【IGN】10分,《英靈神殿》評測:有史以來最好的生存冒險遊戲

作者:Yizhixiaoyun 發布時間:2026年10月29日 13:14

以下為IGN本部對《英靈神殿》的評測,經過翻譯精修之後,全文約3080字。

大約六年前,我在一片草坪上,在《英靈神殿》的搶先體驗版中開始了我的旅程。而如今,這段旅程終於走到了終點。

英靈神殿
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旅途中,孤寂的原野上曾有一塊符文石映入眼簾,上面刻著一段從此縈繞我心的話語:

腹中飽足

風帆滿張

長矛在手,沉甸甸的分量

唇邊有歌

縱使群山崩塌

大海蒸騰為鹽

在陽光下活過一日,便是不枉此生

《英靈神殿》實機截圖 1

這就是《英靈神殿》的精髓——它是目光冷峻卻心懷溫暖的北歐生存建造之王。無論那陰暗的地牢和富有挑戰性的Boss多麼令人膽寒,這終究是一部關於歸家的史詩。

盾牌上帶著缺口,臉上沾著血跡,回到家中,圍坐在熊熊燃燒的爐火旁……無論是獨自沉思,還是與朋友相伴,我都能感受到心中湧起的一抹明亮,知道自己征服了強大的敵人,可以休息,可以歡慶。

而在這些有趣的時間裡,我逐漸意識到,這確實是這個遊戲型別有史以來最好的作品。

《英靈神殿》的美術方向和世界設計從第一刻起就賦予了它獨特的身份。它刻意採用了低保真的視覺風格:畫素化的貼圖,多邊形數量也不多。但即便如此,它依然是一款真正美麗的遊戲。

每一隻生物、每一束陽光、每一片林木覆蓋的山坡,都瀰漫著一種童話般的氛圍,讓我忍不住想要迷失在它程式生成的世界裡。而值得迷失的地方有很多——從寧靜的草地,到陰鬱的沼澤,再到白雪皚皚的群山。

每當我生成一張新地圖,它的規模以及那種彷彿手工打造般的自然感都令我印象深刻。由於那種北歐自然主義的風情,整個世界顯得非常統一而真實。

《英靈神殿》實機截圖 2

《英靈神殿》第一次真正讓我發出“哇!”的感嘆,是在大約15小時的準備之後,我駕著自己親手建造的船揚帆起航的那一刻。

作為一個地道的維京人,你長途旅行的主要方式就是揚帆於大海與河流之上。操控船隻的方向有些笨拙,而我恰恰因此愛上了它。掌握急轉彎的技巧、管理航速,本身就是一種令人滿足的技能磨鍊。

真實的波浪會讓你上下顛簸,突如其來的風暴甚至可能損壞你的船,迫使你尋找安全的港灣。風向的不斷變化是一個需要時刻考量的因素,它可能會鼓勵你繞道而行,去發現一些新的事物,而不是簡單地直線航行。

擁有一條船讓整個世界彷彿豁然開朗——然後,這個世界開始想要吞噬你。

《英靈神殿》實機截圖 3

自2021年搶先體驗版上線以來,遊戲的改進多到數不勝數

《英靈神殿》自搶先體驗版上線以來的改進實在太多,無法一一列舉,哪怕略過那些顯而易見的——比如生物群系和Boss的數量幾乎翻了一番。完美閃避、飾品,甚至一套魔法系統,都讓戰鬥變得更加深入和豐富。

我在之前最大的抱怨之一是某些進度推進的環節可能需要反覆刷怪。但現在,這一點也可以透過精細調整的難度設定來改變了。

作為一名單人玩家,我發現3倍的資源掉落率讓遊戲節奏變得極其流暢(尤其是在一個全新的1.0世界中重走那些我已經見過的早期區域時),不過對於一個大團隊來說,這個倍率可能有點過頭了。

蟲害橫行的迷霧之地已經取代了沼澤,成為我最不喜歡的地方——討厭的地形加上濃霧讓探索難上加難——但當你沒有被圍毆的時候,那裡的景色確實很美。

灰燼之地則代表了一次戲劇性的升級,用難度的躍升和險惡的火山地貌,真正傳達出進入終局階段的刺激感。

至於深北之地,我不想劇透太多那片冰封海岸之外所隱藏的秘密,但它讓其他所有生物群系的野心都相形見絀,並引向了一個配得上維京英雄的結局。

我本來就熱愛《英靈神殿》的北歐美學,而深北之地是它最北歐的地方。所以在最緊要的關頭,它充分展現了自己最強大的視覺表現與神話主題。

《英靈神殿》實機截圖 4

對於一款在五年前就已經相當完整的遊戲來說,《英靈神殿》1.0給人的感覺更像是一部多年前的經典之作,而不是一具曾經有潛力、如今才終於充實起來的鬆散骨架。

它最終的完成度讓我感到無比滿足。他們甚至加入了一些製作精良的2D過場動畫,在每個Boss戰後播放,並預告你即將探索的下一個生物群系——這無疑幫助充實並保持了故事展開的勢頭。

