說到國產中式恐怖,看多了古宅荒村、祭祀符咒那一套,難免會覺得審美疲勞。

玩法以步行探索和環境解謎為主,能看出團隊刻意避開廉價的突然驚嚇。壓抑感是慢慢滲出來的:木門一推就吱呀作響,雨在巷子裡下個不停,牆面斑駁剝落。沒有怪物突然蹦出來嚇人,但沉悶的壓迫感會一點點裹住你。
這次3i計劃上新曝光的《叫魂》,算是近期讓我眼前一亮的恐怖新作。它跳出了扎堆的民俗驚悚模板,不依賴頻繁的跳臉驚嚇,而是把那種滲人的不安,放在很多人記憶裡都有印象的千禧年小鎮生活中。

遊戲用虛幻5製作,但沒有一味堆砌精緻畫質,畫幅切換這個設計,是預告裡最亮眼的一筆。畫面會在寬屏和4:3錄影畫質之間來回跳轉。寬屏時,我們好像就站在現場;一旦切到復古錄影畫幅,就像翻到一卷塵封多年的舊帶子,顆粒模糊,真假難分。你會忍不住懷疑,眼前看到的一切,是此刻正在發生,還是當年被藏起來的回憶。
設定很吸引人,筒子樓、舊影院、街邊小賣部,陰溼狹長的小巷,都是九十年代末小鎮裡隨處可見的景象。和那些完全架空的詭異空間不一樣,它的底色,是我們曾經見過的生活碎片。
好的心理恐怖,最厲害的地方就是,讓熟悉的日常慢慢透出不對勁。

這種虛實來回拉扯的感覺,剛好扣住《叫魂》這個名字。它想要喚醒的,不是亡魂,而是被困在舊時光裡,放不下的執念。
整個故事的核心,落腳在“執念”二字。

千禧年當年,幾乎所有人都在期待一個全新的未來。可現實不會滿足所有人的期待。那些落空的期盼、放不下的不甘,日積月累,慢慢扭曲人心,最後化作籠罩整個小鎮的心魔。
換句話說,《叫魂》裡最可怕的從來不是鬼怪,而是人心。人的執念與求而不得,才是這場詛咒的源頭。它想講的,不只是一個嚇人的故事,更是時代浪潮之下,普通人的掙扎與沉淪。

本作來自上海新成立的子時熄燈工作室,這也是他們的處女作。單看工作室名字就能感受到他們的想法:希望玩家在夜裡關燈獨處時,靜下心去體會整個故事。能看出來團隊不想做流水線恐怖作品,願意沉下心打磨氛圍和敘事,這點很難得。