会给格子铺上一层实心圆形底,避免皮肤太花、看不清物品。还有一个重置全部 UI,把界面位置和缩放拉回默认。
丰耘全书用来查东西。左边可以搜索,侧面有分类筛选,中间是物品格子,右边有简介和背景故事,也能看到获取方式和配方。
皮肤图鉴用来看建筑外观和战斗效果。

丰耘科技。副标题「来自未知的伟力」,先在这里点主线,才能造后面的工坊建筑。

按键绑定。丰耘面板默认是 H。左 Ctrl 同时还绑着辉煌护甲和 UI 缩放,改的时候看清楚条目名字。

本地设置卡片:Buff 面板皮肤、箱子阵列范围、容器格子背景、重置全部 UI。

当前先开放的内容:箱子一类 5 个,工厂一类 6 个。6 里面包含工厂小屋和 5 座工厂建筑。

丰耘全书。可搜索、可筛选,右边有简介、背景故事、获取方式和配方。
常见问题
问:面板在哪里打开?
答:默认按 H。正常情况下左下角还有一个图标,点它也行。
问:左下角没有图标怎么办?
答:按 H 仍能打开。然后进入模组设置的本地设置,把图标重置或重新显示,点应用。图标会回到左下角,不用重开世界。
问:H 和其他模组抢键怎么办?
答:在模组设置里找到「丰耘面板按键绑定」,改成别的键。默认值是 H。旁边的辉煌护甲、潮湿度、UI 缩放是别的功能,不要一起改掉。
问:箱子皮肤太花,格子里看不清东西?
答:打开「容器格子背景」,给格子加一层实心圆形底。另外「箱子阵列范围」只控制阵列范围显不显示,和花不花不是同一个开关。界面位置乱了,用「重置全部 UI」。
问:这一版科技能点开什么?
答:箱子×5,工厂×6。也就是 5 个新箱子和配件,一座工厂小屋,再加 5 座工厂建筑。工坊、农圃、作坊、水井都从这里点。还有两块分页当前没开放。
问:想查某个物品怎么来、有没有故事?
答:打开丰耘全书。用搜索或侧面分类找到它,右边看简介、背景故事、获取方式和配方。
三、丰收工坊
丰收工坊是一座能走进去的小屋,种植和量产都在里面搭。它是农圃、作坊、水井的容器,本身不直接结果。
先看结论
先在丰耘科技里学会丰收工坊,再在世界里建造。解锁卡写的是:
· 解锁:丰收工坊。
· 消耗:种子×100,椰子精华×1,蓝莓精华×1。
· 功能:建造丰收工坊,进入后可继续搭建工坊建筑。
学会时会弹出「成功学习:丰收工坊技术」。走进去之后,可用地面是 7 列×5 行的格子。功能建筑都放在这些格子上,拼成一条种植和生产线。后期可以把多座农圃、电机、水井、加工台和瓶装产物放进同一间,它是慢慢养大的长期工厂。
一座丰收工坊只能锁定一种作物。放下一座丰沃农圃之后,工坊类型就定成这种作物。顶部栏会写成「工坊类型 金灯果」或「椰子」。还没放农圃时是「未设定」。想种另一种,就再造一座工坊,不要在同一座里混种。
工坊有自己的水和电,不跟外面的营地电路混在一个数里。刚建好、什么都没放时,顶部栏是蓄水 10、发电 10,显示成蓄水/需水 10/0、发电/用电 10/0。这点初始资源够早期的一座农圃,因为一座农圃正好耗水 10。
设备多了就会超。超载时顶部栏会变成蓄水/需水 10/26、发电/用电 10/16 这种样子。斜杠左边是现有的,右边是正在要的。右边更大,对应的建筑就会停。补水靠深泵水井,补电靠轰鸣电机。水井在后面单独讲。电机只负责补电,解锁材料界面上没有写。
统计图不要和初始的 10 看成同一个数。电力图上「当前轰鸣电机」是 30,有电机之后发电变成 40,也就是 30+10。水也一样:一台深泵水井贡献 30,工坊供水显示 40,就是初始 10 加上水井 30。图上的大号 ×10,指的是工坊自带的那一截。
图示

