钩锁接近,子弹反击,连招收割!这款横版动作游戏主打一个爽

作者:直至塔顶 发布时间:2026年10月27日 08:14

喜欢高速战斗与连续斩杀的玩家,可以关注这款赛博朋克风格的横版像素动作RPG《夜血W:割喉之狼》

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夜血W:割喉之狼
¥39.2¥49 史低

乍一看这款游戏可能是类武士零,实际上手却更像是闪避刺客

游戏将钩锁位移、子弹时间与子弹反击等机制融入战斗,攻防转换相当灵活,强调对战斗节奏的把握

《夜血W:割喉之狼》实机截图 1

游戏中的绝大部分场景都是主角面对敌人的围攻,面对敌人的密集攻击,抓住攻击间隙利用钩锁快速移动、接近目标,寻找机会闪避、反击,一套丝滑的小连招下来爽感直接拉满

《夜血W:割喉之狼》实机截图 2

夜血和武士零最大的差别就是前者不是一击必杀,相对武士零来说上手会更加容易

钩锁包含子弹时间,可以瞄准之后再出击,且钩锁基本没有cd限制,可以在敌人之间来回穿梭

《夜血W:割喉之狼》实机截图 3

构筑也是游戏乐趣的一部分,游戏采用了相对直观的一键连招设计,同时提供双主动、双被动装备槽位

此外还有类似于恶魔城的地图设计,包含了部分探索元素解锁装备,可以根据自己的战斗偏好组合

《夜血W:割喉之狼》实机截图 4

除了装备系统游戏还加入了芯片搭载的角色天赋树,通过杀敌获得成长资源,分配属性点并解锁不同的搭载芯片,逐渐强化角色的战斗能力

《夜血W:割喉之狼》实机截图 5

战斗之余游戏还加入很多解谜小游戏,但难度都不高,主要还是为持续的砍杀流程提供一些不同的体验,平衡一下整个游戏体验

《夜血W:割喉之狼》实机截图 6

动作游戏最重要的还是操作手感,夜血的打击感和操作手感还是在线的,但是受击反馈和连招之间的衔接还是差点意思

游戏中一旦被敌人围攻很可能就会陷入会一段连招送走,闪避后接平A总还不够丝滑

总的来说作为一款单人开发的独立游戏还算不错,爽感在线,赛博朋克题材和像素美术结合画面表现力也不错