是重溫的好時機
每次看到熟悉的老作品登陸現世代平臺,在欣喜之餘還有種“欲買桂花同載酒,終不少年遊”的惆悵——小時候的世界真的很簡單,別說能玩到遊戲就已經和過年一樣了,哪怕是在旁邊圍觀什麼大哥哥大姐姐展現華麗的操作,都已經開心的不得了。
而等到自己有實力入手裝置、各種遊戲也能隨便入手之後,卻經常性的陷入幹啥都提不起勁的狀態當中,俺尋思還是因為娛樂只是生活中的一小部分,相反會有太多紛紛擾擾牽扯著情緒,那些在一天工作後還能精神滿滿打遊戲的同學簡直是超人好吧。

但不管怎麼樣,買買買確實能讓人心情變好,光是看到遊戲庫中的作品數日復一日的增加,也不見得都要玩過,就覺得更有活下去的動力了——說白了人生就是各種各樣體驗的集合,延遲滿足總比不滿足要好啊。
當然老遊戲還會在此基礎上多出一重特殊的意義,那些個塵封已久的童年夢想在此刻被重新點亮,讓您清晰的意識到自己這一路走來並非毫無價值,不管怎麼樣終歸是有所成長的,說不定還能幫您堅定向前的信心,這也算是情懷加持所發揮出的作用之一了。

因此就我個人而言,老遊戲某種程度上會更受青睞一些,時不時就被激發出重溫的慾望,就算忙裡偷閒只能玩個五分鐘、十分鐘也相當開心了。這也是為什麼當我得知《IGS經典街機合集》將要在Steam上推出時,還有點小激動。
我早就想在現代平臺上體驗《三國戰紀》系列了,只是一直拖延症發作懶得去折騰罷了。這次總算擁有了個很好的契機,說什麼也不能放過。遊戲發售後,我自然是在第一時間上手體驗,那種熟悉的感覺讓我感覺好像一切都回來了(?),真的有爽到。

經典老遊戲集結
《IGS經典街機合集》一次性收錄了IGS也就是臺灣鈊象電子的八部知名作品——前面有提到,他家招牌中的招牌《三國戰紀》系列自然是不會缺席,包括了《正宗PLUS》《風雲再起》及2代這3作,除此之外還有《西遊釋厄傳》1代和《群魔亂舞》。
至於另外三作,可能很多同學久有點小陌生了,分別是武俠風的《神劍風雲》、主打格鬥的《形意拳》、類合金彈頭的《魔域戰線》。這麼打包還挺合理,在吃過正餐之後,嚐嚐甜點也不錯,事實上《神劍風雲》很好玩,《魔域戰線》也蠻有意思。

言歸正傳,保守估計最起碼有60%的同學是衝著《三國戰紀》來的,這個系列以爽快的打擊感而被玩家們所熟知,當年在街機廳真的十分之火爆,放在現在也不怎麼過時。
粉絲們自不必說,直接選定一作然後進入遊戲開砍就完事了,雖然出招不見得有當年利落、走位也不見得有當年飄忽,但那種撲面而來的親切感就足以壓倒一切了。說不定您死去的回憶會有那麼一絲絲復甦的跡象,連帶著青春好似也回來了少許。當然如果您能找到朋友一起玩的話,那體驗又有質的飛躍。

而老遊戲普遍具備的低上手門檻,讓新同學也可以毫無壓力的遊玩——您啥都不用在意,只要選一個自己喜歡的人物,然後按自己的想法來攻略關卡就行,無所謂走到哪裡,關鍵是享受過程中的爽快感。現在的遊戲往往做得很複雜,加入各種花裡胡哨的系統,但論體驗有時候還不如往昔呢。
話說回來,雖然《三國戰紀》是橫板,但加了縱深讓操作空間大大增強,並且左右兩邊都有敵人冒出的設計,讓戰鬥刺激了不少。當然這意味著出招時也得儘量與敵人保持在同一水平線上,不然很容易打空氣。