丰收工坊的外观。它是一座能走进去的小屋,生产线在室内,不在营地空地上铺开。

室内可用区域是 7×5。功能建筑要放在这些格子上。

解锁卡:种子×100,椰子精华×1,蓝莓精华×1。学会后提示「成功学习:丰收工坊技术」。

放下一座农圃后,工坊类型锁定。顶部会从「未设定」变成具体作物,例如金灯果或椰子。

顶部栏同时看水和电。10/0 是刚起步;一旦变成 10/26 这种右边更大的数,就是不够用了。

养大之后的工坊:多座农圃、水井、电机和加工台放在同一间 7×5 里。
常见问题
问:丰收工坊是干什么的?
答:它是种植和量产作物的工厂容器。你在科技里学会它,造在世界上,走进去,再在 7×5 的格子里放农圃、水井、电机和作坊。作物真正长出来,靠的是里面的丰沃农圃。
问:里面到底有多大?
答:可用格子是 7 列×5 行,一共 35 格。建筑要对齐这些格子。
问:解锁要什么?
答:种子×100,椰子精华×1,蓝莓精华×1。功能说明是:建造丰收工坊,进入后可继续搭建工坊建筑。没有更早的工厂前置,但它自己是农圃、水井的前置。
问:一座工坊能同时种椰子和金灯果吗?
答:不能。放下一座丰沃农圃,这座工坊的类型就锁定成那一种作物。顶部栏会显示工坊类型。另一种作物需要另一座丰收工坊。
问:刚造好时水和电是多少?够干什么?
答:蓄水 10,发电 10。一座丰沃农圃耗水 10,所以初始的水正好养活一座农圃,没有余量。电在只种地、不加工的时候消耗不明显;一旦放灵巧作坊或水井,电会被吃掉。
问:顶部栏出现 10/26、10/16 是什么意思?
答:斜杠左边是现有,右边是需求。蓄水/需水 10/26 表示只有 10 水,设备却要 26。发电/用电 10/16 同理。需求超过存量,就把多出来的耗水、耗建设备停掉,或者先造深泵水井和轰鸣电机。
问:轰鸣电机怎么解锁?加多少电?
答:这几集没有打出电机的解锁消耗,不能编配方。能确定的是它负责补电:统计图「当前轰鸣电机」为 30,有电机后工坊发电从 10 变成 40。
四、丰沃农圃
丰沃农圃是工坊里真正产出的建筑。学会它,才算进入工坊循环。放置、仓库、水和辐射燃料都在这一节。
解锁和放置
前置是丰收工坊。字幕写:「消耗 60 个普通种子和 3 个芦荟精华完成解锁。」画面上还有「种子×60」的提示,学会后提示「成功学习:丰沃农圃技术」。精华是芦荟精华,不是椰子或蓝莓那两种。
放置必须对齐一整格地皮。对不齐时,会出现红色叉和绿色虚影,虚影上写着「建造 丰沃农圃」,但落不下去。处理办法有两个:把光标在同一块地皮上换一个点再试;或者按住 Ctrl 强制放置。这是原版放置的习惯问题,不是农圃坏了。
这里的 Ctrl 是放置时按住,用来强制落地。模组设置里的左 Ctrl 是辉煌护甲技能和 UI 缩放,两件事不要混。强制放置只在落点不对的时候用。
详情面板上的每一块
点开建筑,标题是「丰沃农圃详情」。
仓库分左右。左边的格子放种子,右边的格子收收获物。每一种产物占自己的格子,不会叠进别的种类里。格子上的数字是当前存货,不是每格上限。
