鉤鎖接近,子彈反擊,連招收割!這款橫版動作遊戲主打一個爽

作者:直至塔顶 發布時間:2026年10月27日 08:14

喜歡高速戰鬥與連續斬殺的玩家,可以關注這款賽博朋克風格的橫版畫素動作RPG《夜血W:割喉之狼》

夜血W:割喉之狼 -20%
夜血W:割喉之狼
¥39.2¥49 史低

乍一看這款遊戲可能是類武士零,實際上手卻更像是閃避刺客

遊戲將鉤鎖位移、子彈時間與子彈反擊等機制融入戰鬥,攻防轉換相當靈活,強調對戰鬥節奏的把握

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 1

遊戲中的絕大部分場景都是主角面對敵人的圍攻,面對敵人的密集攻擊,抓住攻擊間隙利用鉤鎖快速移動、接近目標,尋找機會閃避、反擊,一套絲滑的小連招下來爽感直接拉滿

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 2

夜血和武士零最大的差別就是前者不是一擊必殺,相對武士零來說上手會更加容易

鉤鎖包含子彈時間,可以瞄準之後再出擊,且鉤鎖基本沒有cd限制,可以在敵人之間來回穿梭

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 3

構築也是遊戲樂趣的一部分,遊戲採用了相對直觀的一鍵連招設計,同時提供雙主動、雙被動裝備槽位

此外還有類似於惡魔城的地圖設計,包含了部分探索元素解鎖裝備,可以根據自己的戰鬥偏好組合

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 4

除了裝備系統遊戲還加入了晶片搭載的角色天賦樹,透過殺敵獲得成長資源,分配屬性點並解鎖不同的搭載晶片,逐漸強化角色的戰鬥能力

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 5

戰鬥之餘遊戲還加入很多解謎小遊戲,但難度都不高,主要還是為持續的砍殺流程提供一些不同的體驗,平衡一下整個遊戲體驗

《夜血W:割喉之狼》實機截圖 6

動作遊戲最重要的還是操作手感,夜血的打擊感和操作手感還是線上的,但是受擊反饋和連招之間的銜接還是差點意思

遊戲中一旦被敵人圍攻很可能就會陷入會一段連招送走,閃避後接平A總還不夠絲滑

總的來說作為一款單人開發的獨立遊戲還算不錯,爽感線上,賽博朋克題材和畫素美術結合畫面表現力也不錯