大三下,由於實在受不了學校的過時玩意,我便偷跑出去實習。實習和在學校的體驗完全不同,累而充實。然而好景不長,沒過多久就被一個認識的老師抓包了。

商議無果,我只好每週三都在廣深鐵路上來回奔波,只為了上她的課。下課後又匆匆折返,那種感覺,就像是被嵌進了某種既定的軌道中一樣。
綠皮火車一路晃晃悠悠,乾坐著實在沒意思,於是我決定用這段時間讀小說。選好幾本短篇,一趟來回,剛好能讀完兩本。這番折騰,讓我相信我依舊是喜歡讀故事的。
可某一天的路上我忽然發現,我已經很久沒有開啟過一部新的 Gal 了。明明以前很喜歡那些故事的,為什麼呢?這個答案我至今沒有找到。
我只知道這種變化是在實習進入工作節奏後開始的,所以是因為篇幅的問題嗎?好像沒這麼簡單,因為我連短篇 Gal 都不太想碰了,閒下來只想開啟曾經不怎麼玩的網遊。

過去可不這樣,那會兒別說短篇,長篇都能在幾天內一口氣推完。

印象最深的是在玩《命運石之門》時,我還在讀高中,時間可是稀缺資源,可那段時間我依然玩得廢寢忘食。
當時最吸引我的是劇情,尤其是故事進入後半段,節奏陡然加快,我完全被劇情牽著鼻子走;等完整通關回頭梳理伏筆時,又深深喜歡上了裡面的角色,於是便有些為之瘋狂了。

可惜這種沉浸的狂熱,如今漸漸淡去。回想起那個能為一段劇情全身心投入的自己,心裡會有些淡淡的悵然。
不過,那些體驗過的故事、從中找到的經驗與信心,並沒有就此消失,它們依舊在潛移默化地影響著現在的我,畢竟,寫過的東西就在那裡,從未消失。

或許這就是 Gal 給我的禮物——它們就像一些重要的 NPC,在人生的某個階段出現,安靜地幫上一把,爾後在前行的途中,又悄無聲息地淡出。隨時可以開啟新的作品,可初見它時的自己,早已被時光封存。
那份對故事的執念,總得找個新的出口,於是便有了《最後的紫水仙》
從一個聽眾,變成講述者。
或許我再也無法以純粹的姿態去經歷別人的世界,但我可以為後來者搭搭一個新的路標。
那個曾經為之痴迷的高中生,也會自豪的笑吧。