条件区要同时满足,农圃才会转。水源写成 ×10,这是每一座农圃的耗水。旁边的「分配」会显示工坊总供水和这座农圃占掉的数,例如 30/10 或 40/10:斜杠后面的 10 是这座农圃,前面是当时的工坊供水。储物空间显示「满足」时,右边仓库还放得下;格子满了就不会继续收。
按钮只有两个:「重置农田」和「停止运行」。没有单独的种植按钮。种子放进左边仓库,条件满足,它自己会种。停止运行之后,顶部状态会变成暂停。绿色圆点表示正在运行,黄色表示暂停。暂停可能是你自己按了停止,也可能是在等水、等储物或等设置。
农圃信息里能看到当前作物、生长速率、辐射源。示例里的生长速率是 5.0 倍,这是那一局配出来的,不是所有存档的默认值。农圃生长、作坊加工、科技核心研究,都可以在模组的局外设置里调,建议调成同一套节奏。辐射源要么写「等待燃料」,要么写还能持续多少秒。出现过的「可持续 704 秒」只是当时还剩的燃料,不是固定时长。
作物状态写成 10/10 时,表示 10 个位置都有作物,也就是一座农圃同时最多 10 株。每一株的生长计时是独立的,不会十株绑在同一个秒数上。没有速率加成时,一株走完的时间和原版该作物的总生长时间一致;速率乘上去之后才会变短。底部卡片会标阶段,例如幼芽、种子、小苗、中苗,也会标词条,例如均衡发育、产物增量、热带椰,以及离成熟还剩多久。
产出概率和巨大化产出是两页,用左右箭头翻。不要把两页的百分比加成一张表。后面可能还有页,这里只记录界面上看得清的那些。
种子、普通果、巨大化、分化,四套产出不要混
没有巨大化形态的普通植物:收获时固定给 1 个种子,另外有 10% 的概率再多 1 个种子,同时给出对应的果实。
有完整掉落页的作物,普通页和巨大化页要分开看。百分比可以加起来超过 100%。超过 100% 时,它们不是「抽一次、只中一样」,而是分项各自判定,同一次收获可以同时掉好几样。金灯果普通页的 95% 和 5% 加起来正好 100%,更像「普通果 / 巨大果」里的一项对照,仍然以面板那一页的写法为准。
椰子,普通产出页:椰子 90%,编织种子 5%,椰叶 45%,椰木 25%。这四项相加是 165%,按分项独立判定来理解。
椰子,巨大化产出页:椰子 ×2 到 ×3,编织种子 ×2 到 ×3,热带椰 50%,糯米椰 50%。
金灯果,普通产出页:金灯果 95%,巨型金灯果 5%。
金灯果,巨大化产出页里看得清的一页:金灯果 ×2 到 ×3,发光种子 ×2 到 ×3,红灯果 50%,金灯果皮 30%。继续翻页还能看到红灯果 50%、金灯果皮 30%,以及宝石一类的低概率材料,其中黄宝石是 5%。界面把这类材料归成各类宝石等珍贵材料。
分化异化在后文单独讲。这里先记结果:同一作物家族产出特殊果实时,例如椰叶异化,这次收获走的是特殊果实,不再走普通果实那一条。概率页回答「这一次可能掉什么」,分化回答「这株作物被改成了哪一种果」。
辐射燃料烧多久
农圃的辐射源要吃燃料,后面的变异才转得起来。一颗红灯果等于 300 秒,一个红灯果燃料包等于 5400 秒。燃料包适合长期开。它的材料表界面上没有展开,不要用「10 颗红灯果」去猜,因为 10×300 只有 3000 秒,对不上 5400。
图示

