很多玩家看到這條訊息第一反應會有點慌,距離 11 月 19 日發售只剩大約一個月,《GTA 6》還在持續調整內容。

Rockstar 技術總監 Phil Hooker 對外聊起專案開發狀態,他直接說這款遊戲不存在一份固定不變的設計藍圖。
大家之前一直在猜測本作多次延期背後藏著重大 BUG 或者內容翻車。延期不是某一個單獨的致命問題造成。

這款遊戲搭建了海量的系統和互動元素,大量模組並行開發,要把所有內容順暢整合在一起,就需要預留更多時間打磨。最近幾個月,團隊依舊對遊戲裡不少細節動手修改。

這件事要分開看。不少大作都有臨近上線微調的情況,但像 GTA 6 這種體量的開放世界,發售前一個月還在改動,確實少見。R 星這套思路本身也很明確,遊戲不會在發售日就徹底鎖死。就算正式上線之後,後續補丁還會繼續用來調整玩法、修復問題。

這也能看出 R 星對作品品質的執念。