《GTA 6》親密度系統,,倆人能不能過咱說了算

作者:一只YOSHI 發布時間:2026年11月05日 15:52

之前看預告片還以為,傑森和露西亞的感情線就是走固定流程的劇情演出。

沒想到 Edge 雜誌直接爆料了細節:Rockstar 把兩人的羈絆做成了一套可互動的成長系統,還專門做了四級刻度的親密度數值。

《GTA 6》實機截圖 1

這套四分制的親密度,不靠主線劇情硬推,全靠玩家在開放世界裡的日常選擇慢慢積累。

常規的約會項都有用:約著去海灘散步、騎車兜風,或是辦了健身卡一起泡健身房,這類輕鬆的日常互動都能穩步拉近關係。哪怕只是開車逛地圖,待在一起的時間夠長也能漲數值。

《GTA 6》實機截圖 2

細節方面,如果對方發來簡訊及時回覆,好感就會往上走;長期晾著不回訊息,關係就會變僵。兩人一起零元購,一起完成任務,也能增進羈絆。同時行事風格也會作用於關係成長,任務時時剋制行事、儘量少傷人,和一路亂殺的風格,會讓兩人對彼此的態度產生差別。

《GTA 6》實機截圖 3

系統的自由度很高,玩家可以往浪漫方向經營,解鎖牽手、親吻這類互動;也可以全程保持純搭檔的距離,只聊工作不談感情。

當然,玩家不管怎麼經營感情,都不會卡主線劇情,只是親密度高低會改變部分劇情細節和對話內容。就算好感降得很低,兩人也不會徹底散夥,畢竟兩人的工作搭檔身份是故事的基礎。

《GTA 6》實機截圖 4

這和 《GTA 5》的設計完全不同。當年麥克、富蘭克林、崔佛本質是因利益湊到一起,各過各的日子,切換角色也只是換個視角辦事。

而傑森和露西亞從開局就有情感羈絆,切換角色時另一個人會自己過日常,不是站在原地等你切換,給人的代入感差別很大。

《GTA 6》實機截圖 5

對於玩家最關心的倆人 “能不能結婚”,目前還是懸念。「R星」的聯合負責人 Rob Nelson 在採訪裡沒給確切資訊,反正既沒承認也沒否認,只說這段關係是維持住還是搞砸,全看玩家怎麼選。

也不排除滿好感有隱藏結局——結婚的可能。

關係情報目前就這麼多,最終能做到什麼地步,還隱藏什麼細節,得等 11 月 19 號遊戲上線才知道了。

《GTA 6》實機截圖 6