丰沃农圃解锁:60 个普通种子,3 个芦荟精华,前置是丰收工坊。

绿影加红叉,表示没对齐整格地皮。换一个落点,或按住 Ctrl 强制放置。

丰沃农圃详情。左种子、右产物;条件里水源×10;按钮是重置农田和停止运行。

金灯果普通产出页:金灯果 95%,巨型金灯果 5%。左右箭头表示还能翻页。

没有巨大化的普通植物:固定 1 个种子,10% 再多 1 个种子,并给出对应果实。

巨大化产出是单独一页。数量经常是 ×2 到 ×3,另外再按百分比出特殊果和材料。

作物状态 10/10。每株独立计时。辐射源上的秒数是剩余燃料,演示里的 5.0 倍是这一局的速率。

红灯果 300 秒,红灯果燃料包 5400 秒。材料表没有在这一帧展开。
常见问题
问:农圃怎么解锁?
答:先学会丰收工坊。然后消耗 60 个普通种子和 3 个芦荟精华。学会提示是「成功学习:丰沃农圃技术」。
问:明明点了建造,绿影子出来了却放不下去?
答:落点没有卡进一整格地皮,所以是红叉。把光标在同一块地皮上挪一挪,或者按住 Ctrl 强制放置。这是原版放置习惯带来的问题。
问:种子和果实分别放哪?会不会叠成一团?
答:左边放种子,右边收产物。每一种产物占自己的一格。仓库右边满了,条件里的储物空间就不会是「满足」。
问:一次能种几株?时间按哪一株算?
答:最多 10 株,面板写成作物状态 10/10。每株有自己的倒计时和阶段。基础时长对齐原版该作物的总生长时间,再乘上当前生长速率。演示里的 5.0 倍是那一局的设置。
问:为什么找不到种植按钮?
答:没有种植按钮。种子放进左侧仓库,水和储物满足,农圃自己运行。你能按的是「重置农田」和「停止运行」。
问:圆点变黄是不是坏了?
答:黄色表示暂停。要么是你按了停止运行,要么是在等水、等空格子或等设置。绿色表示正在运行。先看条件区的水源分配和储物空间,再决定要不要加水井。
问:普通作物掉什么?
答:没有巨大化形态的植物:固定 1 种子,10% 概率额外 1 种子,外加对应果实。椰子普通页是椰子 90%、编织种子 5%、椰叶 45%、椰木 25%,各项可以同时中。金灯果普通页是金灯果 95%、巨型金灯果 5%。
问:巨大化之后掉什么?
答:看巨大化产出那一页,不要用普通页的百分比。椰子巨大化:椰子和编织种子各 ×2 到 ×3,热带椰 50%,糯米椰 50%。金灯果巨大化页上有金灯果和发光种子各 ×2 到 ×3,红灯果 50%,金灯果皮 30%,翻页后还有宝石一类的低概率材料。巨大化不需要先变异,辐射一节会再说明一次。
问:这株已经是椰叶异化,还会掉普通椰子吗?
答:不会走普通果实那一条。分化异化时,产出改成该家族的特殊果实。椰叶异化就是这种情况。
问:红灯果当燃料能烧多久?燃料包是不是 10 个果?
答:单颗红灯果 300 秒,红灯果燃料包 5400 秒。长期开灯优先用燃料包。合成材料界面没给全,不能按 10 颗去换算,因为 10×300 只有 3000 秒,对不上 5400。面板上「可持续多少秒」是剩余时间,会随着燃烧下降。
五、灵巧作坊
灵巧作坊负责把农圃收上来的东西加工掉。它和农圃连在一起,才是自动化产线。只造农圃,你只有果实和种子;造了作坊,才能把果实收回成更多种子,或做成以后研究出来的配方。
解锁和面板
前置是丰沃农圃,所以顺序不能倒过来。字幕写:「消耗 4 个茶丛精华来解锁。」学会提示是「成功学习:灵巧作坊技术」。茶丛精华和农圃用的芦荟精华、水井用的柠檬精华不是同一种。
面板标题是「灵巧作坊详情」。仓库仍然左右分开:左边是当前配方要的原料,右边是做出来的产物。格子上会有半透明图标,标明这一格扮演什么角色。换配方之后,格子的数量和种类会变,所以不要按农圃那种「永远左种子、右果实」去记。
示例配方卡写着:发光种子,产出 ×2,工坊作物是金灯果。加工信息里,停着的时候速率是 0.0 倍。制作进度可以是 1/5 秒、15%,或 3/5 秒、68%。这条示例配方的一趟是 5 秒,再乘上速率。
条件区这一例写成:水源 ×3,电力 ×8,原料 1 类,储物空间满足。按钮是「清空配方」和「停止运行」。水和电都不够时,它会和农圃一样停。原料种类不对,或者右边没格子,同样不会做。
水源 ×3、电力 ×8 是这张示例配方的条件,不是灵巧作坊这个建筑的永久消耗。换配方之后要重新看条件区。农圃的水源 ×10 才是固定耗水。
一开始有哪些配方,新配方从哪来
每种作物开局自带两条配方,不需要研究:
· 1 个种子,做成 1 个果实。
· 1 个果实,做成 2 个种子。
这两条够你把农圃的种子循环转起来:果子太多就压成种子,种子不够就用种子换一颗果应急。其他配方不会自动出现。要先建造科技核心,在它的科技树上研究,研究完的配方才会进作坊列表。科技核心自己的解锁消耗,这几集没有打出来。
加工速率等于本工坊加工速率等级,乘上模组的局外设置。农圃的生长速率、作坊的加工速率、科技核心的研究速率,建议在局外设置里拉到同一套比例。不然农圃 5 倍速出果,作坊还在 1 倍速加工,仓库右边会堆满,产线就只剩下等作坊。
面板上其余模块和农圃同一套逻辑:看条件、看仓库、可以停止。农圃负责种,作坊负责加工,合在一起就是一条自动化产线。7×5 里怎么排,取决于你种几种、开几座农圃、配几台水井。
图示

