肉鴿這個遊戲型別一直是很受玩家喜愛的一個遊戲型別,但是在國產領域裡面,很多肉鴿遊戲並沒有像我們想象中的那樣憑藉高質量獲得國內玩家的喜愛,其中很多遊戲就是因為模仿國外的一些經典肉鴿遊戲,實際體驗卻並沒有特別好。

而前段時間公佈的一款國產肉鴿遊戲自從首次測試就獲得了很多玩家的喜愛,遊戲現階段還進行了非常多的最佳化調整,現有給到玩家體驗的版本完成度已經相當高,多名角色各自也很有特色,今天我們就來介紹一下這款叫做《零境·入侵》的遊戲。

核心玩法
作為一款橫版動作肉鴿遊戲,遊戲本身的動作設計絕對是非常重要的,在這款遊戲當中,首先是各種動作設計的很有意思,遊戲的不同角色也不是攻擊武器不同,而是攻擊方式完全不同。

我用的最多的女槍,他的攻擊模式就是遠端射擊敵人以及右鍵散射或者是蓄力狙擊敵人,普通攻擊能夠透過特殊的技能提高穿透效果,而蓄力本身就能穿透,同時一個人兼顧了對單對群效果。

遊戲的基礎連招手感還算是挺不錯的,甚至遊戲的左鍵,右鍵進行配合,還能打出類似於連招的效果。
但是閃避和防禦都沒有想象中的那麼好的效果,這並不是因為完美閃避的觸發難度較高,而是很多boss以及特定的攻擊其實是很難扛下來的,這個時候更高的傷害反而會效果更加不錯。

在戰鬥內容以外,我們要做的事情就是不斷的向後探索闖關,在闖關的過程當中,每一次闖關結束都有機會獲得各種不同的權能效果,有的能夠讓我們攻擊附加額外的效果,有的是讓我們的攻擊方式發生一些小小的改變,也可以直接讓我們獲得全新的技能,設計的非常有意思。

亮眼的視覺效果
剛剛給大家簡單的介紹了這款遊戲的玩法,除了基礎的玩法以外,遊戲當中有很多讓我印象深刻的特色,其中最為特別的就是遊戲極為爽快的戰鬥和特效結合之後,頂級的視覺效果。

首先,遊戲的每個劇情環節都會有相對應的動畫效果,你很難想象一款不以劇情見長的肉鴿遊戲,居然會有如此優秀的過場動畫。

遊戲當中關卡聯動的設計也讓人印象相當深刻,特別是遊戲前面進入列車軌道的那一個關卡,我們會從一個隧道切換到車上的視角,這個過程並不是用一個黑屏直接跳切,而是會有動態的動畫進行展示,過渡的很自然。

而遊戲的戰鬥雖然在上述部分介紹了一部分,但是它在視覺效果方面也有很大的貢獻,得益於遊戲擁有十分豐富的進攻流派,以及遊戲豐富的細節,就算構築思路相近,打出來的打擊特效也會截然不同。

本作的攻擊模組設計相當飽滿,除了基礎攻擊動作,選擇不同權能流派後,普通攻擊還會附帶電弧、火焰等不同的特效。並且這些攻擊模組還會受選擇的影響,進一步改變戰鬥時的視覺表現。

就拿我常用的女槍舉例,她原本右鍵是蓄力攻擊,搭配特定效果之後,蓄力會直接切換成一套槍鬥術,不僅解鎖全新連招,整體的戰鬥觀感也煥然一新。

關卡花樣拉滿
可能很多人對這類肉鴿遊戲的看法就是多個類似的關卡,再到關卡節點後有幾個不一樣的選擇加成,稍微縫合雜糅一下,就會感覺內容很豐富,但是在這款遊戲當中每一個關卡都是實打實的經過了用心的設計,甚至於你還會感覺它像是一款劇情像遊戲一樣,從地圖當中的一個位置不斷的探索到另一個位置。

不少用心的細節設計,不用大段敘事就能感受得到。比如清理完小怪之後,場景角落就會出現可互動物件,背後埋藏著不少劇情資訊,不會強行插入過場,打斷玩家的戰鬥節奏。

遊戲裡這類絲滑的場景轉場設計還有很多。除了令人印象深刻的隧道登上列車的鏡頭,在下水道風格的關卡中穿梭時,也能頻繁體驗到。和各類場景裝置互動,看似走到死路.跳躍之後又會開闢出新的通路,把3D空間場景的優勢充分發揮了出來。

不同但有趣的構築
我在遊玩這款遊戲之前,其實是很擔心遊戲的整體內容量不大,但是連續嘗試通關幾次之後發現,遊戲當中的構築其實還是蠻豐富的,而且不同的構築打boss的效果也完全不同。

遊戲當中的幾個權能主要是分為水、雷、風、暗、火,雖然我們可以進行混搭,但當你實際上手之後,你發現他的每一個派系當中是能夠相互配合的,尤其是雷,透過觸發閃電鏈能夠很好的打群清雜,但如果不配合落雷這種高傷對單,有時候打boss其實效果就不怎麼好。

除了這個構築以外,遊戲當中其實每個流派都做的很有特色,並不是簡單的以屬性作為區分,比如火權能就是燃燒自己提升傷害,我第一次玩到的時候,對於這個特定的效果還是挺驚訝的。

當然隨著內容不斷推進,遊戲的局外系統也可以進一步的提升能力,比如說增加我們的初始血量,更好的配合一些扣血的權能避免被秒掉,屬實是讓人覺得越玩越有料。

結語
從我個人的角度上來看《零境·入侵》這款遊戲的試玩版完成度絕對是非常高的,而且遊戲當中的很多元素明顯能夠看出製作組有在用心設計,而不是直接套一些國外遊戲的模板,遊戲現階段也已經同時在steam和PS5上開啟限時測試,感興趣的朋友可以嘗試看看