爽才是第一位的
《三國戰紀》在人物之間的平衡性可能差一點,像我這種手殘玩家,那就抱著諸葛亮不放手了,平常就各種普通攻擊,對付多個敵人來個附帶擊飛的吐火,碰到危機時刻或者在BOSS戰時感受到壓力就直接開大——滿屏放電的大招真的十分好用,多段傷害可太IMBA了。
當然一個人物總有用給膩的時候,我也會嘗試別的角色,儘管技能組可能不盡人意但依然玩得很快樂。說白了又不像是在真正的街機廳裡面對著花錢投幣的壓力,就算寄了按個鍵就可以直接接關,還是非常安逸的。

這裡需要提一提本作在匹配現世代玩家遊玩習慣時所做的功能性更新——最基礎的就是為合集中的所有遊戲都加入了存檔功能,您在流程中可以隨時暫停存檔讀檔,不用等到一關打完後的特定節點什麼的。
這或許能讓您在碰到BOSS的時候增加些容錯,但關鍵點完全不在這,方便玩家隨時開始隨時停下可太棒了,能相當有效的利用碎片化時間,特別是摸魚時來一關,真的神清氣爽有沒有。當然得提醒您的是,得牢記摸魚守則,按鍵講究一個輕巧,敲得噼裡啪啦引起關注可不太好。

定製化遊戲體驗也就是所謂的金手指,貫穿於多個遊戲中,可以算是另一個亮點,但凡能想到的點幾乎都能定製,比如說您可以取消關卡的時間限制,可以讓所操縱的人物血無限、氣無限,讓敵人見識見識到底誰才是BOSS,絕對能破除小時候被虐的陰影。
不過話說回來,這麼玩很容易就感覺無聊,因此建議您稍微感受下就還是回到凡人境來,玩久了您會發現真的什麼都不如本味,甚至連時限這種基本已經被淘汰的壞文明都變得迷人了——至少能給您提供足夠的緊張感,不是嗎?

補個票相當合適
操作方式上,不管是您使用鍵盤還是手柄都OK,雖然大部分作品中您都需要搓招,但無非就是幾個鍵的組合,判定也相對比較寬鬆,和現在那種要求在多少幀之內輸入多少個指令的真格鬥遊戲,是完全不同的。
我個人感覺,可能很多同學搞不好會更中意於鍵盤一些,畢竟在街機的黃金時代落幕後,大家基本上都是靠PC模擬器來體驗老遊戲的,那時候也沒有多講究,處在“有得玩就不錯了”的狀態中,除了富哥真的很少有人會考慮怎麼操作最舒服。於是時間長了,也就形成了習慣。

當然這裡提醒您,角色所對應的招式還是要花點功夫稍微記憶一下,反正每個人物也就那麼幾招,並不算很費勁。也不用一次性全記住,使用什麼人物就去瞄一眼,在流程中想起來可以隨便試兩招,玩久了終歸是能形成肌肉記憶的。
另外如果您之前沒什麼動作遊戲經驗,像是後半圓這種指令確實按不過來,那麼還可以選擇更簡單的辦法——本作有提供定製化一鍵出招功能,即可以將招式指令替換成SP+任意鍵,這樣按起來就超級輕鬆了。我覺得簡化出招對戰鬥力的提升,才是最顯著的。

總體來看,《IGS經典街機合集》還是挺讓人滿意的,單單是《三國戰紀》系列就已經回票,而喜歡《西遊釋厄傳》的同學也不少,更別提還有其他老遊戲一併打包,找好友一起本地聯機,或者充分線上功能試著自己建立房間或者加入別人的房間,不管怎樣補個票都很值,不單單是因為情懷加持。
值得一提的是,官方也有表現出積極的態度,他們在作品發售後收集了玩家們的反饋對BUG進行修復,不知道未來有沒有可能進一步更新加入同一遊戲的不同版本,另外也期待有越來越多老街機作品以單獨或者打包形式登陸Steam。

綜合評分:7.5/10
推薦人群:懷舊愛好者