灵巧作坊解锁:4 个茶丛精华,前置丰沃农圃。学会提示是「成功学习:灵巧作坊技术」。

灵巧作坊详情。左原料、右产物,半透明图标标明格子角色。这一例条件是水源×3、电力×8。

每种作物一开始只有两条:1 种子换 1 果实,1 果实换 2 种子。其余配方要科技核心研究。

加工速率 = 本工坊加工速率等级 × 模组局外设置。建议和农圃生长、科技核心研究调成同一节奏。
常见问题
问:作坊怎么解锁?能不能先于农圃?
答:不能。前置是丰沃农圃。消耗 4 个茶丛精华。它加工的是农圃产物,所以科技顺序就是工坊、农圃、作坊。
问:格子为什么有时多、有时少,还有半透明的图?
答:格子跟着当前配方变。半透明图标是在告诉你这一格该放原料还是该收产物。看不懂时先看配方卡上的原料种类和产出数量,再对仓库左右两边。
问:什么都不研究,作坊能做什么?
答:两条。1 个种子做成 1 个果实;1 个果实做成 2 个种子。演示里还出现过发光种子、产出 ×2、作物为金灯果的卡,那是已经能选到的一条具体配方,一趟演示进度是 5 秒。
问:我想要的配方列表里没有?
答:初始列表只有上面两条。其他配方要建造科技核心,并在核心的科技树上研究,研究完才会出现在作坊里。核心的解锁材料,这几集没写。
问:加工速度由什么决定?为什么要和农圃对齐?
答:加工速率 = 本工坊加工速率等级 × 模组局外设置。停着的时候显示 0.0 倍。农圃长得快、作坊做得慢,产物会把仓库塞满,储物空间不再满足,农圃也会停。所以把生长、加工、研究三项局外速率调成一套。
问:作坊很吃水电吗?
答:示例配方是水源 ×3、电力 ×8。一座农圃已经把初始 10 水吃完,再加这座作坊就是 13 水,必须有水井。电方面,8 电还能放进初始的 10 电里,但水井自己还要 2 电,两样一起开就刚好用完。具体排法见下一节。
六、深泵水井
深泵水井是工坊的供水建筑。第一台水井的意义,是离开「初始 10 点水只能养一座农圃」的上限,开始按规模加生产线。
解锁,以及能造在哪里
前置是丰收工坊,不要求先有农圃或作坊,但没有农圃的时候你也还不需要它。解锁消耗是 4 个柠檬精华。卡片标题是「深泵水井【供水】」。
它有两个位置,作用不一样。
· 造在丰收工坊里面:给这座工坊加水。面板上的工坊供水会上升。这是工厂要的用法。
· 造在外面的普通地皮上:表现得像一口池塘,可以给水壶加水。画面上能看到浇水提示。它不给屋里的工坊供水。
初始 10 水、10 电,精确地只够一座农圃,因为农圃条件就是水源 ×10。第二座农圃,或者其他吃水的建筑,都要水井。水井不是可选项,而是你想扩大规模时的下一件必造物。
详情里的四个数
面板标题是「深泵水井详情」。左边四个统计要一起看。
· 当前深泵水井:这一台贡献 30。多台就按台数累加,「当前」表示眼下这些水井一共供了多少。
· 工坊供水:演示里是 40。这是工坊真正能用的水,等于初始 10 加上水井 30。
· 当前需求:现在开着的吃水建筑,加起来要多少水。
· 预计需求:把当前停着的吃水建筑也算上,如果全部打开,一共要多少水。
预计需求专门用来回答「我把暂停的农圃打开,水够不够」。它不是另一套隐藏消耗。演示里两座丰沃农圃都开着,每座水源 ×10,所以当前需求 20,预计需求也是 20,工坊供水停在 40,还剩 20 的余量。
右边会把每座吃水建筑和它的耗水列出来。水井自己的运行条件是电力 ×2,按钮同样有「停止运行」。水井停了,那 30 供水就不要算进去。
拿演示数字排一条线
下面按单件消耗来排,方便在 7×5 里决定先放什么。作坊的 3 水和 8 电只代表上一节那张示例配方。

一台水井把供水从 10 抬到 40,足够 4 座农圃,或者 2 座农圃再加若干座只吃 3 水的作坊。电是另一条线:水井每台吃 2,演示作坊吃 8。初始 10 电可以盖住「1 座作坊」或「1 座作坊 + 1 台水井」,盖不住第二座吃电设备。那时候再造轰鸣电机,发电从 10 变成 40。
图示

