玩家一直好奇 R 星新作到底能做到多细,最近艺术总监 Aaron Garbut 的采访给出了答案。

开发团队不再被固定清单束缚,员工可以自由添加自己觉得有意思的小内容,这种宽松的制作模式,早在《荒野大镖客 2》时期就已经成型。
当年大镖客里马匹在低温环境下,身体对应部位会自动收缩,这个效果从头到尾都没有写进开发明细,完全是美术人员凭着兴趣额外加上去的。

很多玩家通关几百个小时,偶然发现这个小设计,直呼制作组太较真。
这次 GTA 6 把这套制作习惯完整保留下来。整张罪恶都市地图加上海量 NPC 互动内容,体量已经膨胀到离谱,团队里资历最深的核心开发者,也没办法把所有内容全部记清楚。

这才是开放世界该有的样子。不靠死板的任务列表堆砌内容,靠着员工自发填充细碎彩蛋。等到正式发售之后,大概率会出现大量连开发者自己都没留意到的隐藏细节,足够玩家慢慢挖掘很久。