玩家一直好奇 R 星新作到底能做到多細,最近藝術總監 Aaron Garbut 的採訪給出了答案。

開發團隊不再被固定清單束縛,員工可以自由新增自己覺得有意思的小內容,這種寬鬆的製作模式,早在《荒野大鏢客 2》時期就已經成型。
當年大鏢客裡馬匹在低溫環境下,身體對應部位會自動收縮,這個效果從頭到尾都沒有寫進開發明細,完全是美術人員憑著興趣額外加上去的。

很多玩家通關幾百個小時,偶然發現這個小設計,直呼製作組太較真。
這次 GTA 6 把這套製作習慣完整保留下來。整張罪惡都市地圖加上海量 NPC 互動內容,體量已經膨脹到離譜,團隊裡資歷最深的核心開發者,也沒辦法把所有內容全部記清楚。

這才是開放世界該有的樣子。不靠死板的任務列表堆砌內容,靠著員工自發填充細碎彩蛋。等到正式發售之後,大機率會出現大量連開發者自己都沒留意到的隱藏細節,足夠玩家慢慢挖掘很久。