深泵水井【供水】。消耗 4 个柠檬精华,前置丰收工坊。

造在工坊外面时像池塘,可以给水壶浇水。造在里面才给工坊供水。

两座农圃各耗水 10。当前需求 20,预计需求 20,工坊供水 40。水井自身条件是电力×2。
常见问题
问:为什么一座农圃之后,再放东西就没水了?
答:因为初始蓄水只有 10,一座丰沃农圃的条件就是水源 ×10。第二座农圃要 20,农圃加作坊的演示配方要 13。两条都超过 10,所以必须造深泵水井。
问:水井怎么解锁?
答:前置丰收工坊,消耗 4 个柠檬精华。它归在供水,不替代农圃。
问:只能造在工坊里面吗?造在外面有用吗?
答:两个地方都能造。里面:提高这座工坊的供水,演示里一台 +30,工坊供水变成 40。外面:当成池塘,给水壶加水,不给屋里的产线供水。
问:面板上四个数字分别是什么?
答:当前深泵水井是水井提供的水,演示为 30。工坊供水是初始 10 加上水井之后的总数,演示为 40。当前需求是现在开着的吃水建筑之和。预计需求是把停着的吃水建筑也打开之后的总和。
问:当前需求和预计需求不一样,说明什么?
答:说明有吃水建筑被你停着。预计需求用来提前看「全部打开够不够」。演示里两座农圃都开着,所以两个数都是 20。如果预计需求已经高于工坊供水,就算你现在还没超,打开暂停的农圃也会缺水。
问:水井自己耗电吗?和作坊叠在一起怎么算?
答:耗。运行条件是电力 ×2。演示作坊是电力 ×8。初始发电 10,刚好等于 8+2。这座农圃、这座作坊、这台水井可以同时转,但电没有余量。再加一台吃电设备,就要轰鸣电机,或者先停掉其中一个。
七、农作物变异:红灯果和辐射
这一节先讲辐射从哪来、第一颗红灯果从哪来、灯怎么放、人怎么不被辐射打到。词条效果在下一节。
红灯果和平时的辐射
红灯果是带辐射的特殊果实。它平时是稳定的。被点燃之后,才会释放辐射。被辐射照到的作物有机会变异,长出来的后代可以继承同样的词条。
按四步做。
· 第一步:获取红灯果。
· 第二步:做成红灯果燃料包,或者先用单颗红灯果顶着。
· 第三步:建造金灯果灯、金灯果吊灯、金灯果提灯三者之一。
· 第四步:穿上护甲,再把果实或燃料包放进灯里。
第一颗从哪来
红灯果本身就是变异果实,所以会有一个循环问题:没有红灯果,怎么辐射出第一颗红灯果。答案不是再去变异,而是巨大化。巨大化作物不需要先变异。把巨大化的金灯果砸开或打开,可以掉出红灯果,同时还有各类宝石等珍贵材料。前面的巨大化产出页上,红灯果的概率是 50%。
巨大化不等于变异。普通金灯果也可以巨大化,砸开才有机会出红灯果。红灯果是金灯果这一族的分化产物。你用它去照射别的作物,后代才开始带变异词条。
燃料、灯、护甲
两种燃料的时长前面已经比过:单颗红灯果 300 秒,红灯果燃料包 5400 秒。单颗好拿、烧得短,适合确认灯和护甲没有装错。燃料包时间长得多,配方也更复杂。材料清单界面上没有给全。
这两样东西在物品栏里都是封着的,不会因为躺在背包里就辐射。只有放进三种灯的其中一种,才开始释放:金灯果灯、金灯果吊灯、金灯果提灯。灯会给范围内的作物一个变异机会。范围内的生物和玩家本人会受到辐射伤害,画面上是红屏。
所以第四步是先穿甲,再把果实放进去,不要反着来。
免疫按身上的护甲件数算。头部和身体两边都穿着、而且两边都有护甲值,辐射免疫是 100%。只穿了其中一边,免疫是 40%,还会掉血。辐射不消耗装备耐久。示例套装是辉煌法帽,头甲加身甲一起穿。
图示

第一步:获取红灯果。来源是巨大化金灯果,不是先有辐射才能巨大化。

第二步:单颗好拿但时长短,燃料包时长远长、配方更复杂。物品栏里两者都不辐射。

第三步造灯,第四步先穿甲再放入燃料。灯有金灯果灯、吊灯、提灯三种。

三种灯都可以作为辐射源。范围内的作物有机会变异,人和生物会受伤。

头甲和身甲都有护甲值:免疫 100%。只穿一边:40%。辐射不掉耐久。
常见问题
问:红灯果放在背包里会不会辐射?
答:不会。它平时稳定,点燃之后才释放辐射。做成燃料包也一样,在放进灯之前是封着的。
问:红灯果自己就是变异果,第一颗从哪来?
答:从巨大化金灯果里砸出来。画面步骤就叫「第一步:获取红灯果」。巨大化产出页上,红灯果的概率是 50%,另外还有宝石等珍贵材料。
问:想拿第一颗红灯果,要不要先让作物变异?
答:不要。巨大化不依赖变异。先正常种出巨型金灯果,砸开,才有辐射源。之后用灯去照作物,后代才会继承词条。
问:单颗和燃料包怎么选?
答:单颗 300 秒,容易拿到,用来试灯。燃料包 5400 秒,适合长期开。燃料包的具体材料这几集没给全,不要按 10 颗红灯果去合成。
问:燃料已经做出来了,为什么周围还没有辐射?
答:因为还没放进灯。三种灯都可以:金灯果灯、金灯果吊灯、金灯果提灯。放进去之后,范围内作物才有变异机会,人和附近生物会吃到辐射。
问:怎么站在灯旁边不被打?护甲会不会碎?
答:头部和身体都穿有护甲值的装备,免疫 100%。只穿头或只穿身体,免疫 40%,仍会掉血。辐射不消耗装备耐久。示例是辉煌法帽那一套。先穿好再放燃料。
八、农作物变异:词条和分化
这一节讲异化词条:分哪两大类、四种原型异化怎么认、椰子和金灯果各分化成什么、种子为什么堆不起来、农圃里怎么看出新词条。
先分清两大类
异化词条就是变异写在作物上的效果。只有两类。
原型异化:最后收上来的果实种类不变,只改生长速率和产出数量。卡片原文是:「收获的果实不变,只影响生长速率、产出数量。」例如一颗普通的巨大化金灯果,打开之后仍然是金灯果,不会因为带了「产物增量」就变成别的果。
分化异化:收获的果实种类变了。卡片原文是:「收获的果实不同,每种农作物都有专属分化异化类型。」金灯果目前只有红灯果。椰子有四种:糯米椰、热带椰、椰叶、椰木。分化名单还会更新,以当时的农圃面板为准。
一旦走了分化异化,这次产出的是特殊果实,不再走普通果实那一条。原型异化则相反,果实名字不动,动的是长多快、掉多少、会不会再收一次、会不会最终巨大化。
四种原型异化
每种原型异化有自己的轮廓特效,不打开面板也能从地里认出来。表上的说法和另一种说法是同一套效果。