《英靈神殿》的動作砍殺(以及射擊)系統,對於一個現代動作RPG玩家來說,既熟悉又令人振奮。它也不僅僅是“作為生存建造遊戲來說勉強夠用”——戰鬥系統的水平與其他任何系統都不相上下。

種類繁多的武器和敵人型別、元素傷害與抗性,以及基於時機的閃避和格擋,一直到遊戲結尾都在不斷挑戰我磨礪技巧、學習新的敵人模式。

那些令人滿足、緊張刺激、充滿戲劇性的Boss戰真正展現了這套戰鬥系統的優勢,儘管有時也能明顯看出Boss的AI不太能應對你與它們交戰的多樣地形。

它們不僅是每個區域和科技層級的高潮收官,還擁有高度差異化的機制,並逐步提高推進所需的操作上限,這讓我覺得非常有成就感。

不過,我確實希望這八位Boss中不要有一半都對穿刺傷害具有抗性,因為這感覺有點像在說“此處禁止使用弓箭”。

對於我這樣的弓箭使用者來說,在中後期獲得顯著的元素傷害升級之前,打Boss都變得非常困難。

《英靈神殿》實機截圖 5

《英靈神殿》最巧妙的設計之一,就是將豐盛的大餐與遊戲進度直接掛鉤

隨機生成的地牢也是本作的一大樂趣,從狼人橫行的冰凍洞穴系統到黏膩的蟲巢,每個地牢都有獨特的佈局、戰利品和需要應對的挑戰。

平原和灰燼之地則以大型複雜的戶外結構取代了地下巢穴,進一步保持了新鮮感。圍攻一座燒焦的要塞,讓探索和搜刮的整個流程在80小時之後依然煥然一新。

在《英靈神殿》最巧妙的設計之一,就是將豐盛的大餐與遊戲進度直接掛鉤。雖然你可以提升不同武器以及奔跑、游泳等能力的技能等級,但你的生命值和耐力條完全取決於你肚子裡裝了什麼。

這意味著“升級”主要意味著尋找新的食材、學習新的食譜,以確保自己始終吃得儘可能好。

《英靈神殿》也要求你均衡飲食。你隨時可以從最多三種食物中獲益,但反覆堆疊同一種食物不會有任何額外效果。

這一切也讓我的角色感覺更有生命力,與世界更加緊密相連,並且讓《英靈神殿》區別於那種老套的RPG升級流程——經驗轉化為等級,等級再轉化為更多的生命值和精力。

《英靈神殿》實機截圖 6

吃飽喝足、好好睡上一覺、再灌下一壺提神的蜜酒,然後出發去對抗邪惡——這其中有一種美味而切題的詩意,這才是一個真正的戰士天堂。

當然,一個優秀的戰士需要一個溫馨的廳堂來安頓下來。《英靈神殿》是優秀的,但在地形改造方面,它比《我的世界》之類的遊戲受限得多。

我花了一段時間才掌握那些必要的小技巧,才能建出一座不會嵌入地面、也不會看起來像是微微懸空的建築。

但一旦掌握了,你就能建造出一些非常令人印象深刻的建築,而關於重量和承重梁的深入系統,意味著你的建築最終通常看起來和感覺上都很真實,與周圍的世界相得益彰。

這遠不是一種令人煩躁的限制,我反而很喜歡它——它就像一道謎題,讓我像中世紀真實的北歐人那樣去思考:怎樣才能撐起一座高聳的屋頂。

建築部件的風格也有多種選擇,但我仍然希望能有三角形或圓形的樓板,這樣就不至於只能建造完美矩形底座的東西。

《英靈神殿》實機截圖 7

結語

無論我是在為生存而戰,是在洗劫被遺忘的古冢,還是只是在平靜的休憩時刻看著陽光在水面上跳躍,《英靈神殿》都創造了一個我始終樂於生活其中並不斷探索的世界。

華麗的美術風格、致命的Boss與地牢、迷人的家園建造機制,以及令人屏息的宏大格局,各自奏響了一段旋律中的幾個音符,都讓我樂在其中。

《英靈神殿》實機截圖 8

我渴望去探索洶湧的大海、擊敗最強大的野獸、與盾牆中的兄弟姐妹們分享一頓熱氣騰騰的美餐。

2010年《我的世界》為我開啟的旅程,如今的《英靈神殿》做到了巔峰。生存建造冒險遊戲的誓言終於得以兌現,並銘刻在地球的骨骼之中——英靈殿在召喚我。

即便我在這個全新的1.0版本上花了100多個小時,當一切結束時,我依然感到如此不捨,以至於迫不及待地想要再次回應那個召喚。

——在陽光下活過一日,便是不枉此生。

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