絕地潛兵
相信不少人就算沒有玩過,也在各大媒體平臺刷到過"為超級地球而戰"的洗腦口號~
拋開這些出圈梗不談,遊戲本身還有幾十顆星球,100種武器,這體量隨便玩幾百小時完全沒問題。

雙擊完成每日隱藏任務!(能發藍幣)
但是,我是直到今天我下載這個遊戲才知道,這遊戲居然只有20G?

感覺和我看到的跟遊戲內容量完全不成正比啊~
這可是PVE遊戲,不是PVP那種幾張地圖來回用的型別,每一局都要載入不同的星球場景,不同的敵人AI,不同的任務指令碼,再加上從2024年上線到現在持續更新了兩年半,中途不斷給遊戲加內容的情況下居然只有23GB大小?

而且遊戲的我目前還見到了好幾次幾十mb的更新,真的很難想象這是一款持續運營的長線服務型遊戲。

我記得隔壁動視19年做的cod16就已經可以做到一次更新100G了,我當時Xbox512G記憶體,一個戰區吃一半了,一次更新相當於5個HD2

後面我也去專門去查了一下資料,我感覺更離譜了,這遊戲原本的體積有150G,官方硬是透過技術手段最佳化掉了130G的冗餘空間,最佳化85%的容量,我不知道怎麼評價了。
(或許箭頭真的能把固態硬碟價格打下來吧!)

不過比這外星科技水平的遊戲最佳化,更讓人驚喜的還是遊戲本身,這設定真的太反差!

玩家本質反派
我覺得這個遊戲給和其他PVE遊戲最大的不同就是
這遊戲玩家本質是壞人,我不知道多少人能接受這樣的設定,但是其實挺有意思的

因為他還不是純粹的壞,大家都知道你是反派的那種,遊戲裡的"超級地球"打著"民主自由"的假裝自己是正義的一方,但乾的事情跟所謂的民主完全不沾邊。

所以玩起來的感覺就是所有人都在演戲感覺,做任務什麼的,你把自己代入角色就特別黑色幽默~
“什麼?居然敢反民主?那必須出重拳了!”

雖然網遊裡配音差異感知不算特別強,但我個人很推薦新手入坑選中文配音!
因為如果你用英配就沒那種諷刺的感覺了,比如說戰場播報什麼的,配合完整的中文配音或許會讓遊戲沉浸感再上一層臺階,更加支援民主~

遊戲玩法
其實我感覺很像搜打撤型別,雖然我知道不是,但是玩起來感覺很像,只不過更簡單。

一局遊戲其實也不用幹什麼,開局選個任務跳空降艙落地,先順著主線做核心目標,路上順手清支線,撿樣本,拆蟲巢,做完了直接往撤離點跑,等飛船來了登機就可以走人了。

但是作為一款PVE遊戲,遊戲死亡懲罰相比起傳統搜打撤網遊要低非常多,遊戲一局中死了不會掉裝備,不會掉等級,只會掉落這局見到的一些資源,而且都還可以重新部署後復活後再撿回來的。

而且遊戲裡玩家的火力給的非常充足,我剛開始玩的時候還覺得,空投武器要到萬不得已的時候才能用,我基本都是一把主武器一把副武器打到底,就為了節約資源。

後面野排看到別人開局就甩各種支援,才知道自己省了個寂寞,人造負反饋了屬於。

輕鬆的遊戲環境
我個人感覺遊戲環境非常好,就算再菜的人死了,野排隊友也願意給你扣一個重新部署,而且大家都沒什麼攀比心,遊戲的主頁也沒有地方展示KD,KP這些資料。
如果看到誰在大廳站著不動大機率也是在看債券。

整體遊戲體驗也非常正向,打的越多就越厲害,除了裝備解鎖的越來越多外,
遊戲中老登和小登在技術上的差距大多都是資訊差,比如說怪物弱點這類資訊,只要多玩玩都會知道。

最讓我舒服的設定是全資源小隊共享,這個設計真的太懂合作遊戲了,你在地圖上撿到的樣本、開到的補給箱、打到的資源,只要最後成功撤離,全隊每個人都能拿到一模一樣的獎勵

PVE遊戲搜打撤就舒服在這裡,誰摸到了什麼好資源,不用像玩類似於《逃離塔科夫》這種真正的模擬硬核遊戲,那樣藏著掖著怕被隊友搶。

單排體驗
我本質是一個孤狼,主要還是匹配別人的車隊,我算是把這個當一個可以聯機的單機遊戲在玩,而且是經常需要上線刷刷刷的刷子游戲

有點像在玩《星際戰甲》,只不過比星際戰甲的玩家互動強一點,我剛玩的時候進別人對局裡,感覺根本不是來殺敵的,我的任務是追上隊友腳步,人家都清圖了我死活追不上啊!

個人感覺《絕地潛兵2》給我的感覺更像是無主之地,屬於人人有怪刷,人人有事幹,雖然你也可以擺爛,但是隻要你想有事做,那一定可以找到事情

不過也可以分工明確一些,因為我是新手,打較高難度的副本大多時候在火力上幫不了什麼忙,主要還是在一旁做任務,打架的時候交給野排隊友來處理。

結語
說實話,我很少遇到一款遊戲能讓我玩倆小時就膩了,但過一天我又想玩,單局體驗說不上有多爽,可是不玩就手癢。

我真的可能會因為各種原因手癢上號,比如說全服任務突然更新了;群裡有大手子要給大家發藍幣;甚至可能只是刷黑盒看到線上人數漲了一波,就心裡就癢得不行。
——錦鯉Koi_fish