产物增量的「2 倍」就是产量翻倍。迅猛生长的「速率 2 倍」就是生长周期减半。富态吸收不管压力,最后都会巨大化,所以它是稳定拿到巨大化果实、从而砸出红灯果和宝石的途径之一。连续收获不增加单次掉落的个数,它是在问「这次收完,能不能立刻再收一次」。
连续收获的界面原文是:每次收获都有 40% 的(1-当前已收获次数)次方的概率,可以再次收获。写成算式就是 40%^(1-当前已收获次数)。
次数按 0 理解时,40% 的 1 次方仍是 40%,也就是第一次额外收获的机会是四成。
次数按 1 理解时,指数变成 0,40% 的 0 次方等于 100%,字面上一次额外收获之后,下一次会变成必中。
这个结果看起来很怪。文档按表格原文记录,不改成「每次乘 0.4」或「40% 再减一次」。进游戏以农圃那一行字为准。
四种效果可以组合。一株作物可以同时长闪电和流星,那就是又翻倍、又加速。组合一多,种子就不能再按「金灯果种子」一格堆完,下面那一节就是在解决这个问题。
分化异化
作物
目前的分化
和掉落页的关系
金灯果
只有红灯果
红灯果是辐射源。巨大化页上它的出现概率是 50%
椰子
糯米椰、热带椰、椰叶、椰木
巨大化页上热带椰、糯米椰各 50%;普通页上椰叶 45%、椰木 25%
别的作物也有自己的分化,这里没有逐个打开,名单还会更新。看到不认识的果名,先回丰耘全书搜,不要用椰子这四样去套所有作物。
种子堆不起来时,分类窗口怎么用
不同词条组合的种子,不会并进普通的一摞里。你点击一摞种子,弹出来的不是寻常的堆叠格子,而是一个分类窗口。上面有「全部」,也有具体组合,例如「迅猛生长+富态吸收+红灯果变异」「连续收获+产物增量」。演示里能看见 ×40、×3、×1 这种数量,那是当时每种组合有多少颗,不是格子上限。
窗口上的按钮是「整理」和「拆分」。整理用来把相同组合归到一起,拆分用来把混在一起的组合分开。字幕把这个行为说成:多种变异词条的组合,会弹出分类窗口。
也可以直接点种子图标,查看这颗种子上的全部词条。植株预览下面有「丢弃」和「栽种」。想种某一组合时,用分类窗口选好再栽,不要把整摞不明种子倒进农圃。
种下去之后,怎么知道新词条是哪一株
回到丰沃农圃详情,右下角的生长模块会把这座农圃里的作物逐株列出来,最多 10 株。每张卡片上有词条、阶段和离成熟的时间。例如「产物增量+迅猛生长+红灯果变异」,阶段可以是成熟,也可以仍是苗。
词条外面如果是一圈金色的渐变边,这个标记叫「新词条」。它表示这个词条是这一次种植新随出来的,不是种子上原来就写着的。用这个边框可以区分:哪些是你特意种下去的组合,哪些是灯照过之后新加上的。
红灯果变异出现在组合名字里时,说明这株走的是金灯果的分化,收获物按红灯果理解,不再按普通金灯果那一页的 95% 去等果子。原型词条仍然可以和它叠在一起,所以你会看到「产物增量 + 红灯果变异」这种既改数量、又改果实种类的卡片。
图示

