《進擊的巨人3》TGS試玩報告:小心一個人類士兵

作者:3DM游戏 發布時間:2026年10月17日 20:23

“野獸巨人,使用投石攻擊”

說實話,《進擊的巨人3》的公佈時間,比我預想的要晚了很久。前作《進擊的巨人2》的發售時間是2018年,與動畫第二季的播出時間幾乎貼合。而隨著動畫第三季的推出,《進擊的巨人2》也釋出了拓展內容,依舊與動畫保持了相似的更新節奏。

而當今年《進擊的巨人3》公佈時,動畫最終季已經完結了近三年,這多少有些反常。不過,《進擊的巨人3》可能會是系列內容量最多的一部作品,因為它將完整涵蓋“進擊的巨人”從開篇到結局的所有主要劇情——這大概就是本作公佈如此之“慢”的主要原因。

《進擊的巨人3》實機截圖 1

“東京電玩展2026”期間,我們受邀前往了光榮特庫摩的展臺,試玩到了《進擊的巨人3》的部分內容,也瞭解了一些本作在戰鬥系統上的變化。

本次試玩的內容為原作中吉克設局自爆,之後藉助無垢巨人逃跑,利威爾一路追擊的相關劇情。《進擊的巨人3》的主角依舊是玩家自定義的原創主人公,試玩中他將和利威爾一同追擊吉克。

《進擊的巨人3》實機截圖 2

《進擊的巨人3》的核心玩法,依舊圍繞立體機動裝置展開,“控制立體機動裝置→攻擊巨人的後頸→斬殺巨人”這套流程並沒有發生改變。

不過,《進擊的巨人3》重新調整了立體機動裝置的操作方式。試玩中,按住L2配合搖桿控制移動方向,即可發動立體機動。不再需要像前作一樣頻繁地分別設定錨點和調整動作。不僅如此,遊戲還提供了“重視演出”和“重視穩定”兩種操作模式,進一步降低了控制立體機動裝置的難度。

同時,《進擊的巨人3》還進一步強化了“Boost”在移動中的功能,前作中的“Boost”是一個較為簡單的加速功能,而《進擊的巨人3》的“Boost”則兼顧了變向、滑行、旋轉等功能,能讓角色的移動更加靈活多變。

《進擊的巨人3》實機截圖 3

但需要明確的是,《進擊的巨人3》的這種操作方式,其實在手感上更接近於“擺盪”,或許實現方式上和設定有些許的區別,但至少遊玩體驗上的提升是肉眼可見的。

與巨人的戰鬥仍舊圍繞“部位破壞”與“攻擊後頸”展開。對體型較小、威脅程度較低的巨人,玩家可以利用立體機動裝置調整位置,直接對其後頸發動攻擊,並能夠做到一擊制敵;而面對體型較大的巨人時,則需要根據其行動和姿態選擇攻擊部位——例如,某些大型巨人會提防對後頸的攻擊,直接斬向後頸無法對其造成大量傷害,此時就需要先攻擊其腿部等部位使其失去平衡,完成特定部位的破壞後,才可以對後頸發動有效的攻擊,進而斬殺巨人。

《進擊的巨人3》實機截圖 4

本作還引入了全新的“Combat Arts”系統——通俗點說,就是可以主動釋放的戰鬥技能。透過戰鬥累計量表,玩家可以使用諸如“迴旋斬”“十字斬”之類的強力技能,這些技能不僅能對巨人造成傷害,還擁有各自獨特的效能,比如額外對部位造成大量傷害,或是對大範圍內的巨人們同時造成傷害,具有不錯的視覺表現與實戰效果。

同時,前作中就存在的與隊友一同使用的連攜攻擊,也得到了保留。在試玩中,玩家可以與利威爾兵長一起發動連攜,對敵人造成極高的傷害。而連攜攻擊總共分為很多種,效果也各不相同,這部分內容就得在正式版中才能完整體驗了。

《進擊的巨人3》實機截圖 5

本次試玩的重點戰鬥,是關底與“野獸巨人”,也就是吉克的BOSS戰。作為“九大巨人”之一,吉克擁有特殊的戰鬥方式。

除了常規的攻擊手段外,吉克可以進行遠距離的投石攻擊。在發動投石攻擊時,吉克身上會散發出紅光,並擺出投石的架勢。此時如果對其手臂發動攻擊,便可打斷他的投石攻擊,戰鬥的互動感比起一般的巨人戰有不小的提升。

本作在宣傳時的一大重點,就是與“九大巨人”們的戰鬥。這些戰鬥都會經過精心設計,是《進擊的巨人3》非常值得期待的內容。

《進擊的巨人3》實機截圖 6

但有些可惜的是,該說不愧是“九大巨人”嗎?不知道是不是試玩版本的特殊限制,吉克戰被設定了一個三分鐘的時間限制。而我並沒有能夠在時間限制內成功擊敗吉克,此時就進入了一段特殊過場動畫:更多的巨人被召集到了吉克的身邊,而就算是利威爾兵長也露出了緊張的神色。而試玩到此也就結束了,沒能展示後續的具體情節。

《進擊的巨人2》中實際上是存在一些微小的IF劇情的,試玩裡的這個場景可能也是在暗示《進擊的巨人3》會存在一些小的劇情分支。

受制於試玩內容,涉及角色成長的“壁外調查”等系統此次並沒有具體放出,而這部分內容就需要後續的情報才能進一步揭曉了。

《進擊的巨人3》將於2026年12月10日正式發售。這部能夠完整貫穿故事始終的新作,究竟能將系列帶往怎樣的新高度,屆時便會得出答案。