之前看预告片还以为,杰森和露西亚的感情线就是走固定流程的剧情演出。
没想到 Edge 杂志直接爆料了细节:Rockstar 把两人的羁绊做成了一套可交互的成长系统,还专门做了四级刻度的亲密度数值。

这套四分制的亲密度,不靠主线剧情硬推,全靠玩家在开放世界里的日常选择慢慢积累。
常规的约会项都有用:约着去海滩散步、骑车兜风,或是办了健身卡一起泡健身房,这类轻松的日常互动都能稳步拉近关系。哪怕只是开车逛地图,待在一起的时间够长也能涨数值。

细节方面,如果对方发来短信及时回复,好感就会往上走;长期晾着不回消息,关系就会变僵。两人一起零元购,一起完成任务,也能增进羁绊。同时行事风格也会作用于关系成长,任务时时克制行事、尽量少伤人,和一路乱杀的风格,会让两人对彼此的态度产生差别。

系统的自由度很高,玩家可以往浪漫方向经营,解锁牵手、亲吻这类互动;也可以全程保持纯搭档的距离,只聊工作不谈感情。
当然,玩家不管怎么经营感情,都不会卡主线剧情,只是亲密度高低会改变部分剧情细节和对话内容。就算好感降得很低,两人也不会彻底散伙,毕竟两人的工作搭档身份是故事的基础。

这和 《GTA 5》的设计完全不同。当年麦克、富兰克林、崔佛本质是因利益凑到一起,各过各的日子,切换角色也只是换个视角办事。
而杰森和露西亚从开局就有情感羁绊,切换角色时另一个人会自己过日常,不是站在原地等你切换,给人的代入感差别很大。

对于玩家最关心的俩人 “能不能结婚”,目前还是悬念。「R星」的联合负责人 Rob Nelson 在采访里没给确切信息,反正既没承认也没否认,只说这段关系是维持住还是搞砸,全看玩家怎么选。
也不排除满好感有隐藏结局——结婚的可能。
关系情报目前就这么多,最终能做到什么地步,还隐藏什么细节,得等 11 月 19 号游戏上线才知道了。