变异之后的农田。不同特效轮廓可以在地里直接分辨,不必每株都先开面板。

产物增量,闪电特效。产量变成当前的 2 倍。果实种类不变。

迅猛生长,流星特效。生长速率变成当前的 2 倍,也就是周期减半。

连续收获,火焰特效,被称为欧皇专属。概率按界面上的指数公式计算。

连续收获这一行的特写。公式按 40% 的(1-当前已收获次数)次方记录。

富态吸收,扩散特效。不论压力多少,果实最终必定巨大化。

四种原型异化的分类表。左边是效果,右边是用来认人的轮廓特效。

金灯果的分化异化只有红灯果。果实种类变了,就不再算原型异化。

椰子的四种分化:糯米椰、热带椰、椰叶、椰木。别的作物不要照这四样套。

点开种子弹出的是分类窗口,不是普通堆叠。按钮是整理和拆分。

农圃右下角逐株显示词条、阶段和剩余时间。金色渐变边是这一次新随到的词条。
常见问题
问:异化词条是什么?
答:就是变异写在作物上的效果,分原型异化和分化异化两类。原型改速度和产量,果实名字不变。分化改果实种类,每族作物有自己的名单。
问:原型异化和分化异化差在哪?我该看哪一句?
答:看收获物变不变。卡片写「收获的果实不变,只影响生长速率、产出数量」,就是原型。写「收获的果实不同,每种农作物都有专属分化异化类型」,就是分化。一颗带产物增量的巨大金灯果,打开仍是金灯果;带红灯果变异的那一株,收获按红灯果走。
问:四种原型异化怎么从外形认,效果是什么?
答:产物增量是闪电,产量变为当前的 2 倍。迅猛生长是流星,速率变为当前的 2 倍,周期减半。连续收获是火焰,每次收获有机会再收一次。富态吸收是扩散,不管压力,最终必定巨大化。
问:连续收获那个公式怎么读?为什么算出来会变成 100%?
答:界面原文是每次收获都有 40%^(1-当前已收获次数) 的概率可以再次收获。次数为 0 时,概率是 40%。次数为 1 时,指数是 0,40% 的 0 次方等于 100%。文档不把这个公式改成别的写法。觉得和手感不一致时,以游戏里农圃表格的那一行字为准。
问:椰子和金灯果各能分化成什么?
答:金灯果只有红灯果。椰子有糯米椰、热带椰、椰叶、椰木。其他作物有自己的分化,以全书和农圃面板为准,名单还会更新。
问:变异种子为什么不能堆成一格?
答:因为组合不同。点击种子会弹出分类窗口,可以按「全部」或按具体组合筛选,例如迅猛生长+富态吸收+红灯果变异。用整理把相同组合归拢,用拆分把不同组合分开。也可以点种子图标看全部词条,预览里有丢弃和栽种。
问:种进农圃之后,怎么看每一株带了什么?金色框是什么?
答:农圃详情右下角的生长模块,逐株显示词条、阶段和离成熟的时间,最多 10 株。金色渐变边是「新词条」,表示这一次种植新随出来的,不是种子上原有的组合。
问:看完这些就能开始变异了吗?
答:可以。巨大化拿红灯果,放进灯,穿好双甲,再按原型四词条和本族的分化去收果。分化名单以后如果增加,以农圃面板为准。
整条流程
只看先后关系的话,就是下面这一条。
· 两股地外能量带来新作物和新海岛。种地是主线,海岛是支线。
· 按 H 打开丰耘面板。在科技里先点丰收工坊,再点农圃、作坊和水井。物品说不清就查丰耘全书。
· 丰收工坊是 7×5 的小屋,一座只锁一种作物。初始水 10、电 10。
· 丰沃农圃耗水 10,最多 10 株。种子放左边,果实进右边。放不下去就按住 Ctrl。
· 灵巧作坊把 1 果换成 2 种子,或把 1 种子换成 1 果。别的配方等科技核心。水和电看当前配方,示例是 3 水和 8 电。
· 深泵水井一台 +30 水、耗 2 电,工坊供水变成 40。造在外面则只是池塘。
· 电不够时造轰鸣电机,发电变成 40。电机的解锁材料界面上没有写。
· 巨大化金灯果砸出红灯果。放进三种灯之一才辐射。头甲加身甲免疫 100%,只穿一边是 40%,不掉耐久。
· 原型异化改产量和速度,分化异化改果实。新词条在农圃卡片上有金边。种子按组合分类,不按普通堆叠。
掉落对照
只记录界面上看得清的页。巨大化产出还能用箭头翻页,没打开的页不要自己补。百分比超过 100% 的,按分项可以同时掉落来理解。

变异对照

辐射链路可以收成一句:巨型金灯果砸出红灯果,红灯果进灯才辐射,双甲免疫,照到的作物出词条,后代继承,种子按组合分开种。
界面上还没写明的内容
这几项玩的时候会碰到,但面板没有给全。留空,不要填一个看起来整齐的错数。

玩的时候以面板上的字为准。分化名单或电机配方以后如果补上,只影响那几项材料;水电和辐射的步骤不变。