國慶後上班摸魚玩啥?不如試試僅30的桌面掛機作《放置遠征隊》

作者:风渝的游戏小窝 發布時間:2026年10月14日 21:04

捏捏家人們喵!不知道大夥國慶過後都整點什麼遊戲來放鬆一下身心捏,風渝渝個人是國慶放完依舊處在假期綜合症狀狀態實在是懶得出門上班了說是,那麼有木有好遊戲推薦一手捏?

欸嘿!也是給大夥來介紹一部最近玩到比較棒的摸魚掛機作!《幻想放置遠征隊》,整體玩下來感覺也還不錯,就安利給大夥嚕!

幻想放置遠征隊 -20%
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¥28.8¥36 史低
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第一點要介紹的,也就是本作最討喜的一點,也是本作整個遊戲最重要的一點!就是它對"打工人"的尊重是刻在介面上的!遊戲執行時就是螢幕底端一條細長的畫素橫條,佔的高度大概還沒你工作列旁邊那幾個圖示多,開會時把視窗丟在那兒,他就可以開始自動運轉,僅需你點點點就能獲取到很多遊戲經濟、資源和戰利品,進而幫助你獲得更多的戰力~

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說是本作是對摸魚黨十分友好,這點是因為本作的戰鬥是橫版自動展開的,小人自己跑位、自己放技能、自己撿東西,我只負責在開會前的三十秒裡點開地圖、選好要推進的關卡,然後就可以去幹正事~編隊擴充套件之後甚至還能多線開工,需要動腦的部分全部集中在"離線時段",回來看一眼升了哪些等級、掉了哪些裝備、要不要給角色一鍵配裝了阿巴阿巴的,調整一下隊伍配置和裝備槽,再把它丟回去繼續跑。

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角色裝備這塊也分各種品質和數值區別,包括普通、精良、稀有、史詩幾類,但細心的玩家就會發現對角色進行一鍵配裝之後也並非每個角色都會自動穿上最高階的裝備來打,多數時候你會發現程式會給角色安排一些品質低,但數值高的裝備~

只能說如果給戰士那把白色武器和橙色武器對比,那指定是數值高出大段的武器優勝,

“數值正是成為王的理由說是!”

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哦對了,這裡還能給自己的手下重新命名,雖然大概沒啥用,但是命名成你室友同事也未嘗不可啊哈哈哈哈,

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本作給出的"一鍵自動配置"直接把這段最枯燥的數學題砍掉了,一鍵下去系統按角色職責把最適合的裝備穿上,我只需要在關鍵部位上手動微調,去追那幾條真正逆天的詞條即可~這就十分舒服了喵~當然這也狠成就了本作的桌面掛機摸魚玩法,

不過這套玩法對於競技速通黨來說就比較難受了,問題在於金幣的產出曲線明顯跟不上轉職階段的消耗~酒館裡重新整理出來的新人大多需要真金白銀才能簽下,好不容易看到一個天賦和潛力都對口的,點開一看價格,一看兜裡分幣妹有,只能默默關掉視窗,也只能讓他慢慢等著,可遠觀不可褻玩,屬實難受,

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鐵匠鋪打造和附魔同樣吃金幣,源源不斷的金幣缺口和關卡攻克壓力都迫使你必須slow down 再slow down,而前中期的關卡掉落和商人回收的收益都偏慢,於是"想變強→需要新職業→需要金幣→金幣不夠→只能繼續掛"這個迴圈,會在轉職期卡上一段相當不好受的時間。

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對休閒系玩家來說,這是一個比較不好的點,畢竟嘛,要一直殫精竭慮思考這些金幣、資源的安排其實是跟摸魚放置玩法背道而馳,當然風渝渝個人玩的比較拉,如果有大佬可以指點一下的話還是十分感謝了喵!

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不過這倒也有一個解決辦法,哼哼,畢竟是掛機桌面遊戲,打不過又沒資源的話,那你掛在那裡不就是了,事實上我玩下來也是這麼做的2333,設定好關卡配隊之後就出門,然後獎勵自己一頓KFC華萊士什麼的也未嘗不可,回來一看,戰利品盡入囊中,好不爽快,

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而在這種玩法之下,酒館重新整理新人的頻率很快,日常類臨時任務動輒給上一千點經驗,實測差不多兩個小時就能攢出一隊像樣的班子,然後就慢慢可以用巨量資源來搞跨界挑戰了,so在這類休閒系玩家看來,如此跨階挑戰高階關卡在這種配置下並非不可能,那種"我明明該打十級圖,卻把二十級的怪按在地上"的膨脹感,是數值遊戲最原始也最上癮的快樂。

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對打工人來說,《幻想放置遠征隊》可以說是一款把分寸感拿捏得不錯的輕量化 JRPG 放置作品,在本體設計上它懂得自己在玩家生活裡應該佔據多小的位置,在玩法方面又把職業構築、裝備詞條、村莊經營和迷霧推圖這些"重"的內容統統摺疊進了那一條畫素縫裡!

可以說上班摸魚時桌面上它安安靜靜(並非),桌面上的人正常工作觀戰,等你有空回來看村時,又能給你滿滿一揹包的戰利品,雖然說風渝渝認為本作雖然有些卡手之處,但總體還是狠ok的,總之感興趣的xdm可以試試看嚕!